Desain Penelitian Program Perlakuan

Chandrawan Satria, 2015 PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN DAN PENDEKATAN TEKNIS TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEPAKBOLA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Eksperimen 36 20 16 - 3 Kontrol 36 21 15 - 2 Setelah proses penentuan, kelompok eksperimen yang akan mendapatkan perlakuan dengan model pembelajaran pendekatan bermain, yaitu kelas VII B sebanyak 36 orang, dan kelas kontrol yang akan mendapatkan perlakuan dengan model pembelajaran teknis, yaitu kelas VII C sebanyak 36 orang.

D. Desain Penelitian

Untuk memperlancar proses penelitian maka perlu dilakukan langkah-langkah yang akan peneliti lakukan dalam penelitian ini. Desain penelitian yang dibuat secara cermat akan memberikan gambaran yang lebih jelas pada kaitannya dengan penyusunan hipotesis dengan tindakan yang akan diambil dalam proses penelitian selanjutnya. Desain penelitian ini diharapkan bisa menjadi pedoman bagi peneliti dalam melaksanakan setiap langkah-langkah penelitian yang akan diambil agar proses penelitian berjalan sesuai dengan prosedur yang benar. dalam rangka melakukan penelitian untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan, desain penelitian yang digunakan adalah Non Equivalent Pretest-Posttest Group Design. Desain penenlitiannya sebagai berikut: R = Responden O1 = Kelompok Eksperimen penerapan perrmainan pretest O2 = Kelompok Eksperimen penerapan permainan posttest O3 = Kelompok kontrol pretest O4 = Kelompok kontrol prosttest X1 = Pendekatan bermain X2 = Pendekatan teknis

E. Program Perlakuan

Dalam penelitian, sampel yang terpilih telah dibagi menjadi dua kelompok yang akan diberikan perlakuan berbebeda. Kelompok yang terpilih sebagai R O 1 X 1 O 2 R O 3 X 2 O 4 Chandrawan Satria, 2015 PENGARUH PENDEKATAN BERMAIN DAN PENDEKATAN TEKNIS TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEPAKBOLA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kelompok eksperimen akan diberikan perlakuan model pembelajaran pendekatan bermain dan kelompok yang terpilih sebagai kelompok kontrol akan diberikan pembelajaran dengan model pembelajaran pendekatan teknis. Tabel 3.2 Program Perlakuan Pendekatan Bermain Pendekatan Teknis  Materi pembelajaran berupa permainan  Pembelajarannya dapat merangsang kemampuan berpikir, memecahkan masalah dan mengambil keputusan yang tepat sesuai situasi yang terjadi dalam permainan  Suasana pembelajaran menarik  Siswa bebas berekspresi sesuai konteks pembelajarannya  Pembelajarannya dapat meningkatkan motivasi dan minat siswa  Mengedepankan kemampuan siswa untuk menguasai suatu keterampilan maupun gerak dasar cabang olahraga  Materi yang di berikan menitikberatkan kepada penguasaan teknik dasar  Suasana pembelajarannya cenderung biasa saja  Materi diberikan secara berulang-ulang  Kegiatan belajar keterampilan yang dilaksanakan menggunakan pola peningkatan secara step- by-step

F. Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh pendekatan contextual teaching and learning (CTL) terhadap hasil belajar fisika siswa pada konsep bunyi

2 12 149

Pengaruh pendekatan contextual teaching and learning (CTL) melalui metode eksperimen terhadap hasil belajar siswa : quasi eksperimen di SMP Negeri 6 kota Tangerang Selatan

0 4 182

Pengaruh Penggunaan Strategi Pembelajaran Berbasis Pendekatan Lingkungan Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS (Eksperimen di MTs Darul Ma’arif Jakarta)

0 3 165

PENINGKATAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN METAKOGNITIF DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

0 2 21

PENINGKATAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN METAKOGNITIF DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

0 0 9

PENINGKATAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN METAKOGNITIF DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

0 2 13

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN DAN LOCUS OF CONTROL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BUDI MURNI 1 MEDAN.

0 1 27

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN PENDEKATAN TAKTIS DAN PENDEKATAN TEKNIS TERHADAP HASIL BELAJAR PUSH DAN HIT SISWA DALAM PERMAINAN HOKI : Study Ekperimen Di SMA Negeri 26 Bandung.

0 1 39

PENINGKATAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN METAKOGNITIF DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

0 4 116

PENGARUH PENDEKATAN RME TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI

0 0 9