OOP Object Oriented Programming

Gambar 2. 3 Sequence diagram

4. Activity Diagram

Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktivitas laiinya seperti Use Case atau interaksi. Dapat digambarkan pada Gambar 2.4 [9]. Gambar 2. 4 Activity diagram 25

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1. Analisis Sistem

Analisis merupakan suatu proses penguraian konsep ke dalam bagian- bagian yang lebih sederhana, sehingga struktur logisnya menjadi jelas Metode untuk menguji, menilai, dan memahami sistem dengan memecahkannya ke dalam unsur-unsur yang lebih sederhana. Pada sub bab ini akan membahas mengenai sistem atau prosedur yang sedang berjalan pada aplikasi game Puzzle and The Solver.

3.1.1. Analisis Masalah

Pembelajaran dan pengenalan kebudayaan melalui permainan merupakan proses pembelajaran yang lebih menekankan pada penyajian bentuk permainan dengan muatan pentingnya mengenali dan mempelajari kebudayaan Indonesia. Game yang mengangkat tema kebudayaan Indonesia dengan genre Adventure Game dan subgenre word puzzle akan sangat menarik karena selain dapat meningkatkan intelektual anak juga dapat memperkenalkan kepada anak kebudayaan tradisional yang ada di Indonesia. Jenis game ini masih sangat jarang dalam perkembangannya, namun masih tetap menarik untuk dimainkan khususnya bagi anak usia 6 sampai 11 tahun, karena jenis permainan ini terbilang mudah untuk dimainkan. Berdasarkan uraian diatas yang menjadi pokok permasalahan adalah bagaimana membangun aplikasi game yang mengangkat tema kebudayaan Indonesia dengan genre Adventure game dan subgenre word puzzle game?

3.1.2. Analisis Game Sejenis

Analisis game sejenis dilakukan untuk memberikan gambaran sistem agar lebih mudah dalam pembangunan dan sebagai pembanding untuk kesempurnaan game yang akan dicapai. Game yang akan dibahas dan menjadi acuan disini ialah game Petualangan Aksara di Jawa.