27
5. Memilih alat pengembangan. Bisa digunakan software pembuat sistem pakar
seperti: SHELL atau dirancang dengan bahasa pemrograman sendiri misalnya: dengan menggunakan PROLOG.
6. Rekayasa Pengetahuan. Perlu dilakukan penyempurnaan terhadap aturan-
aturan yang sesuai. 7.
Merancang sistem. Bagian ini termasuk pembuatan prototype, serta menterjemahkan pengetahuan menjadi aturan-aturan.
8. Melengkapi pengembangan. Termasuk pengembangan prototype apabila
sistem yang telah ada sudah sesuai dengan keinginan. 9.
Menguji dan mencari kesalahan sistem. 10.
Memelihara sistem. Dalam hal ini harus dilakukan: memperbaharui pengetahuan, mengganti pengetahuan yang sudah ketinggalan, dan
memperbaiki sistem agar bisa lebih baik lagi dalam menyelesaikan masalah. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Di dalam bab III ini akan membahas tentang pengembangan sebuah representasi pengetahuan. Pengembangan representasi pengetahuan ini akan
menggunakan metode kaidah fungsi produksi. Isi dari representasi pengetahuan ini adalah sebuah representasi yang menyatakan tentang pemilihan spesifikasi
komputer. Berdasarkan isi dari representasi pengetahuan ini, maka akan digunakan untuk menelusuri bagian-bagian komputer dari paket komputer.
3.1 Analisis sistem
Analisis sistem adalah gambaran umum tentang sistem yang akan dikembangkan. Sistem pakar untuk pembelian komputer ini merupakan perangkat
lunak yang dapat digunakan untuk membantu dalam pembelian komputer, yang diwujudkan dengan adanya dialog antara pengguna dengan sistem.
Pada proses ini sistem akan memberikan daftar berupa fakta – fakta dari seorang pakar atau ahli komputer yang telah disimpan dalam sistem berupa basis
pengetahuan. Jawaban yang diberikan pengguna akan diproses sehingga menghasilkan kesimpulan tentang paket komputer yang dibutuhkan oleh
pengguna.
28 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
3.2 Pedoman pemilihan komputer
Sebelum merancang basis pengetahuan perlu diketahui terlebih dahulu tentang perangkat – perangkat komputer. Perangkat komputer dapat dibagi atau
dikelompokkan menjadi beberapa bagian yang hasilnya dapat dilihat dengan gambar 3.1 dibawah ini:
Gambar 3.1 Bagian komputer
Setelah langkah pengelompokkan maka dapat di lanjutkan pada proses penjabaran berdasarkan bagian – bagian perangkat sebuah komputer sebagai
berikut: 1.
Masukkan : Keyboard, mouse, scanner 2.
Proses : Processor,
motherboard, memori, sound card, vga card
3. Keluaran
: Monitor, printer, speaker 4.
Penyimpan : Harddisk, optical drive, floppy disk
30
Dari hasil penjabaran perangkat sebuah komputer, disini penulis akan menjelaskan secara detail perangkat – perangkat utama sebuah komputer yang
nantinya dapat digunakan sebagai pedoman dalam pemilihan komputer : a.
Motherboard Dalam perancangan sistem pakar ini, penulis hanya memasukkan dua 2
merk motherboard, yaitu: motherboard merk Asus dan motherboard merk Gigabyte. Untuk kemampuan yang setara, motherboard dengan merk Asus
cenderung lebih mahal dibandingkan merk Gigabyte, tetapi kualitas motherboard merk Asus lebih baik dibanding dengan merk Gigabyte.
Terdapat banyak sekali motherboard yang tersedia di pasaran pada saat ini, baik motherboard yang mendukung processor Intel maupun yang
mendukung processor AMD, diantaranya adalah: •
Motherboard Asus Asus K8V-VM, Asus P5PE-VM, Asus 945 GZ-MX, Asus M2V-TVM,
Asus M2NPV-VM, Asus PSB Chip 965. •
Motherboard Gigabyte Gigabyte GA8VM800 PMD, Gigabyte K8VM800, Gigabyte M61VME-
S2, Gigabyte GAM61PM-S2, Gigabyte GA965P-S3. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI