Analisis Sistem Arsitektur Umum

14 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini, akan dibahas mengenai analisis perancangan sistem yang akan dibangun dan penerapan algoritma Bellman-ford dalam proses jalur pencarian lokasi antara user dan tempat yang akan dituju.

3.1. Analisis Sistem

Pada bagian ini akan dilakuakan analisis terhadap sistem yatu bagaimana cara menemukan lokasi yang akan dituju oleh user dengan menggunakan algoritma bellman – ford. Adapun sistem yang akan dibangun merupakan simulasi dari sistem untuk mendapatkan informasi dari lokasi yang akan dituju secara online yang digunakan pada perangkat android. Untuk menuju lokasi user seringkali mendapatkan kendala dikarenakan luasnya Universitas Sumatera Utara maka cara yang akan ditempuh yakni bertanya pada mahasiswa. Oleh karenaya diberikan suatu solusi untuk mempermudah dalam mendapatkan lokasi dan informasi tempat yaitu menggunakan layanan seluler, juga menggunakan aplikasi guna untuk memperoleh informasi suatu tempat yang akan dituju.

3.2. Arsitektur Umum

Adapaun Arsitektur umum dari perancangan yang akan dibangun dapat dilihat pada Gambar 3.1. User yang membutuhkan infomasi dan mencari lokasi dapat mengakses aplikasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan setiap user yang sedang mencari Universitas Sumatera Utara 15 lokasi yang dituju dengan menggunakan GPS pada Android-nya guna mencatat koordinat keberadaannya. Gambar 3.1. Arsitektur Umum Penjelasan dari gambar Arsitektur Umum adalah untuk melakukan pencarian titik lokasi yang dituju oleh user atau pengguna aplikasi. Adapun tampilan yang akan di hasilkan adalah informasi dari setiap lokasi gedung yang akan dituju dan tampilan google maps sebagai petunjuk arah untuk sampai ke lokasi gedung. 1. Input Input pertama yang dimasukkan oleh admin yaitu menginput objek di USU beserta atributnya ke server, atribut objek USU meliputi koordinat data alamat lokasi di USU. Input yang dilakukan user melalui smartphone setelah membuka aplikasi yang telah terpasang dengan GPS maka user akan memilih salah satu menu untuk melakukan pencarian lokasi gedung dimana nama lokasi gedung sudah di simpan di server. 2. Proses Pada bagian proses, setelah user memilih lokasi yang ingin dituju, maka system akan mengirim perintah pada server. Ambil longtitude dan latitude dari simpang jalan-jalan yang berada di sekitar USU dan disimpan di database. Setelah itu buat Universitas Sumatera Utara 16 table baru yang isinya hubungan antara satu titik simpang ke titik simpang yang lain beserta jaraknya dan server akan menyimpan koordinat user dan mencari koordianat lokasi yang akan dituju di USU yang dipilih oleh user. Ketika koordinat user dan koordinat lokasi tempat yang ingin dituju telah didapat maka algoritma Bellman-Ford akan bekerja untuk menemukan lokasi gedung di USU. Setelah didapatkan arah lintasan setiap step menuju lokasi akan dilanjutkan dengan menggunakan google direction. Yang mempunyai tugas untuk menghitung jarak dari simpang terakhir yang akan dilewati menuju tempat lokasi yang akan dituju. Google direction untuk mendapatkan jarak yang sebenarnya karena jarak yang ada pada setiap belokan akan tetap dihitung. 3. Output Output yang dihasilkan merupakan tampilan sistem informasi geografis pemetaan informasi lokasi gedung di USU dan menghasilkan petunjuk arah jalan yang menggunakan google maps.

3.3. Perancangan Database