Permainan Edukasi di 4 (empat) pojok pembelajaran

A. Permainan Edukasi di 4 (empat) pojok pembelajaran

wajah ibu, senyuman, wajah orang lain, bentuk bulat, segitiga, tumbuhan, binatang, boneka,

Tujuan

: Merangsang kemampuan anak di masing-masing

pojok pembelajaran

b. Memberikan rangsangan verbal

Waktu

: 20 menit

Berbentuk rangsangan pendengaran seperti pujian, ucapan yang

: Jumlah anak di bagi dalam 4 kelompok menyenangkan, rayuan, suara marah, nyanyian, membacakan cerita

Peserta

: Alat dan bahan untuk 4 pojok pembelajaran ataupun berbagai bentuk komunikasi

Perlengkapan

Metode

1. Fasilitator membagi anak dalam 4 kelompok (bisa dilakukan Pelukan, ciuman, elusan, suara yang penuh kasih sayang, pandangan mata

c. Memberikan rangsangan afektif

dengan lagu)

yang menampilkan rasa sayang, surat yang menyatakan kebahagiaan,

2. Anak di masing-masing pojok pembelajaran dipersilahkan dll

bermain

d. Memberikan rangsangan fisik 3. Fasilitator memberikan pertanyaan-pertanyaan yang dapat merangsang keingintahuan anak

Melatih menggegam, melempar, memanjat, memeras, meloncat, bersiul,

4. Berikan penghargaan berupa pujian/tepuk tangan setelah anak melatih ekspresi muka (senang, sedih, marahm, benci), lari berjinjit, berdiri

melakukan sesuatu

di atas satu kaki, berjalan di titian, dll

5. Setelah 10 menit bermain, anak dipersilahkan untuk pindah ke

e. Memberikan latihan bersosialisasi

pojok pembelajaran yang lain

Bertegur sapa, ikut dalam permainan, mau bermain bersama anak lain,

6. Setelah menyelesaikan permainan, ajak anak untuk membereskan tahu menunggu giliran, mau mengalah, tidak merusak barang, dll

alat dan bahan pada tempatnya semula

Catatan

Catatan

8. Tutuplah kegiatan bercerita dengan nilai-ilai yang ada dalam cerita pojok pembelajaran ajaklah anak untuk mencuci tangan sebelum

7. Jika anak membawa makanan dari rumah, setelah permainan di

(misal: nilai kebaikan, saling membantu, senang berteman, makan

kerjasama, dll)

B. Kegiatan Bercerita

C. Kegiatan Bermain Kantung Ajaib

Tujuan

: Merangsang kemampuan berimajinasi dan

Tujuan

: Mengenalkan angka melalui perabaan dan

: 10-15 anak (jika jumlah anak lebih dari 15 anak,

Peserta

: 10-15 anak (jika jumlah anak lebih dari 15 anak,

bagilah menjadi dua kelompok)

bagi lah menjadi dua kelompok)

: Kantung dan bola (atau mainan lain yang Metode

Perlengkapan

: cerita & boneka jari

Perlengkapan

bentuknya kecil)

1. Bagi anak dalam kelompok (10-15 anak per kelompok)

Metode

1. Bagi anak dalam kelompok (10-15 anak per kelompok) anak

2. Ajak anak untuk duduk bersama, fasilitator juga duduk bersama

2. Fasilitator menjelaskan pada anak apa yang akan dilakukan

3. Minta anak untuk maju satu per satu mengambil benda yang ada kan cerita

3. Ajak anak bernyanyi bersama untuk menarik minat anak mendengar-

di dalam kantung sesuai perintah (misal : tolong ambil 2 bola dari

4. Mulai dengan menyebutkan judul cerita

dalam kantung)

5. Perkenalkan nama tokoh dalam cerita

4. Berikan penghargaan berupa pujian dan tepuk tangan ketika anak

6. Fasilitator mulai bercerita dengan suara yang jelas terdengar oleh

berhasil

anak Berikan semangat untuk mencoba lebih baik lagi ketika anak belum

7. Selesai bercerita, tanyakan beberapa pertanyaan singkat; misalnya:

berhasil.

nama tokoh dalam cerita, apa yang dilakukan tokoh-tokoh dalam cerita, tempat terjadinya cerita,

Catatan

Catatan

KURIKULUM BELAJAR (MASING-MASING 20 MENIT)

BULAN KE - 2

BULAN KE - 1

Tema

: Belajar mengenal angka

: Membantu anak agar mampu menyebutkan angka 1-10 Tema

Tujuan

: Belajar mengenal diri secara berurutan (mengenal angka 1-20 bisa dilakukan Tujuan

: Membantu anak agar mampu menyebutkan identitas diri

untuk kegiatan di bulan berikutnya)

(nama, umur, jenis kelamin, nama orang tua)

Minggu 1 Mengenal angka (1 - 10) dengan lagu

Minggu 1 Fasilitator menyebutkan satu persatu nama anak sesuai ab- jad dilanjutkan dengan beberapa pertanyaan (umur, rumah,

Mengenal angka (1 - 10) dengan poster

nama orang tua, nama kakak, nama adik)

Minggu II Bermain tebak angka

Fasilitator menyebutkan satu persatu nama anak sesuai ab-

Bermain tebak angka

jad dilanjutkan dengan beberapa pertanyaan (umur, rumah,

Minggu III Mengenal angka dengan bermain batu

nama orang tua, nama kakak, nama adik) Minggu II Anak menggambar rumah, kemudian fasilitator memberikan

Mengenal angka dengan bermain jari

pertanyaan tentang identitas dan keluarga Minggu IV Bermain kantung ajaib (mengambil benda dalam kantung Anak menggambar rumah, kemudian fasilitator memberikan

sesuai angka yang disebutkan)

pertanyaan tentang identitas dan keluarga Bermain kantung ajaib (mengambil benda dalam kantung Minggu III Bermain lempar bola (anak yang mendapatkan bola menye-

sesuai angka yang disebutkan)

butkan identitas diri) Bermain lempar bola (anak yang mendapatkan bola menye-

butkan identitas diri) Minggu IV Anak bercerita tentang identitas diri dan keluarga Anak bercerita tentang identitas diri dan keluarga

Catatan

Catatan

BULAN KE-3

PENDIDIKAN ORANG TUA

Tema : Belajar tampil di depan kelas Tujuan

: Membantu anak berani tampil di depan kelas