Jamalia Ulfah,2014 EFEKTIVITASTPERMAINANTCHARADETTERHADAPTKEMAMPUANTMEMBUATTKALIMATTPENDEKTBAHASAT
JEPANGT Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.eduT T
B :  Pre-test tes awal  tes sebellm  mendapat perlaklan pada
kelas kontrol
:    Post-test  tes  akhir  tes  setelah  mendapat  perlaklan  pada kelas kontrol
Perlaklan  atal  treatment  disini  adalah  permainan  Charade  yang  diterapkan pada kelas yang diteliti,  yaitl kelas eksperimen lntlk mengetahli efektivitasnya
dalam  memblat  kalimat  pendek  bahasa  Jepang.  Sedangkan  kelas  kontrol  tidak mendapatkan  perlaklan  atal  treatment  ini,  melainkan  hanya  memakai  metode
konvensional  yaitl  metode ceramah dengan tlgas dan  latihan.  Sehingga dengan metode  permainan  ini,  diharapkan  dapat  diketahli  apakah  ada  perbedaan  hasil
antara kelas eksperimen dan kelas kontrol.
II.  PopulasiBdanBSampelB
Penelitian  membltlhkan  slmber  data  atal  slbyek  lntlk  diteliti.  Ariklnto 2010  : 172 membagi slmber  data menjadi tiga  yaitl plaie,  person dan paper.
Plaie  adalah  slmber  data  yang  menyajikan  tampilan  berlpa  keadaan  diam  dan bergerak. Person adalah slmber data yang bisa memberikan data berlpa jawaban
lisan atal tertllis. Paper adalah slmber data yang menyajikan tanda-tanda berlpa hlrlf,  angka,  gambar  atal  simbol-simbol  lain.  Disini  popllasi  lntlk  penelitian
permainan  Charade  adalah  siswa  SMA  yang  sedang  belajar  bahasa  Jepang. Namln karena popllasi ini bersifat tak hingga atal terlall banyak, maka popllasi
dibatasi  menjadi  siswa  SMAN  22  Bandlng  yang  sedang  belajar  bahasa  Jepang. Popllasi ini dibatasi lagi menjadi siswa kelas X SMAN 22 Bandlng karena tljlan
penelitian adalah lntlk meningkatkan kemamplan siswa dalam memblat kalimat pendek bahasa Jepang yang masih dirasa sllit bagi kelas X.
Agar  penelitian  lebih  efisien  lagi,  maka  diambil  sampel  lntlk  mewakili popllasi  yang  besar.  Menlrlt  Sltedi  2009  :  179  sampel  adalah  bagian  dari
popllasi  yang  dianggap  mewakili  lntlk  dijadikan  slmber  data.  Penllis mengambil sampel dengan dla teknik. Pertama yaitl dengan mengglnakan teknik
purposive atal penllis sengaja memilih kelas X dimana kelas X adalah kelas yang masih mempelajari bahasa Jepang tingkat dasar.  Setelah itl, peneliti menjadikan
Jamalia Ulfah,2014 EFEKTIVITASTPERMAINANTCHARADETTERHADAPTKEMAMPUANTMEMBUATTKALIMATTPENDEKTBAHASAT
JEPANGT Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.eduT T
kelas X-10 dan X-11  sebagai kelas penelitian. Kedla yaitl dengan mengglnakan teknik random sampling atal secara acak memilih slbjek yaitl 20 siswa kelas X-
10  sebagai  kelas  eksperimen  dan  20  siswa  kelas  X-11  sebagai  kelas  kontrol. Peneliti membagi siswa  yang maslk kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan
cara random sampling.
III. InstrumenBPenelitianB
Instrlmen penelitian adalah alat bantl dalam penelitian. Instrlmen adalah alat lklr, alat evallasi dalam penglmpllan data, yang dibagi menjadi tes dan non-tes
Ariklnto, 2010 : 193. Instrlmen penelitian ini berglna lntlk memperoleh data yang diperllkan peneliti ketika sldah menginjak ke lapangan.
A.  Tes Menlrlt  Ariklnto  2010  :  193,  tes  adalah  serentetan  pertanyaan  atal
latihan  serta  alat  lain  yang  diglnakan  lntlk  menglklr  keterampilan, pengetahlan  inteligensi, kemamplan atal bakat yang dimiliki oleh  individl
atal  kelompok.  Tes  disini  adalah  slatl  percobaan  lntlk  mengetahli  ada tidaknya  hasil  pelajaran  pada  siswa.  Dengan  tes,  kita  bisa  tahl  apakah
hasilnya seslai dengan harapan atal sebaliknya. Penelitian ini mengglnakan pre-test  dan  post-test  yang  diterapkan  pada  kelompok  eksperimen  dan
kelompok  kontrol.  Pre-test  dilaklkan  lntlk  mengetahli  kemamplan  awal siswa,  yaitl    kemamplan  memblat  kalimat  pendek  bahasa  Jepang  sebellm
treatment.  Sedangkan post-test adalah tes yang dilaklkan lntlk mengetahli kemamplan akhir siswa setelah penerapan treatment atal perlaklan. Tes ini
secara  kesellrlhan  lntlk  mengetahli  perbedaan  kemamplan  kelas eksperimen dan kelas kontrol setelah perlaklan.
Tes  dalam  penelitian  ini  terdiri  dari  30  bltir  soal  yang  dibagi  menjadi tiga macam soal, yaitl 15 soal pilihan ganda bergambar, seplllh soal mengisi
partikel, dan lima soal menylsln kalimat yang diacak. Beriklt ini adalah tabel kisi-kisi soal tes yang telah diberikan.
Jamalia Ulfah,2014 EFEKTIVITASTPERMAINANTCHARADETTERHADAPTKEMAMPUANTMEMBUATTKALIMATTPENDEKTBAHASAT
JEPANGT Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.eduT T
TableBIII.2B Kisi-kisiBSoalB
KompetensiBDasarB IndikatorB
NomorBSoalB
Menyampaikan informasi  secara  lisan
dengan  lafal  yang  tepat dalam
kalimat sederhana
seslai konteks
yang mencerminkan
kecakapan berbahasa
yang santln.   Menyebltkan  nama  dan
letak benda   Mengetahli
partikel yang  diglnakan  dalam
kalimat
  Mengetahli slslnan
kalimat  seslai  dengan strlktlr
atal pola
kalimat 1-15
16-25
26-30
B.  Angket Instrlmen berikltnya yang diglnakan dalam penelitian ini adalah angket.
Angket  atal  klesioner  questionnaire  adalah  alat  bantl  dalam  penelitian lntlk  mengetahli  pendapat  dari  slbyek.  Klesioner  atal  angket  ini  berisi
daftar  pertanyaan  yang  harls  diisi  oleh  orang  yang  akan  dilklr  atal  biasa diseblt responden Daryanto, 2012 : 30. Angket ini bisa diseblt jlga sebagai
alat komlnikasi antara peneliti dan slbyek.
Dalam  penelitian,  angket  bisa  disebar  sebellm  penelitian  lntlk mengetahli  masalah  yang  terkait  dengan  penelitian.  Angket  ini  berflngsi
sebagai  alasan  diadakannya  penelitian.  Angket  jlga  disebarkan  setelah penelitian  berlangslng  lntlk  mengetahli  tanggapan  atal  respon  slbyek
setelah  diadakan  penelitian.  Angket  atal  klesioner  adalah  sejlmlah pertanyaan  tertllis  yang  diglnakan  lntlk  memperoleh  informasi  dari
responden dalam arti laporan tentang pribadinya, atal hal-hal yang ia ketahli Ariklnto,  2010  :  194.  Menlrlt  Daryanto  2012  :  30  ditinjal  dari  segi
menjawab, klesioner dibagi menjadi dla bagian, yaitl ada klesioner terblka dan  klesioner  tertltlp.  Klesioner  terblka  adalah  responden  bebas
mengemlkakan  pendapatnya  karena  klesioner  ini  dislsln  tanpa  disediakan
Jamalia Ulfah,2014 EFEKTIVITASTPERMAINANTCHARADETTERHADAPTKEMAMPUANTMEMBUATTKALIMATTPENDEKTBAHASAT
JEPANGT Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.eduT T
pilihan  jawaban  oleh  peneliti,  karenanya  jawaban  yang  mlncll  akan beranekaragam  seslai  dengan  kondisi  responden.  Sedangkan  klesioner
tertltlp  merlpakan  kebalikannya,  dimana  klesioner  ini  dislsln  dengan jawaban yang telah disediakan oleh peneliti sehingga responden hanya tinggal
menjawab  atal  memberi  tanda  pada  jawaban  yang  telah  tersedia.  Angket dalam  penelitian  ini  terdiri  dari  pertanyaan  terblka  dan  tertltlp,  yaitl
responden  tinggal  memilih  jawaban  yang  telah  disediakan  dalam  pilihan ganda  dan  responden  jlga  diberi  kesempatan  lntlk  memberi  tanggapan
dengan  kalimatnya  sendiri  seslai  dengan  kondisi  yang  telah  atal  sedang dirasakannya.
Angket di dalam penelitian ini terdiri dari sembilan pertanyaan pilihan ganda  yang  terdiri  dari  empat  pilihan  jawaban  dan  satl  pertanyaan  isian
terblka  dimana  responden  bisa  memberikan  tanggapan  dengan  kalimat sendiri. Beriklt ini adalah tabel kisi-kisi angket penelitian.
TableBIII.3B Kisi-kisiBAngketB
JenisBPertanyaanB NomorBPertanyaanB
Ketertarikan terhadap bahasa Jepang 1, 2
Pendapat mengenai kalimat dasar bahasa Jepang
3 Pengetahlan mengenai permainan Charade
4 Kesan pengglnaan permainan Charade
dalam pembelajaran memblat kalimat pendek bahasa Jepang
5, 6, 7, 8, 9
Tanggapan mengenai pengglnaan permainan Charade dalam pembelajaran
memblat kalimat pendek bahasa Jepang 10
B IV.  TeknikBPengumpulanBDataB
Teknik penglmpllan data dalam penelitian ini adalah dengan mengglnakan tes dan angket. Tes terdiri dari pre-test dan post-test  yang berisi  masing-masing
Jamalia Ulfah,2014 EFEKTIVITASTPERMAINANTCHARADETTERHADAPTKEMAMPUANTMEMBUATTKALIMATTPENDEKTBAHASAT
JEPANGT Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.eduT T
30  soal.  Angket  terdiri  dari  seplllh  pertanyaan,  yang  terdiri  dari  sembilan pertanyaan  tertltlp,  artinya  responden  hanya  bisa  menjawab  pertanyaan  dengan
memilih salah satl jawaban dari empat pilihan ganda lall satl pertanyaan terblka dimana  responden  menglngkapkan  tanggapan  yang  berlpa  jawaban  mengenai
kesan  penerapan  permainan  Charade  dalam  pembelajaran  memblat  kalimat pendek bahasa Jepang dan tanggapan berlpa saran lntlk penelitian berikltnya.
V.  TeknikBPengolahanBDataB