Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

Armiyana Eka Putri A. : Aplikasi Photodioda Dan Led Inframerah Sebagai Penghitung Skor Dalam Permainan Bola Basket Berbasis Mikrokontroller AT89S51, 2009.

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Contohnya dibidang olah raga bola basket. Awalnya papan skor yang digunakan adalah dengan menggunakan tulisan tangan, namun kemudian digantikan dengan display papan elektronik yang terdiri dari beberapa lampuLED yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat membentuk angka-angka tertentu. Pada penghitung skor bola basket elektronik ini, untuk menambahkan nilainya, maka juri harus menekan tombol-tombol tertentu sehingga dengan demikian angka pada penghitung skor akan bertambah sesuai dengan skor yang diperoleh masing – masing pemain. Dalam kurun waktu singkat perkembangan teknologi melaju dengan sangat pesat. Perkembangan teknologi ini merupakan hasil kerja keras dari rasa ingin tahu manusia terhadap suatu hal yang pada akhirnya diharapkan akan mempermudah manusia. Dengan pesatnya laju perkembangan teknologi tersebut banyak bermunculan alat-alat yang canggih yang dapat bekerja secara otomatis. Dalam bidang elektronika, perlahan-lahan peralatan-peralatan manual mulai digantikan dengan peralatan elektronik yang dapat bekerja secara otomatis.Untuk lebih memudahkan, maka sebaiknya display papan skor ini dilengkapi dengan sensor Armiyana Eka Putri A. : Aplikasi Photodioda Dan Led Inframerah Sebagai Penghitung Skor Dalam Permainan Bola Basket Berbasis Mikrokontroller AT89S51, 2009. tertentu yang dapat mendeteksi mengetahui ketika ada bola yang masuk ke dalam basketkeranjang, dan secara otomatis menambahkan nilai skornya. Untuk dapat mengolah sinyal yang dikirimkan oleh sensor dan manambahkan skor pada penghitung skor, maka dibutuhkan pula rangkaian pengolah sinyal dan rangkaian penghitung, dalam hal ini digunakan sebuah mikrokontroler.

1.2 Rumusan Masalah

Mengacu pada hal diatas, pada tugas akhir ini saya akan merancang aplikasi photodiode dan LED inframerah sebagai penghitung skor dalam permainan bola basket berbasis mikrokontroler AT89S51. Pada alat ini akan digunakan photodiode dan LED inframerah yang diletakkan pada basketkeranjang sebagai sensor kedekatan, sehingga ketika ada bola yang masuk, maka sensor tersebut dapat mendeteksinya. Untuk dapat mengolah sinyal yang dikirimkan oleh sensor, maka digunakan sebuah mikrokontroler, dalam hal ini mikrokontroler yang digunakan adalah mikrokontroler AT89S51.

1.3 Tujuan Penulisan