Kunci Jawaban
Bab 1
A.   Pilihan ganda
1.  D 3.  A
5.  D 7.  A
9.  C
B.   Uraian
1.  Sifat Kompiler adalah menerjemahkan dan mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa  rakitan  menjadi  kode  objek.  Sedangkan  Intepreter  adalah  program  yang  mener-
jemahkan per satu instruksi dalam kode sumber, kemudian menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut.
3.  Berdasarkan cara mendapatkan perangkat lunak  dan hak pemakaian, perangkat lunak  dapat digolongkan menjadi perangkat lunak komersial, perangkat lunak domain public, shareware,
freeware, dan rentalware.
Jenis Keterangan
Perangkat lunak komersial
Perangkat lunak harus dibeli karena ada hak ciptanya. Perangkat lunak
domain-publik Perangkat ini bersifat gratis dan tidak ada hak cipta.
Shareware Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun
diharapkan  pemakai  memberikan  dana  kepada  pembuatnya  jika pemakai  bermaksud  untuk  menggunakannya  secaraterus  menerus.
Seringkali  ada  hak  cipta  tetapi  terkadang  bebas  untuk  diberikan kepada siapa saja.
Freeware Perangkat lunak yang dapat digunakan dan tanpa harus membayar.
Free Software Perangkat  lunak  yang  dilengkapi  dengan  kode  sumber,  dapat
digunakan  oleh  siapa  saja  dan  bebas  untuk  dikembangkan  sendiri oleh  pemakai.  Untuk  mendapatkannya  bisa  saja  gratis  ataupun
membayar dengan harga yang relatif murah.
Open Source Serupa  dengan free software. Hanya berbeda dalam ilosoinya.
5.  Plug  and  play,  yaitu  suatu  kemampuan  yang  secara  otomatis  dapat  mengkonigurasi  pe- rangkat keras baru yang ditambahkan ke dalam sistem komputer
BAB 2
A.   Pilihan ganda
1.  B 3.  D
5.  A 7.  B
9.  C
B.   Uraian
1.  CD-R  adalah  CD  yang  hanya  dapat  digunakan  sekali  saja  ditisi  dengan  data  tidak  dapat dihapus, sedangkan CDR-W adalah jenis CD yang dapat ditulisi dan dapat dihapus kemudian
diisi lagi. 3.  Di dalam siklus informasi terdapat 7 tujuh tahapan sebagai berikut.
a  Data Data  merupakan  bentuk  yang  masih  mentah    yang  belum  dapat  bercerita  banyak,
sehingga  perlu  diolah  lebih  lanjut.  sebagai  contoh  data  pribadi  mahasiswa,  data  nilai siswa, data quosioner, dan data guru. Hal ini belum  bisa bercerita banyak tentang suatu
lembaga.
Kunci jawaban
b  Input Data-data  yang  ada  diinputkan  untuk  segera  ditindaklanjuti  ke  dalam  proses  pengo-
lahan. c  Proses
Data-data yang telah diinputkan melalui dan menggunakan suatu model tertentu. Sebagai contoh, nilai mahasiswa yang dihasilkan berupa nilai angka dan data ini masih kurang
mengena bagi penerimanya jika terbiasa dengan grade. Supaya lebih mengena, maka diolah dengan model perhitungan dengan range untuk mendapatkan grade nilai.
Pada proses ini data-data tersebut disimpan ke dalam database dan dapat diambil kem- bali untuk melakukan suatu proses.
d  Output Data-data yang telah diproses dengan model tertentu, dan menghasilkan informasi.
e  Penerima Penerima selanjutnya menerima informasi tersebut, dalam hal ini penerima merupakan
orang yang berkepentingan dengan informasi tersebut. f  Keputusan dan Tindakan
Penerima yang telah menerima informasi tersebut, selanjutnya membuat suatu keputusan dan melakukan suatu tindakan.
g  Hasil Tindakan Penerima yang telah membuat suatu keputusan dan melakukan suatu tindakan, maka
akan  menghasilkan  suatu tindakan  yang  akan  membuat  sejumlah  data lagi.  Data-data tersebut dikumpulkan sebagai input, selanjutnya diproses kembali lewat suatu model dan
seterusnya. 5.  Elemen dasar dalam komunikasi data adalah sumber data source, media transmisi trans-
mission media, dan penerima receiver.
BAB 3 A.   Pilihan ganda
1.  A 11.  B
3.  C 13.  A
5.  A 15.  A
7.  E 17.  B
9.  A 19.  B
B.   Uraian
1.   Mewujudkan keselamatan  dan kelangsungan kepentingan bersama. 3.   Hak  cipta  adalah  hak  eksklusif  bagi  pencipta  atau  penerima  hak  untuk  mengumumkan
atau  memperbanyak  ciptaannya  atau  memberikan  izin  untuk  itu  dengan  tidak  mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
5.  Buku,  program  komputer,  pamlet,  perwajahan  layout,  karya  tulis  yang  diterbitkan,  dan semua hasil karya tulis ini. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan
itu. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan  pendidikan dan ilmu pengetahuan. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks. Drama atau drama musikal, tari, koreograi, pewayangan, dan
pantomim. Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrai, seni  pahat,  seni  patung,  kolase,  dan  seni  terapan.  Arsitektur,  peta,  seni  batik,  fotograi,
sinematograi, terjemahan, tafsir, saduran, dan bunga rampai.
LATIHAN ULANGAN SEMESTER 1
A.   Pilihan ganda
1.  A 11.  E
3.  E 12.  A
5.  A 13.  B
7.  C 14.  E
9.  E 15.  B
B.   Uraian
1.  Perangkat lunak komersial, perangkat lunak domain public, shareware, freeware, dan rental- ware.
3.   Object code adalah instruksi yang berbentuk bilangan binary. 5.   Slot  adalah  tempat  untuk  menancapkan  komponen-komponen  tambahan  seperti  kartu  IO
dan kartu jaringan, sedangkan port-port berfungsi untuk  menghubungkan  antara komponen di dalam unit system dengan peranti di luar
Kunci jawaban