Menyiapkan kotak untuk teras. Membuat Elemen Lantai, Penutup dan Tiang Teras

Ukuran keseluruhan dan dan detil masing- masing bagian akan disampaikan saat object tersebut dibuat. Untuk kemudahan editing kita akan membuat seluruh objek ini menjadi sebuah group sehingga tidak mengganggu object object lain yang sudah ada seperti lantai dan dinding yang sudah ada maupun pintujendela didekatnya.

1. Menyiapkan kotak untuk teras.

Kita akan menjadikan lantai dan dak penutup sebagai referensi awal dalam pembuatan teras. Untuk itu, kita akan menyiapkan sebuah box warna biru dalam gambar disamping yang ukurannya sebagai berikut: a. Panjang mengikuti panjang lantai bawah sebesar 120 cm. b. Lebar mengikuti dan lebar dak penutup teras sebesar 171 cm. Posisi dak ini persis sejajar dengan kusen pintujendela. c. Tinggi mengikuti tinggi bagian bawah dak penutup 275 cm dari titik 0 desain. Universitas Sumatera Utara Pembuatan bentuk ini memakai Rectangle to an PushPull ol d tool. mun kita akan memanfaat kan teknik group supaya object yang kita buat bisa terisolasi dari object yang lain. Na Tip Trick Editing sebuah Group Untuk melakukan editing kedalam sebuah group, lakukan double klick pada group tersebut memakai Select tool. Secara default, apabila kita masuk kedalam group, object lain yang berada dillusr group tersebut kan terlihan redup Untuk menutupkeluar group, klik diluar area group. Tip Trick Keluar dari Group Untuk keluar dari dalam group, kita juga memakai Select Tool dengan mengklik di area yang bukan merupakan bagian dari group. Diperlukan beberapa klik apabila group berada berada di dalam group yang lain nested group. Universitas Sumatera Utara Animasi pembuatan blok untuk group teras.

2. Membuat Elemen Lantai, Penutup dan Tiang Teras

Universitas Sumatera Utara Detail ukuran lain dari elemen teras adalah sebagai gambar disamping. Kita akan membuat elemen- elemen teras dari dalam group yang telah dibuat tadi. Kalau kitaperhatikan, dari ketiga elemen teras, bagian tiang menyentuh lantai dan dak penutup. Oleh karenanya kita akan membuat elemen tiang ini juga sebagai sebuah group sehingga proses editing ketiga elemen saling tidak menggangu. Yang pertama kita buat adalah merubah bagian depan menjadi group. Selankutnya kita akan menyelesaikan bagian lantai dan kemudian membuat elemen tiang. Tip Trick PushPull Control PushPull tool dipakai untuk menggeser sebuah permukaan sehingga objek menjadi lebih kecilbesar. Apabila Control key ditekan saat PushPull aktif maka permukaan yang dipilih akan tetap ada dan hasil pergeseran akan membuat permukaan baru sehingga sekarang terdapat penambahan kotak. Line tool untuk mengembalikan face yang hilang Ada kalanya operasi yang kita yang kita lakukan bisa menghilangkan satu atau beberapa face yang sebelumnya ada. Buatlah garis dengan Line tool di salah satu sisi face yang hilang untuk mengembalikan face tersebut. Kita akan memulai pengerjaan dari arah barat laut dan kemudian berpindah sedikit ke arah tenggara. Untuk keperluan efisiensi animasi, urutan langkah sedikit berbeda yaitu pengerjaan tiang sudah mulai dilakukan pada saat view masih di barat laut. Universitas Sumatera Utara Animasi penyelesaian elemen teras. Membuat Detil Jendela Kamar Depan Detil Jendela depan adalah seperti gambar disamping. Untuk bagian ini saya tidak akan merinci langkah- langkah pembuatan detil jendela depan ini karena yang dipakai hanya Rectangle tool dan PushPull tool. Kuncinya adalah setiap setelah rectangle dibuat, ukuran sisi-sisinya langsung dimasukan dan tekan enter supaya didapat ukuran yang eksak. Pada bagian tiang vertikal dilakukan double click untuk mengulang dimensi PushPull dari tiang awal. Anda dapat melihat proses modeling nya melalui animasi di bawah. Universitas Sumatera Utara Animasi Penyelesaian Detil jendela Depan. Detail area belakang Tidak banyak detil pada area belakang. Penambahan hanya dilakukan berupa pembuatan lantai teras belakang dengan ukuran lebar 160 cm dan panjang 80 cm. Tinggi lantai harus lebih rendah dari lantai ruang tengah agar air hujan yang jatuh ke lantai tersebut tidak masuk kedalam. Area ini tertutup genting sehingga tidak diperlukan penutup tersendiri seperti pada teras depan. Silahkan anda mencoba sendiri membuat lantai teras ini. Universitas Sumatera Utara No Topik Belajar 1 Merubah Field of View FoV agar editing terhadap objek bisa dilakukan lebih dekat tanpa terhalang oleh objek lain. 2 Memisahkan bidang datar dengan bantuan Line tool. 3 Memasukan nilai-nilai pada measurement box sesuai dengan formatsetting Window. 4 Mengambil komponen dari Google 3D Warehouse. 5 Menaruh objectkomponen ditengah-tengah bidang dengan memakai Midpoint reference dari sisi-sisi bidang 6 Membuat objek baru sebagai group agar entitasnya terpisah dengan object disekelilingnya, dan editing terhadap elemen object tersebut tidak saling mengganggu. 7 Memakai PushPull tool untuk meng-create new face. 8 Membuat group dalam group nested group 9 Membuat garis dengan line tool dengan bantuan inference main axis. 10 Keluar dan masuk group dengan memakai Select tool. Saat ini kita sudah menyelesaikan elemen lantai dan dinding. Target kita selanjutnya adalah membuat atap dan kemudian melengkapi lantai-lantai, dinding kamar mandi dan yang lainnya dengan material yang sesuai seperti keramik dan kayu sehingga model terlihat lebih realistis. Universitas Sumatera Utara Menambah Atap Atap yang kita akan buat adalah model pelana seperti gambar disamping. Pada sisi kiri dan kanan genteng terdapat lisplang dan pada ujung atas atap dipasang nok. Keduanya dengan bahan yang sama dengan genteng . Genteng yang dipakai adalah genteng keramik dipasang dengan sudut kemiringan 30°. Titik tengah struktur atap persis berada di titik tengah dinding bagian barat. Pada pembuatan model atap ini, saya tidak memasukan struktur rangka atap karena detil bentuk ini sebaiknya diserahkan kepada ahlinya. Jika anda inginkan, setelah desain struktur atap dibuat, bisa saja kemudian anda tambahkan dalam model ini supaya modeling menjadi lebih lengkap. Keseluruhan proses pembuatan atap adalah sebagai berikut: 1. Mengelompokan elemen dindinglantai dan Pekarangan agar terpisah dari elemen atap yang akan kita tambahkan 2. Pembuatan struktur dasar atap 3. Pembuatan genteng 4. Pembuatan sopi-sopi dan plafon 5. Pembuatan lis plafon 6. Finalisasi atap. Universitas Sumatera Utara Pengelompokan Elemen Dinding, Lantai dan Pekarangan Pada saat ini sudah ada cukup banyak object yang kita tambahkan ke dalam model 3 Dimensi yang kita buat. Secara garis besar yang semua objek tersebut bisa di kelompokan menjadi: 1. Dinding dan lantai Dinding dan lantai berikut semua objek yang melekat seperti pintu, jendela, kamar mandi dan teras. 2. Halaman depan dan belakang. Area yang tersisa di kavling yang kita akan kita isi dengan objek outdoor dan rumput. Untuk keperluan kemudahan editing kita perlu mengelompokan elemen-elemen tersebut menjadi group. Pembuatan ini dilakukan dengan memilih elemen- elemen yang saya sebutkan tersebut dengan Select tool dan dan menjadi group-group terpisah. Animasi pengelompokan dinding dan lantai. Universitas Sumatera Utara Tip Trick Seleksi dengan Mouse Click Umumnya seleksi dilakukan dengan mouse click. o Single Klick untuk membuat fokus editing pada object o Double clikk untuk memilih face dan sisi-sisinya o Triple click untuk memilih semua faces dan edges yang terkoneksi dengan objek yang kita klik. Untuk merubah hasil seleksi kita melakukan: o Menahan [Control] key untuk menambah objek lain kedalam seleksi. o Menahan [Shift] key iuntuk menambah ATAU mengurang seleksi yang telah ada o Menahan [Shift+Control] keys untuk mengurang seleksi yang telah ada Membuat Struktur Atap Kita menginginkan agar struktur genteng memiliki kemiringan 30° dengan as atap berada di titik tengah dinding bagian barat. Untuk intu kita akan membuat sebuah prisma dengan sisi berbentuk segitiga sama sisi sebagai bentuk dasar atap, Sebetulnya dengan informasi dimensi yang ada, kita bisa mencari berapa tinggi dari atap untuk mendapatkan sudut yang kita inginkan dengan rumus pitagoras. But thats not SketchUp, untuk mendapatkan ketepatan ukuran ini kita hanya perlu memakai Tape Measure tool, Protractor tool dan Line tool. Animasi Pembuatan Struktur Atap. Universitas Sumatera Utara Tip Trick Protractor Tool SketchUp menyediakan Protractor tool untuk membuat guide berupa garis dengan sudut kemiringan tertentu. Bidang sudut ditetapkan dengan referensi kemiringan object yang sudah ada. Kemudian ditetapkan titik dan garis awal sudut. Setelahnya ditentukan besarnya sudut, baik melalui mouse atau Measurement Tool. Bentuk Cursor seperti gambar disamping. Warnanya hitam apabila bidang putarnya tidak sama dengan salah satu axis. Membuat Genteng 1. Membuat Komponen Genteng. Kita akan membuat genteng dengan sisi kirikanannya dipasang lisplank. Motif genteng dan lisplank memakai material. Agar sisi samping material bisa searah dengan sudut kemiringan, genteng ini harus dibuat menjadi sebuah group atau komponen Lihat bab Finishing. Bentuk genteng sisi depan sama persis dengan bentuk sisi belakang, jadi sisi genteng akan jadikan sebagai komponen sehingga bisa dipakai di kedua sisi. Tip Trick Komponen Apabila suatu objek akan dipakai berkali-kali maka objek tersebut perlu didefinisikan sebagai komponen. Karena apabia komponen tersebut diedit, maka perubahannya akan object komponen yang sama sehingga pekerjan menjadi efisien. Pembuatan komponen genteng akan dilakukan dengan memakai segi empat yang ada di struktur atap. Buat kotak baru dengan cara menebalkan area ini setinggi 10 cm ketebalan seluruh struktur genteng plus reng dengan memakai PushPull tool. Rubah bentuk ini menjadi komponen kemudian kita rubah axis komponen ini sehingga searah dengan kemiringan. Kita akan tambahkan sisi depan komponen ini sepanjang 60 cm untuk area teritisan. Universitas Sumatera Utara Tip Trick Seleksi object memakai context menu Selain dengan operasi mouse click, pemilihan object juga bisa dilakukan dengan Context Menu - Select dengan pilihan al: o Bounding Edges. Memilih hanya sisi-sisi yang mengelilingi face yang sedang aktif o Connected Faces. Memlih hanya faces yang sisinya bersinggungan langsung dengan sisi face yang sedang aktif o All Connected. Memilih semua face dan garis yang bersinggunagan langsung dengan sisi face ayng sedang aktif. Animasi Pembuatan Genteng Depan.

2. Genteng Belakang dan Finalisasi Genteng