Manfaat Penelitian Asumsi Hipotesis Metode dan Desain Penelitian

10 Abdul Wadud, 2012 Pembelajaran Dengan Model PBL Berbantuan Web Untuk Meningkatkan Kemampuan Memecahkan Masalah Dan Berpikir Kreatif Siswa Tentang Lingkungan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 3. Memperoleh informasi tentang tanggapan siswa terhadap pembelajaran dengan model PBL berbantuan web pada konsep lingkungan.

E. Manfaat Penelitian

Dengan dilakukannya penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain: 1. Bagi guru, memberikan alternatif pengajaran baru menggunakan web pada konsep lingkungan sehingga mampu meningkatkan kemampuan memecahkan masalah dan berpikir kreatif siswa. 2. Bagi siswa, diharapkan dapat lebih mudah dan memandirikan siswa dalam memahami konsep lingkungan.

F. Asumsi

1. Berpikir kreatif dapat dikembangkan melalui pembelajaran yang melibatkan siswa secara aktif. 2. Internet menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan dalam pembelajaran berbasis masalah.

G. Hipotesis

Kemampuan memecahkan masalah dan berpikir kreatif siswa yang memperoleh pembelajaran dengan model PBL berbantuan web lebih baik dibandingkan dengan siswa yang memperoleh pembelajaran dengan model PBL secara konvensional. 30 Abdul Wadud, 2012 Pembelajaran Dengan Model PBL Berbantuan Web Untuk Meningkatkan Kemampuan Memecahkan Masalah Dan Berpikir Kreatif Siswa Tentang Lingkungan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

Metode yang digunakan adalah Quasi Experimental dengan desain penelitian the matching only pretest-posttest control group design Fraenkel dan Warren, 2006. Desain penelitian ini menggunakan dua kelompok yaitu kelompok eksperimen dan kontrol. Masing-masing kelompok diberikan pretest dan posttest. Subjek pada kedua kelompok tidak dipilih secara acak. Kelompok eksperimen mendapatkan pembelajaran dengan model PBL berbantuan web, sedangkan kelompok kontrol mendapatkan pembelajaran dengan model PBL secara konvensional. Desain penelitian tersebut ditunjukkan pada Tabel 3.1 berikut ini: Tabel 3.1 the matching only pretest-posttest control group design Kelompok Eksperimen M O X O Kelompok Kontrol M O C O Fraenkel dan Warren, 2006 Keterangan : X = Pembelajaran dengan model PBL berbantuan web C = Pembelajaran dengan model PBL secara konvensional O = pretest pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol O = post-test pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol

B. Populasi dan Sampel Penelitian

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PQ4R BERBANTUAN KARTU MASALAH TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS VIII

1 17 276

PEMBELAJARAN MODEL TABA BERBANTUAN GSP UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS VII MATERI SEGIEMPAT

3 47 516

Pengaruh Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning (PBL) Terhadap Keterampilan Memecahkan Masalah Pada Konsep Keanekaragaman Hayati

1 13 250

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DALAM MEMECAHKAN MASALAH BELAJAR IPS TERPADU MELALUI Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Dalam Memecahkan Masalah Belajar Ips Terpadu Melalui Pendekatan Saintifik Dengan Model Pembelajaran Problem Bas

0 2 12

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DALAM MEMECAHKAN MASALAH BELAJAR IPS TERPADU MELALUI Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Dalam Memecahkan Masalah Belajar Ips Terpadu Melalui Pendekatan Saintifik Dengan Model Pembelajaran Problem Bas

0 2 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN PEMECAHAN MASALAH METEMATIKA SISWA.

0 1 38

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIK SISWA.

0 0 39

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN EXELEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI SUHU DAN KALOR.

1 2 52

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE TECHNOLOGY AND SOCIETY (STS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN MEMECAHKAN MASALAH SOSIAL SISWA.

0 3 68

Penerapan Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematik

0 0 11