48 Tabel 3.3 lanjutan
Variabel Indikator
Penilaian Ahli Materi
Saran dan Masukan
Kualitas Scrabble
Ekonomi 1.
Kemenarikan animasi gambar dapat memotivasi siswa dalam belajar
2. Ukuran papan permainan
3. Ukuran biji dadu berhuruf
4. Fleksibel dan tahan lama
Proses pembelajaran
di kelas 1.
Memudahkan guru dalam proses pembelajaran Ekonomi
2. Mengundang minat siswa untuk
belajar Ekonomi 3.
Memudahkan siswa dalam mempelajari Pelajaran Ekonomi
3.7.1.3 Uji Perorangan
Uji perorangan dilakukan pada siswa kelas X sepuluh SMA Negeri 4 Metro yang mewakili siswa berkemampuan tinggi 1 orang, sedang 1 orang, dan
rendah 1 orang. Prosedur pengambilan sampel dengan cara di undi berdasarkan pada perolehan nilai mata pelajaran ekonomi. Adapun kisi-kisi uji perorangan
dapat dilihat pada Tabel 3.4 sebagai berikut.
Tabel 3.4 Kisi-kisi Uji Perorangan
Variabel Indikator
Penilaian Siswa Berkemampuan
Saran dan Masukan
Tinggi Sedang
Rendah Desain
Scrabbel 1.
Sistematika aturan permainan
2. Relevansi media dengan
materi ekonomi Kualitas
Scrabble 1.
Kemenarikan animasi gambar dapat
memotivasi siswa dalam belajar
2. Ukuran papan
permainan 3.
Ukuran biji dadu berhuruf
3. Fleksibel dan tahan lama
49
3.7.1.4 Uji Kelompok Kecil
Uji kelompok kecil dilakukan pada siswa kelas X sepuluh SMA Negeri 4 Metro yang mewakili siswa berkemampuan tinggi 3 orang, sedang 3 orang, dan
rendah 3 orang. Prosedur pengambilan sampel dengan cara di undi berdasarkan pada perolehan nilai mata pelajaran ekonomi. Adapun kisi-kisi uji perorangan
dapat dilihat pada Tabel 3.5 sebagai berikut.
Tabel 3.5 Kisi-kisi Uji Kelompok Kecil
Variabel Indikator
Penilaian Siswa Berkemampuan
Saran dan Masukan
Tinggi Sedang
Rendah Desain
Scrabbel 1.
Sistematika aturan permainan
2. Relevansi media dengan
materi ekonomi Kualitas
Scrabble 1.
Kemenarikan animasi gambar dapat
memotivasi siswa dalam belajar
2. Ukuran papan
permainan 3.
Ukuran biji dadu berhuruf
4. Fleksibel dan tahan lama
3.7.2 Validasi Desain
Rancangan validasi desain penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan nilai pretest dan nilai posttest. Desainnya dapat diilustrasikan dengan Gambar 3.2
sebagai berikut.
Gambar 3.2 Rancangan Desain ujicoba O1 nilai pretest dan O2 nilai posttest
X O2
O1