B. INSTALASI PROGRAM SKETCHUP
Tidak ada pengaturan khusus pada saat instalasi SketchUp, cukup jalankan file GoogleSketchUpWEN.exe dan ikuti semua petunjuk di layar. Pilih folder seperti
yang disarankan oleh program instalasi.
Karena Sketchup ini adalah program gratis, anda tidak perlu memasukan serial number ataupun meminta aktifasi khusus tertentu. Anda hanya diminta untuk
mengaksep term pemakaian.
Persiapkan Folder Kerja
Untuk keperluan tutorial ini, buatlah beberapa folder pada harddisk seperti gambar disamping.
Folder \Sketch akan dipakai untuk menyimpan file sketchup .skp dan file image hasil export dari Sketchup. Sub folder \Komponen akan dipakai untuk
menyimpan beberapa komponen terkait dengan tutorial ini secara lokal, dan Subfolder \Quickies akan dipakai untuk menyimpan komponen Quickies.
Unzip file komponen Quicky dan other komponen yang anda telah download, dan pindahkan isi file ini ke subfolder \Quickies dan \Komponen yang sudah anda
buat.
Universitas Sumatera Utara
C. RUNNING SKETCHUP FOR THE FIRST TIME
Saat pertama kali Sketchup dijalankan anda harus memilih salah satu template yang tersedia. Template adalah file yang menyimpan berbagai pengaturan
seperti unit pengukuran dan style tampilan layar.
Untuk tahap pertama pilih Simple Template-Meter.Style ini nantinya akan kita sesuaikan dengan kebutuhan. Uncheck Always show on start up supaya layar
Welcome To SkecthUp ini tidak perlu muncul lagi nanti dan setelah itu pilih Start Using SketchUp.
Setelah anda mengklik OK akan muncul layar seperi gambar dibawah ini. Ini adalah Meja gambar anda. Selain itu akan muncul juga popup Instructor yang
menjelaskan secara sekilas beberapa konsep SketchUp. Silahkan dibaca atau bisa segera anda tutup saja karena nanti juga kita akan belajar hal tersebut
secara cukup dalam.
Tip Trick
Who is Sang Sang adalah bentuk manusia yang muncul setiap kita memulai sebuah design
baru. Penampakan SANG dimaksudkan untuk memberi indikasi mengenai dimensi sense of size saat mengawal pembuatan sebuah Model. Si Sang yang
tingginya 59 175 cm bisa dijadikan panduan untuk menempatkan dan menentukan ukuran object yang pertama kali dibuat. Setelah itu sebaiknya si
Sang di delete saja.
Gambar 1. Tampilan awal SketchUp
Universitas Sumatera Utara
Gambar 1. menunjukan tiga hal utama yang nantinya akan terus dipakai dalam SketchUp yaitu:
1. Main Axes Red, Blue dan Green 2. Toolbar,dan
3. Measurement
1. Main Axes Main axes adalah tiga buah garis warna warni yang dipakai sebagai sumbu
virtual dari model yang kita buat. Posisi dari sumbu-sumbu diatas tidak terkait dengan arah mata angin. Umumnya pembuatan model hampir selalu dimulai dari
titik 0 Axis, yaitu pertemuan dari ketiga garis, dan sisi depan dari model menghadap kearah kita.
Main Axes Color Convention •
Merah adalah sumbu X untuk menunjukan bidang kiri-kanan
• Biru
adalah sumbu Y yang menunjukan bidang bawah-atas •
Hijau adalah sumbu Z untuk menunjukan bidang depan-belakang
Penentuan arah mata angin dilakukan melalui entry Model Location dengan memasukan koordinat dari model yang dibuat dengan menetapkan True North
arah utara yang sebenarnya. Hal ini diperlukan terutama untuk membuat simulasi jatuhnya sinar matahari bayangan pada bangunan. Simulasi bayangan
ini cukup akurat sesuai dengan posisi matahari pada tanggal dan jam tertentu. Anda bisa memasukan koordinat dari lokasi rumah yang akan dibangun, atau
memilih salah satu dari kota yang sudah tersedia di SketchUp. Sayangnya sampai saat ini pilihan untuk Indonesia baru mencakup 2 kota saja: Jakarta dan
Djakarta lho ...?
2. Toolbar. Mayoritas komunikasi kita dengan SketchUp dilakukan melalui toolbar. Secara
default SU akan menampilkan Toolbar Getting Started seperti pada gambar diatas. Masih banyak toolbar yang bisa ditampilkan. Secara bertahap, kita akan
menampilkan toolbar-toolbar yang lain sesuai dengan kebutuhan.
3. Measurement. Salah satu aspek yang penting dalam pembuatan model adalah penetapan
ukuran dari apapun yang kita sedang tambahkan ke model kita. Dalam sketchup hampir semua ukuran bisa ditentukan dengan cara clickdrag dengan mouse
dan progressnya ditampilkan di layar. Dengan cara ini pembuatan mode menjadi cepat, tetapi belum tentu akurat.
Measurement Box dapat membantu membuatnya menjadi akurat dengan mengentri ukuran langsung melalui keyboard. Dijamin bahwa ukuran benda yang
anda tambahkan pasti sesuai seperti yang anda ketik.
Universitas Sumatera Utara
Tip Trick
Measurement Box. Kotak measurement dipakai untuk melihat ukuran-ukuran dari benda yang
sedang kita buat. Misalnya, saat kita memilih Tool Circle. Measurement akan menampilan setting jumlah side dari lingkaran, dan setelah kita mengklik bidang
gambar maka ia akan menampilkan radius dari lingkaran Tersebut.
Measurement juga dipakai untuk menentukan setting dan ukuran dengan langsung mengentry settingukuran yang dilakukan pada saat measurement
tersebut muncul. Hal ini akan meningkatkan akurasi model yang anda buat.
Satuan yang dipakai dalam box ini secara default sesuai dengan pilihan satuan measurement yang telah dipilih. Namun entry ini sangat flexible karena anda bisa
memasukan ukuran apa saya, sepanjang anda menambahkan notasi yang tepat. Contohnya apabila anda ingin membuat lingkaran seukuran pipa 2.5 inci, cukup
mengetik 2.5 dan tekan enter. Otomatis SU akan mengkonversikannya ke satuan yang sedang dipakai. Tidak perlu ambil kalkulator.
Sebelum SketchUp dapat dipergunakan, perlu dilakukan pengaturan beberapa terlebih dahulu, supaya hasil yang didapat oleh teman-teman bisa relatif
sergaram .
Pengaturan Environment Model yang akan dibuat
Pada saat pertama kali SU dijalankan kita memilih sebuah Simple template standard yang berkaitan dengan jenis Model ang akan dibuat. Ada kemungkinan
pengaturan ini belum memenuhi selera kita sehingga perlu dirubah
Merubah Unit dan Dimensi
Unit of Measurement dan Tampilan Dimensi dapat dirubah melalui panel Model info yang bisa diakses melaui menu File Window.
Penentuan unit satuan pengukuran tidak akan merubah ukuran dari model yang sedang atau yang telah kita buat.
Rubahlah Unit pada item-item yang di highlight kuning seperti
pada gambar disamping.
Universitas Sumatera Utara
Perubahan unit ini bertujuan untuk mengurangi banyaknya angka yang harus kita ketik pada saat mengatur dimensi object yang kita buat, dan untuk supaya
tampilan layar cukup rapih apabila kita ingin menampilkan dimensi suatu object.
Dalam kaitannya dengan itu juga, kita bisa merubah tampilan dimensi yaitu dari standard Align to Screen tampilan angka selalu menghadap screen ke
tampilan yang mengikuti objek yang diukur. Dengan tampilan ini layar terlihat lebih rapih dan lebih terasa efek 3-dimensinya.
Rubahlah Dimension pada item- item yang di higlight kuning seperti
pada gambar disamping.
Perubahan tampilan dimensi nantinya bisa dilakukan secara
individual, sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan.
Pengaturan Style
Pengaturan style dipakai untuk merubah tampilan garis dan warna serta backround dari layar kerja kita. Pada saat pembuatan model, umumnya style
yang dipilih adalah salah satu dari kelompok Default Style.
Style lainnya biasanya hanya dipakai untuk membuat tampilan lebih atraktif.
Gambar disamping adalah salah satu pemakaian style yang menampilkan seolah-
olah gambar dibuat diatas kertas memakai alat tulis pinsil dengan garis yang cukup
keras. Pengaturan style juga tidak merubah apapun dari model yang telah kita buat, selain
tampilannya dilayar.
Perubahan Style bisa dilakukan melalui Menu: Window - Styles. Apapun syle yang dipilih
saya sarankan pada saat pembuatan model selalu diitampilkan gambar terlihat tajam dan
garis-garis tidak tampak terlalu tebal. Untuk itu rubahlah setting Edge uang ada pada tab
Edit Panel Style sehingga isinya seperti gambar disamping. Tentunya anda bisa
berexperimen dengan berbagai setting ini untuk melihat mana yang paling sesuai
dengan selera anda.
Universitas Sumatera Utara
Menyimpan Environment Secara Permanen
Pengaturan-pengaturan diatas hanya berlaku pada model yang akan dibuat pada layar yang sekarang. Apabila anda akan membuat model baru, template yang
akan dipakai adalah template semula yang sebelumnya telah dipilih sebagai default template.
Apabila anda ingin menyimpan settingan ini secara permanen dan
selalu dipakai sebagai default template maka munculkan panel Save As
template melalui Menu File - Save as Template ... dan isi panel tersebut
seperti gambar disamping, khususnya pada bagian yang diberi highlight
kuning.
Default template juga akan menyimpan object yang ada dilayar sekarang. Saya sarankan untuk tahap awal
agar si SANG tidak usah didelete dulu.
Pengaturan Toolbar
Seperti yang saya sampaikan sebelumnya, mayoritas komunikasi
kita dengan SketchUp dilakukan melalui Toolbar. Berbagai toolbar
telah disiapkan dan dikelompokan sesuai dengan fungsinya.
Pada tampilan awal. SketchUp menampilkan toolbal Getting
Started. Toolbar ini hanya untuk sementara saya, karena
mencampur beberapa kelompok
fungsi yang berbeda. Sebaiknya toolbar ini diganti dengan perangkat toolbar yang pengelompokannya lebih baik sehingga lebih mudah dicari. Saat belajar
SketchUp pertama kali, sebaiknya hanya sebagian saja toolbar ini ditampilkan sehingga tidak membingungkan. Supaya seragam, pilih toolbar-toolbar seperti
gambar disamping untuk mengganti Toolbar getting started.
Tip Trick
Docking Toolbar Pada umumnya Toolbar tidak ditampilkan floating tetapi di docking ke salah satu
sisi layar. Ke empat sisi layar bisa dipakai sebagai docking. Biasa mendocking toolbar yang berkaitan dengan editing and construction di sisi kiri, Sementara di
sisi atas docking toolbar yang berkaitan dengan view. Pada sisi bawah saya docking untuk toolbar yang jarang dipakai seperti Shadow.
Universitas Sumatera Utara
D. THE PROJECTS