DESAIN GRAFIS. TINJAUAN PUSTAKA

commit to user 15 Spanduk biasa, Giant Banner, Umbul-umbul, Sun Screen atau dikenal juga sebagai layar toko, Banner udara, dan Balon udara. e. Baliho. Terbuat dari lembaran triplek, dengan jangka pemasangan pendek, sehubungan dengan bahan yang dipakai. Kelebihan Media Luar Ruang frekwensi tinggi, dapat dipasang terus menerus, mampu tampil menyolokmenarik perhatian, biaya produksi relatif rendah, saingan terbatas.

F. DESAIN GRAFIS.

1. Definisi Desain Grafis. Desain Grafis adalah aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Desain grafis ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis. Sebuah desain dapat cukup efektif jika mempengaruhi perilaku. Suyanto.M: 2004:35 2. Elemen - elemen dasar Desain Grafis. Suyanto.M: 2004: 37 a. Garis. Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati permukaan. Alat yang dipakai untuk menggambar tersebut antara lain pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard, mouse dan sebagainya. Garis juga didefiniskan sebagai titik-titik commit to user 16 yang bergerak, selain itu garis juga disebut sebagai jalur terbuka. Garis dikategorikan berdasarkan tipe, arah, dan kualitasnya. Tipe garis atau atribut garis merujuk pada gerakan garis dari awal hingga akhir. Tipe garis ini dapat berupa garis lurus, lengkung, atau siku-siku. Menilai kualitas garis lebih banyak menggunakan perasaan. Mungkin kualitas garis itu dapat berupa garis yang takut- takut atau tegas, halus atau patah-patah, tebal atau tipis, tetap atu berubah-ubah. b. Bentuk. Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau format yang tertutup atau jalur yang tertutup.Salah satu cara melukis dua dimensi adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan bentuk yang datar, misalnya lingkaran bola, elip, silinder, piramid, atau kubus. Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur. Cara menggambarkan bentuk adalah menggunakan warna dan kolase. c. Warna. Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif. Multimedia yang dirancang sesuai dengan warna yang disukai pasar akan memberi keunggulan bersaing dalam periklanan. Warna sulit dikendalikan ketika menciptakan pekerjaan desain grafis yang orisinil dan ketika menampilkannya pada layar multimedia, baik di televisi maupun di web. Untuk merancang commit to user 17 warna sebaiknya pilih warna sesuai konsep yang akan didesain, warna yang akan mengkomunikasikan semangat dan kepribadian pemesan iklan. d. Kontras Nilai. Nilai digunakan untuk menggambarkan tentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen visual. Hubungan antar satu elemen dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai. Kontras nilai memberikan citra dan presepsi secara rinci. Kontras nilai dibutuhkan untuk membaca kata atau tulisan pada suatu layar multimedia. Perbedaan kontras nilai akan memberikan efek yang berbeda baik visual maupun emosional. Jika rentang kontras milai sempit maka disebut kontras rendah, tetapi jika rentang nilai tinggi disebut kontras tinggi. e. Merancang Tekstur. Tekstur merupakan kualitas permukaan atau kuailtas papan atau halaman elektronik. Di dalam seni, tekstur dikategorikan menajadi dua, yaitu teksture tactlie dan teksturn visual. Teksture Tactile adalah nyata, kita dapat meraskan teksture tersebut dengan jari kita. Sedangkan teksture visual adalah ilusi, teksture tersebut memberikan impresi yang sederhana dari teksture yang nyata. Teksture tactile dapat diciptakan dengan berbagai cara. Teksture visual diciptakan menggunkan garis, kontras nilai, dan warna. Teksture visual dalam halam elektronik dapat dibuat llangsung commit to user 18 dengan perangkat lunak komputer, misalnya Corel Draw, Photoshop, Adobe After Effect, Adope Premiere, dan sebagainya. f. Merancang Format. Elemen-elemen grafik seperti garis, bentuk, warna, tekstur, kontras nilai, format, video dan audio dari multimedia membuat perbedaan terhadap dampak multimedia maupun biayanya. Sedikit penataan ulang atas elemen-elemen mekanis dalam multimedia dapat meningkatkan kemampuanya menarik perhatian. Format terdiri dari ukuran dan ilustrasi, iklan untuk ukuran besar menarik lebih banyak perhatian dari pada iklan yang berukuran kecil, yang tidak sebesar perbedaan biannya. Ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna, ilustrasi hubungan tanda, dan ilustrasi simbol. 3. Peran Desain Grafis dalam periklanan. Suyanto.M: 2004:40 Desain Grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Grafis meliputi kegiatan penunjang dalam kegiatan penerbitan publishing house, media massa cetak koran dan majalah, periklanan advertising, dan biro grafis graphic house, graphic boutique, production house. Dalam penciptaan sebuah iklan, desain grafis memegang peranan yang signifikan dalam proses penyampaian kepada masyarakat. Desain yang terdapat dalam iklan dapat commit to user 19 memberikan stimuli yang kuat sehingga konsumen dapat mudah terpengaruh untuk membaca, melihat, mendatangi dan membeli sesuatu yang ditawarkan dalam iklan tersebut. Untuk menimbulkan daya tarik tersebut maka desainer dengan kreatifnya, menyusun, menata, dan menjadikan suatu iklan yang dapat menarik perhatian masyarakat. Dengan menggunakan desain yang menarik, mka dengan demikian iklan akan lebih mudah dikenal oleh masyarakat atau konsumen. 4. Kreatif Desain Dalam Iklan. Dalam periklanan kreatif sangat diperlukan, karena agar dapat menarik suatu iklan. Kreatif yang diperlukan dalam mendesain iklan. Lebih menonjolkan kalimat atau kata-kata dalam iklan yang mudah diingat oleh orang yang melihat iklan tersebut. Background iklan harus kontras dengan tema dan konsep iklan agar mudah diingat. Unik dalam pembuatan iklan, karena dengan keunikan iklan maka, iklan akan lebih mudah diingat. Adhy.Trisnanto:Cerdas Beriklan: 2007 commit to user 20

BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

A. Sejarah Singkat Perusahaan

Grupe_Babe Production adalah suatu perusahaan atau kelompok usaha yang bergerak di bidang promosi reklame dan design, professional fotografi dan video shooting, serta rent car. Grupe_Babe Production merupakan perusahaan advertising dan promosi periklanan khususnya pada pembuatan media promosi outdoor indoor. Grupe_Babe Production berdiri dari tahun 2008, perusahaan advertising bidang terkategori. Grupe_Babe Production didirikan oleh Anwar Rosyidi. Adalah seorang fotografer yang cukup professional. Berkedudukan sebagai dierktur sekaligus pendiri Grupe_Babe Production. Sebelum mendirikan perusahaan advertising, beliau mendirikan fotografi sejak tahun 1996. Pada tahun 2000, Anwar Rosyidi masuk dalam bidang entertaint atau eo. Namun memasuki tahun 2008 dengan adanya perubahan serta perkembangan, situasi mulai berubah dan membawa seorang nama Anwar Rosyidi mendirikan perusahaan periklanan yang khususnya, pada pembuatan media promosi outdoor indoor. Berikut ini adalah data dari perusahaan Grupe_Babe Production : Nama Perusahaan : CV. Grupe_Babe. Status : Kantor Tunggal. Alamat : Kampung Sewu RT.03 RW. IV