BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan
penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori yang relevan dengan kajian penelitian dan hal-hal lainnya yang mendukung penelitian serta berguna dalam
pengembangan aplikasi game Puzzle and The Solver.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan tentang proses rekayasa balik dari aplikasi permainan yang dijadikan acuan kemudian menganalisis hasilnya untuk kebutuhan
pengembangan aplikasi. Selain itu diuraikan pula mengenai tahap perancangan aplikasi berdasarkan dari hasil analisisnya.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini menguraikan implementasi dari pembangunan aplikasi game Puzzle and The Solver dan berisi tentang perancangan dalam pembuatan sistem
dan tahapan-tahapan yang dilakukan untuk menerapkan sistem yang telah dirancang. Mulai perancangan dan pembuatan soal tebak kata, menu dan
environtment game sampai penerapan Artificial Intelligence pada musuh. Pengujian sistem yang dilakukan menggunakan metode whitebox testing dan
blackbox testing.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari uraian proses pembangunan aplikasi game serta saran-saran guna pengembangan aplikasi ini di masa yang akan datang.
7
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1. Game
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak
serius atau dengan tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang
menunjukkan strategi-strategi yang rasional. Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi
bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk
meminimalkan kemenangan
lawan. Peraturan-peraturan
menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap
pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi
” [ 6 ]. 2.1.1.
Jenis-jenis Game
Ada beberapa jenis platform di dunia game yang selalu dipilih oleh pengguna games , yaitu [ 8 ] :
1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang
khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa masuk dan
menikmati, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil beserta transmisinya tentunya.