Desain Penelitian Subjek Penelitian

Rizka Husnu Maulana, 2014 PENGARUH PEMBELAJARAN BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEL VOLTA TERHADAP PEMAHAMAN REPRESENTASI MAKROSKOPIK, SUBMIKROSKOPIK DAN SIMBOLIK SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen. Ada dua kelompok sampel yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol yang dipilih secara acak berdasarkan kelompok kelas di sekolah yang dijadikan tempat penelitian dan kedua kelompok sampel diberi perlakuan dan pretest-posttest. Desain ini memungkinkan untuk dilakukan, karena subjek telah terbentuk dengan alami dalam suatu kelompok utuh naturally formed intact group, yaitu dalam satu kelas dan pertimbangan keterbatasan jumlah sampel Fraenkel Wallen, 2007. Penelitian diawali dengan pretes untuk mengetahui ekivalensi kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Perlakuan yang diberikan pada kelompok eksperimen berupa pembelajaran berbantuan multimedia. Sedangkan pada kelompok kontrol, pembelajaran dilakukan tanpa multimedia. Setelah perlakuan tersebut, setiap kelompok diberikan postes untuk mengukur tingkat pemahaman representasi makroskopik, submikroskopik dan simbolik. Menurut Arikunto 2005, desain penelitian dapat digambarkan sebagai berikut : Tabel 3.1. Desain Penelitian Keterangan : O : Pretest sama dengan post-test X 1 : Model pembelajaran berbantuan multimedia pada kelas eksperimen X 2 : Model pembelajaran tanpa multimedia pada kelas kontrol Pretest Perlakuan Posttest O X 1 O O X 2 O Rizka Husnu Maulana, 2014 PENGARUH PEMBELAJARAN BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEL VOLTA TERHADAP PEMAHAMAN REPRESENTASI MAKROSKOPIK, SUBMIKROSKOPIK DAN SIMBOLIK SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

B. Subjek Penelitian

Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK semester 2 yang sedang melaksanakan pembelajaran konsep sel volta. Subjek penelitian terdiri dari 64 siswa, yaitu 33 kelas eksperimen dan 31 siswa kelas kontrol. Kedua kelas merupakan jurusan rekayasa perangkat lunak RPL jumlah siswa perempuan dan laki-laki di kedua kelas tersebut relatif seimbang.

C. Prosedur Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN YANG MENGINTEGRASIKAN LEVEL MAKROSKOPIK, SUBMIKROSKOPIK DAN SIMBOLIK PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT.

2 3 33

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SEL VOLTA MENGGUNAKAN KONTEKS BATERAI ION-LITIUM UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA.

1 5 32

Pengembangan Courseware Multimedia Interaktif Pada Materi Hidrolisis Garam Dengan Mengintegrasikan Level Makroskopik, Mikroskopik Dan Simbolik.

0 2 25

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA BERBANTUAN MOODLE DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM BELAJAR MICROSOFT POWERPOINT.

0 2 35

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SEL VOLTA BERMUATAN SAINS DAN TEKNOLOGI NANO PADA KONTEKS SEL SURYA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA.

5 14 55

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA KOMPONEN PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF.

0 1 41

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA KOMPONEN PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF.

0 0 42

IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN FREE INQUIRY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

0 0 46

PENERAPAN PEMBELAJARAN KIMIA BERORIENTASI STRUKTUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LEVEL REPRESENTASI MAKROSKOPIK, SUBMIKROSKOPIK, DAN SIMBOLIK SISWA PADA TOPIK KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN.

0 0 29

PEMBELAJARAN ELEKTROLISIS BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN REPRESENTASI SUBMIKROSKOPIK KETERAMPILAN GENERIK SAINS DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA CALON GURU.

0 0 31