Kasus dan Hasil Pengujian
Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap bisa tidaknya aplikasi ini meningkatkan pengetahuan tentang
budaya Indonesia adalah 71 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
4. Apakah adik-adik tertarik untuk memainkan lagi game puzzle and the solver
ini?
Kode Jawaban
S BS
TS
Frequensi Jawaban 19
10 1
Skor 19 x 3 = 57
10 x 2 = 20 1 x 1 = 1
Jumlah Skor 78
Persentase 7890 100 = 86,7
Garis kontinum
Gambar 4. 9 Garis kontinum kuesioner no.4
Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap menarik atau tidaknya aplikasi ini adalah 78 dari yang
diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
5. Menurut adik-adik apakah tampilan game ini menarik?
Kode Jawaban S
BS TS
Frequensi Jawaban 12
13 5
Skor 12 x 3 = 26
13 x 2 = 26 5 x 1 = 5
Jumlah Skor 57
Persentase 5790 100 = 63,3
Garis Kontinum
Gambar 4. 10 Garis kontinum kuesioner no.5
Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap tidak bisanya aplikasi ini dijadikan alternatif pengenalan dan
pembelajaran budaya Indonesia adalah 57 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan biasa saja.