Perumusan basis pengetahuan ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

35 • Senang menonton film 7. Paket Standar II • Dana yang disediakan 3 - 5 juta • Komputer untuk game • Menggunakan ruangan ber AC • Senang musik • Senang menonton film 8. Paket Standar III • Dana yang disediakan 3 - 5 juta • Komputer untuk game • Butuh akses internet • Senang musik • Senang menonton film 9. Paket Standar IV • Dana yang disediakan 3 - 5 juta • Komputer untuk grafis 10. Paket Standar V • Dana yang disediakan 3 - 5 juta • Komputer untuk grafis • Menggunakan ruangan ber AC • Senang musik • Senang menonton film 11. Paket Profesional I • Dana yang disediakan 5 juta • Komputer untuk game • Butuh akses internet 36 • Menggunakan ruangan ber AC 12. Paket Profesional II • Dana yang disediakan 5 juta • Komputer untuk grafis • Butuh akses internet • Menggunakan ruangan ber AC • Senang menonton film 13. Paket Profesional III • Dana yang disediakan 5 juta • Komputer untuk game • Butuh akses internet • Senang musik • Senang menonton film 14. Paket Profesional IV • Dana yang disediakan 5 juta • Komputer untuk grafis • Butuh akses internet • Menggunakan ruangan ber AC • Senang musik 15. Paket Profesional V • Dana yang disediakan 5 juta • Komputer untuk grafis • Butuh akses internet • Senang musik • Senang menonton film 37

3.4 Representasi pengetahuan dengan menggunakan metode kaidah fungsi

produksi Berdasarkan klasifikasi komputer seperti yang telah dibahas di atas, maka dapat dibuat representasi pengetahuan yang berisi sebuah aturan tentang pemilihan klasifikasi komputer dengan menggunakan metode kaidah produksi. Aturan yang dibuat ini akan menjadi dasar aturan yang akan digunakan oleh sistem pakar untuk membuat keputusan. Hasil dari pengembangan representasi pengetahuan dengan metode kaidah produksi tentang pemilihan spesifikasi komputer adalah sebagai berikut: Paket ekonomis I jika dana yang disediakan 3 juta dan kebutuhan komputer untuk mengetik dan membutuhkan akses internet dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket ekonomis I Paket ekonomis II jika dana yang disediakan 3 juta dan kebutuhan komputer untuk mengetik maka Paket ekonomis II 38 Paket ekonomis III jika dana yang disediakan 3 juta dan kebutuhan komputer untuk game dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket ekonomis III Paket ekonomis IV jika dana yang disediakan 3 juta dan kebutuhan komputer untuk game dan membutuhkan akses internet dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket ekonomis IV Paket ekonomis V jika dana yang disediakan 3 juta dan kebutuhan komputer untuk game dan senang musik dan senang menonton film maka Paket ekonomis V Paket standar I jika dana yang disediakan 3 - 5 juta dan kebutuhan komputer untuk mengetik dan membutuhkan akses internet dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket standar I PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 39 Paket standar II jika dana yang disediakan 3 - 5 juta dan kebutuhan komputer untuk game dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket standar II Paket standar III jika dana yang disediakan 3 - 5 juta dan kebutuhan komputer untuk game dan membutuhkan akses internet dan senang musik dan senang menonton film maka Paket standar III Paket standar IV jika dana yang disediakan 3 - 5 juta dan kebutuhan komputer untuk grafis maka Paket standar IV Paket standar V jika dana yang disediakan 3 - 5 juta dan kebutuhan komputer untuk grafis dan menggunakan ruangan ber AC dan senang musik dan senang menonton film maka Paket standar V PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI