Instrumen Penelitian METODE PENELITIAN

54 Dalam penelitian ini teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti adalah pengumpulan data dengan kuesioner tertutup dengan 5 alternatif jawaban yaitu sangat baik, baik, cukup baik, kurang baik, sangat kurang baik. Angket ini ditujukan kepada ahli media, ahli materi, dan siswa kelas XI SMK Muhammadiyah Prambanan untuk mengetahui kelayakan media adobe flash sebagai media pembelajaran pada Mata Diklat Pemeliharaan Casis Pemindah Tenaga. Kemudian responden diminta memberikan jawaban dengan skala ukur yang telah disediakan. Respon jawaban dari responden ditulis dengan cara memberi tan da √ pada angket yang disediakan.

F. Instrumen Penelitian

Instrumen dalam penelitian pengembangan media interaktif ini menggunakan lemabar kuisioner atau angket. Angket yang telah dibuat diberikan kepada ahli media, ahli materi, dan siswa. Berikut ini akan diberikan kisi-kisi instrumen untuk masing-masing responden. 1. Instrumen untuk ahli media Instrumen untuk ahli media berisikan poin tentang aspek-aspek yang berhubungan dengan media pembelajaran meliputi : 1 komunikasi visual, 2 software dan 3 manfaat. Kisi-kisi instrumen ini dapat dilihat pada tabel 1 di bawah ini: 55 Tabel 1. Kisi-kisi instrumen kelayakan tampilan media pembelajaran interaktif No Aspek Indikator No. Butir 1. Komunikasi Visual Navigasi TipografiTulisan Media Warna Animasi Layout 1,2,3 4,5 6,7,8 9,10 11 12 2. Software Interaktif 13,14,15,16 3. Manfaat Memperjelas penyampaian materi Membangkitkan motivasi belajar Menarik perhatian siswa Menyamakan persepsi siswa 17 18 19 20 2. Instrumen untuk ahli materi Instrumen untuk ahli materi berisikan poin tentang aspek-aspek yang berhubungan dengan materi media pembelajaran meliputi : 1 Substansi materi 2 Desain Pembelajaran dan 3 Manfaat. Kisi-kisi instrumen kelayakan materi media pembelajaran interaktif dapat dilihat pada tabel 2 di bawah ini: Tabel 2. Kisi-kisi instrumen kelayakan materi media pembelajaran interaktif No Aspek Indikator No. Butir 1. Substansi Materi Kebenaran Kedalaman Kekinian materi Keterbacaan 1 2 3 4 2. Desain Pembelajaran Judul SKKDIndikator Sajian Materi Video Materi LatihanEvaluasi 5 6 7,8,9 10,11,12 13 3. Manfaat Memperjelas penyampaian materi Membangkitkan motivasi belajar siswa Menarik perhatian siswa Menyamakan persepsi siswa 14 15 16 17 56 3. Instrumen untuk Siswa Instrumen untuk siswa berisikan poin tentang aspek-aspek yang meliputi : 1 desain pembelajaran, 2 komunikasi visual, 3 Software dan 4 Manfaat dapat dilihat pada tabel 3 di bawah ini: Tabel 3. Kisi-kisi instrumen untuk siswa. No Aspek Indikator No. Butir 1. Desain Pembelajaran Judul SKKDIndikator Sajian materi LatihanEvaluasi 1 2 3 4 2. Komunikasi Visual Navigasitombol Tipografitulisan Media Warna Animasi Layout 5 6,7,8 9,10 11 12 13 3. Software Interaktif 14,15,16 4. Manfaat Memperjelas penyampaian materi Membangkitkan motivasi belajar siswa Menarik perhatian siswa Menyamakan persepsi siswa 17 18 19 20

G. Teknik Analisis Data

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGISIAN UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK NASIONAL NASIONAL BERBAH.

0 1 212

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 18 135

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN AIR CONDITIONER DENGAN SASARAN PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 212

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 11 185

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK DASAR DENGAN ADOBE FLASH PADA SMK BIDANG KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN.

1 5 241

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN MENGGUNAKAN ALAT UKUR KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

0 0 142

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN.

1 3 176