2.2 Aplikasi
Aplikasi program merupakan tugas khusus yang akan dijalankan oleh enterprise baik secara otomatis maupun semi otomatis. Prahasta,
2005:195 Aplikasi adalah suatu program yang siap pakai. Program yang
diciptakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contoh-contoh aplikasi adalah program proses kata dan web
browser. Erfan, 2009
2.3 Informasi
Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang
bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi. Willis, 2009
Informasi adalah rangkaian yang mempunyai sifat sementara, tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atau surprise pada yang
menerimanya. Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai informasi. Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi
mengalami perubahan dari kondisi state belum mengetahui menjadi kondisi state mengetahui. Witarto, 2004:9
Informasi didefinisikan sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan
data tersebut Kadir, 2003:31
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit
Pengumpulan data rumah sakit secara lebih komprehensif sudah dimulai sejak tahun 1972, dengan ditetapkannya sistem pelaporan rumah
sakit melalui Keputusan Menteri Kesehatan sebagai pengembangan sistem pelaporan yang ada sebelumnya.
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit
Rumah Sakit adalah sarana upaya kesehatan yang menyelenggarakan kegiatan pelayanan berupa pelayanan rawat jalan, pelayanan rawat
inap, pelayanan rawat darurat yang mencakup pelayanan medis dan penunjang medis, serta dapat dimanfaatkan untuk pendidikan tenaga
kesehatan dan penelitian. Departemen kesehatan, 2009:3
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit
Menurut Departemen Kesehatan 2009:3 Rumah Sakit di Indonesia dapat dikategorikan menurut jenis maupun pengelolanya.
2.4.2.1 Menurut Jenis
Menurut Jenisnya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut:
1. Rumah Sakit Umum RSU Yaitu rumah sakit yang memberikan pelayanan
kesehatan semua jenis penyakit dari yang bersifat dasar sampai dengan sub spesialistik.
2. Rumah Sakit Jiwa RSJ Yaitu rumah sakit khusus yang menyelenggarakan
pelayanan kesehatan jiwa. 3. Rumah Sakit Khusus RSKh
Yaitu rumah sakit yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan berdasarkan penyakit atau disiplin ilmu
tertentu. Rumah Sakit Khusus ini meliputi:
a. Rumah Sakit Kusta RSK
b. Rumah Sakit Tuberkulosa Paru RSTP
c. Rumah Sakit Mata RSM
d. Rumah Sakit Orthopedi RSO
e. Rumah Sakit Bersalin RSB
f. Rumah Sakit Lainnya RS Kh Lain, seperti RS
Jantung, RS Ibu dan Anak, RS Bedah, Gigi dan Mulut, dan sebagainya.
Dalam hal ini jenis Rumah Sakit yang ditegaskan dalam aplikasi adalah Rumah Sakit menurut jenisnya
yaitu: rumah sakit umum dan rumah sakit khusus.
2.4.2.2 Menurut Pengelola
Menurut Pengelolanya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut:
1. Rumah Sakit Vertikal Milik Departemen Kesehatan
2. Rumah Sakit Pemda Pro Milik Pemda Provinsi
3. Rumah Sakit Pemda Milik Pemda KabKota
4. Rumah Sakit TNI Polri Milik TNI Polri
5. Rumah Sakit Dep Lain BUMN Milik Dep Lain
BUMN 6.
Rumah Sakit Swastra Milik Swasta
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010
Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta, jumlah rumah sakit wilayah DKI Jakarta tahun 2010 berjumlah 148 rumah sakit,
yang terdiri dari 84 rumah sakit umum dan 64 rumah sakit khusus. Berikut nama rumah sakit berdasarkan wilayah kota administrasi:
2.4.3.1 Wilayah kota administrasi Jakarta Selatan Tabel 2.1
Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RS. BAN Jakarta Selatan
2 RS. Dr. Suyoto
3 RS. Setia Mitra
4 RS. Fatmawati
5 RS. Prikasih
6 RS. Ali Sibroh Malisi
7 RS. Pusat Pertamina
8 RS. Gandaria
9 RS. Pondok Indah
10 RS. Bhayangkara Selapa Polri
11 RS. Jakarta Medical Center
12 RS. Rumkital Marinir Cilandak
13 RS. Siaga Raya
14 RS. Metropolitan Medical Center
15 RS. Jakarta
16 RS. Medistra
17 RS. Agung
18 RS. Mayapada
19 RS. Tebet
20 RS. Tria Dipa
Tabel 2.2. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RSJ. Ketergantungan Obat
2 RSIA. Aulia
3 RSIA. Zahirah
4 RSB. Sofa Marwah
5 RSIA. Brawijaya
6 RSIA. Muhammadiyah Taman Puring
7 RSB. Asih
8 RSJ. Sanatorium Dharmawangsa
9 RSB. Panti Nugeraha
10 RS. THT Bedah Ciranjang
11 RSB. Kartini
12 RSIA. Yadika
13 RS. Bedah Asri
14 RSB. Duren Tiga
15 RSB. Avisena
16 RS. Mata Prof. Dr. Isak Salim “Aini”
17 RSIA. Budhi Jaya
18 RSIA. Kemang
19 RSIA. Andhika
20 RSIA. Manazeli
21 RS. Kanker Siloam
22 RS. Gigi dan Mulut Prof.Dr.Moestopo
2.4.3.2 Wilayah kota administrasi Jakarta Pusat Tabel 2.3.
Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RS. Pertamina Jaya
2 RS. Islam Jakarta
3 RS. Tarakan
4 RS. Mitra Kemayoran
5 RS. PGI Cikini
6 RS. Menteng Mitra Asia
7 RS. Abdi Waluyo
8 RS. Husada
9 RS. Dr. Cipto Mangunkusumo
10 RS. Moh. Ridwan Meuraksa
11 RS. Kramat 128
12 RS. PK. Sint Carolus
13 RS. Moh. Husni Thamrin Int
14 RS. AD Gatot Subroto
15 RS. AL Dr. Mintohardjo
Tabel 2.4. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RSIA. Evasari
2 RSB. Budi Kemuliaan
3 RS. THT Prof. Nizar
4 RSJ. Dharma Sakti
5 RS. THT Bedah Panti Raharja
6 RSIA. Berkat Ibu
7 RSB. YPK Mandiri
8 RSIA. Bunda Jakarta
9 RS. Bedah Plastik Bina Estetika
10 RS. Mata Jakarta Eye Center
11 RS. THT dan Bedah Ploklamasi
12 RSIA. Tambak
13 RS. Gigi dan Mulut FKG UI
14 RS. Bedah Sahid Sahirman Memorial
15 RS. Kulit Rakhman Nasution
16 RS. Bedah Salemba Satu
2.4.3.3 Wilayah kota administrasi Jakarta Barat Tabel 2.5.
Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Cengkareng
2 RS. Hermina Daan Mogot
3 RS. Royal Taruma
4 RS. Sumber Waras
5 RS. Siloam Hospital Kebon Jeruk
6 RS. Puri Mandiri Kedoya
7 RS. Medika Permata Hijau
8 RS. Puri Indah
9 RS. Patria IKKT
10 RS. Pelni Petamburan
11 RS. Bhakti Mulia
12 RS. Manuela
Tabel 2.6. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Bedah Cinta Kasih Tzu Chi
2 RSJ. Dr. Soeharto Heerdjan
3 RS. Kanker Dharmais
4 RSIA. Harapan Kita
5 RS. Jantung Harapan Kita
6 RSIA. Aries
7 RSIA. Bina Sehat Mandiri
8 RS. Bedah Graha Kedoya
9 RS. Gigi dan Mulut FKG Trisakti
2.4.3.4 Wilayah kota administrasi Jakarta Utara Tabel 2.7.
Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RS. Islam Jakarta Sukapura
2 RS. Gading Pluit
3 RS. Mitra Keluarga Kelapa Gading
4 RS. Koja
5 RS. Mulyasari
6 RS. Pelabuhan Jakarta
7 RS. Pantai Indah Kapuk
8 RS. Atmajaya
9 RS. Pluit
10 RSUD. Kepulauan Seribu
11 RS. Puri Medika
12 RS. Satya Negara
13 RS. Royal Progress Internasional
14 RS. Port Medical Center
15 RS. Sukmul Sisma Medika
Tabel 2.8. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RSIA. Family
2 RS. Infeksi Prof. Sulianti Suroso
3 RSIA. Hermina Podomoro
2.4.3.5 Wilayah kota administrasi Jakarta Timur Tabel 2.9.
Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RS. Harapan Jayakarta
2 RS. Lapas Cipinang
3 RS. Harapan Bunda
4 RS. Yadika Pondok Bambu
5 RS. Islam Jakarta Pondok Kopi
6 RS. Tk. IV Cijantung Kesdam Jaya
7 RS. Mitra Internasional
8 RS. AU Dr. Esnawan Antariksa
9 RS. Budhi Asih
10 RS. TK III Dik Pusdikkes Kadiklatad
11 RS. Polri Pusat Raden Said Sukanto
12 RS. FK – UKI Cawang
13 RS. Harum Sisma Medika
14 RS. Haji Jakarta
15 RS. Pasar Rebo
16 RS. Pemuda
17 RS. Omni Internasional Pulomas
18 RS. Kartika Pulomas
19 RS. Pulomas
20 RS. Persahabatan
21 RS. Mediros
22 RS. Dharma Nugraha
Tabel 2.10. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RSIA. Resti Mulya
2 RS. Ketergantungan Obat
3 RS. Duren Sawit
4 RSIA. Sekar
5 RSJ. Islam Jakarta Timur
6 RSIA. Bunda Aliyah
7 RSIA. Sayyidah
8 RSIA. Hermina Jatinegara
9 RSIA. Restu
10 RS. Orthopaedi dan Traumatologi Jkt
11 RS. Bedah Rawamangun
12 RS. Bedah Alvernia Agusta
13 RSIA. SamMarie
14 RS. Jantung Bina Waluya
2.5 Peta
2.5.1 Pengertian Peta
- Peta adalah gambar yang menyatakan bagaimana letak tanah, gunung, kali, dan sebagainya. Peta adalah representasi dari dunia
maya. Keberadaan dunia nyata akan lebih terinci dengan menggunakan peta, sehingga dapat dikatakan bahwa peta dapat
memberikan gambaran yang menyeluruh mengenai lingkungan dan segala sesuatu yang ada di dalamnya. Seluruh objek dapat
ditampilkan dalam sebuah peta, baik objek alamiah maupun buatan manusia. Aziz dan Pujiono, 2006:27
- Peta merupakan suatu representasi konvensional miniature dari unsur-unsur features fisik alamiah dan buatan manusia dari
sebagian atau keseluruhan permukaan bumi di atas media bidang datar dengan skala tertentu Prahasta, 2005:129
- Peta merupakan panduan untuk memahami bumi tempat kita tinggal, peta menunjukkan tempat dimana orang hidup, apa yang
mereka kerjakan, bagaimana mereka bepergian, apa yang terjadi dengan cuaca, bentuk lahan, dan banyak lain. Arnold, 2003:15
Jadi pengertian peta yang diterangkan tersebut dipilih cenderung menurut Prahasta tahun 2005.
2.5.2 Elemen Peta
Menurut Aziz dan Pujiono 2003:28 elemen peta terdiri dari: 1.
Data Frame Data Frame adalah bagian dari sebuah peta yang menampilkan
lapisan-lapisan data data layer. Bagian ini adalah bagian terpenting dan merupakan titik pusat dari sebuah dokumen
peta.
2. Legenda
Sebuah legend Legenda peta bertugas untuk menjelaskan seluruh simbol-simbol yang digunakan dalam sebuah peta pada
setiap lapisan datanya. Selain itu, legenda peta juga berfungsi sebagai kunci. Menggambarkan secara detail berbagai gambar
skema, simbol dan kategori yang terdapat dipeta tersebut. 3.
Title Judul Sebuah judul peta sangatlah penting karena sebuah judul akan
memberikan gambaran secara singkat mengenai subjek-subjek yang ada di dalam peta tersebut.
4. North Arrow
Maksud dari pemberian north arrow Penunjuk arah utara adalah sebagai orientasi atau patokan arah mata angin.
Dibanyak peta, arah utara diposisikan pada bagian atas dari sebuah peta.
5. Scale Skala
Sebuah skala peta menjelaskan ubungan dari data frame yang ada dipeta dengan dunia nyata dalam sebuah rasio
perbandingan. Penskalaan dapat dilakukan berdasarkan unit per unit, atau berdasarkan satu ukuran terhadap ukuran yang
lainnya. Contoh untuk peta skala 1:10.000 maksudnya adalah
1 cm pada peta itu dalam keadaan sebenarnya adalah 1 x 10.000 cm = 100 m.
6. Citation Kutipan
Sebuah kutipan pada peta merupakan sebuah metadata dari peta tersebut. Hal ini merupakan penjelasan mengenai sumber
data yang dipakai dalam peta tersebut, informasi proyeksi serta peredarannya. Sebagai contoh sebuah kutipan peta yang
menjelaskan sumber serta waktu pembuatannya. 7.
Border Penempatan garis tepi pada sebuah peta akan membantu bagi
para pengguna mengetahui batas tepi dari sebuah peta dengan jelas. Dengan menggunakan batas tepi, penempatan teks yang
ada dipeta juga akan terlihat lebih rapi. 8.
Overview Map Khususnya pada saat diperbesar dalam sebuah area, akan
membantu para pengguna untuk lebih memahami isi dari area tersebut secara detail.
9. Graticules
Graticules adalah sebuah garis lintang dan garis bujur yang berada di atas data peta. Garis lintang dan garis bujur tersebut
dikenal dengan garis latitude dan longtitude. Dalam hal ini elemen peta yang digunakan adalah Data frame,
title atau judul, kutipan, dan border.
2.6 Mobile Technology
Adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung
komunikasi. Jim, 2009
2.7 Konsep Dasar Multimedia
Multimedia yaitu suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan
animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. Istilah multimedia dipakai untuk menjelaskan suatu sistem terdiri dari perangkat
keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor, video, dan sistem piringan optik atau sistem stereo semua ini dimaksudkan untuk
menghasilkan penyajian audio visual. Multimedia pada dasarnya adalah
sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks secara interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan
media yang berarti sarana, dari pengertian tersebut maka multimedia adalah banyaknya aplikasi sarana yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi
yang disebut multimedia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan
gerakan. Sidiq, 2010:59
2.7.1 Objek-Objek Multimedia
1. Gambar Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam
multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan maupun kata-kata. Pada umunya sebuah format gambar dapat
direpresentasikan kedalam kedua tipe yaitu vektor dan bitmap. a. Gambar Vektor
Gambar vektor tidak disimpan kedalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam serangkaian instruksi yang digunakan
untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun
dalam gambar.
b. Gambar Bitmap Merupakan rekonsruksi dari gambar asli. Gambar yang
tersimpan sebagai rangkaian pixel titik-titik yang memenuhi bidang titik-titik dilayar komputer.
Gambar yang digunakan pada aplikasi adalah gambar bitmap. 2. Suara Audio
Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan dalam penyampain informasi atau hiburan. Dalam teknologi
multimedia, jika
pemakai PC
Personal Computer
menginginkan keluaran suara yang jernih maka perlu
diperhatikan adalah kualitas soundcard yang terpasang pada PC tersebut.
3. Teks Teks merupakan layar utama dari hamper seluruh program. Teks
masih merupakan cara untuk menyebarkan informasi dan program selalu menyertainya.
4. Animasi Pemakaian animasi dalam komputer telah dimulai dengan
ditemukannya software komputer yang dapat digunakan dalam berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta
membuat perubahan antara gambar yang satu dengan gambar yang berikutnya sehingga terbentuk suatu gambar yang utuh.
5. Video Seiiring dengan perkembangan teknologi multimedia maka telah
muncul adanya peralatan PC yang bernama video cammcorder, video classy, dan video blaster yang ketiganya merupakan
sebuah card yang dipasang ke slot ekspansi di komputer. Dalam hal ini elemen yang digunakan oleh peneliti adalah
gambar, teks dan animasi yang ada pada aplikasi.
2.8 Model Perancangan Sistem
Pada tahap perancangan sistem ini akan dirancang suatu sistem dalam suatu bagan yang menunjukkan prosedur – prosedur dari sistem
tersebut. Perancangan sistem yang digunakan adalah:
2.8.1 Storyboard
Storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita.
Halas, 1991 dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2003. Storyboard merupakan deskripsi dari setiap
scene yang secara jelas
menggambarkan objek multimedia serta pelakunya. Penjelasannya
dapat menggunakan simbol maupun teks. Luther, 1994 dalam Hadi Sutopo, 2003.
2.8.2 Struktur Navigasi
Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia, yaitu menggunakan struktur linear, struktur menu,
hierarki, jaringan, dan kombinasi hibrid. Suyanto, 2003:103-108 1.
Struktur Linier Struktur yang paling sederhana dalam mendesain
aliran aplikasi multimedia adalah struktur linear. Untuk menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia dengan
mengklik mouse maka muncul layar berikutnya. Lalu dapat maju next atau mundur kembali back untuk menampilkan
aplikasi multimedia yang sesuai kebutuhan.
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear
2. Struktur Menu
Struktur kedua adalah struktur menu, dimana objek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext,
grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari kelima objek tersebut. Ketika memilih sebuah objek pada menu, maka
objek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar. Sedangkan untuk memilih menu yang lain cukup mengklik
menu yang di inginkan.
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu
3. Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing objek menyediakan sebuah menu
pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan banyak pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub bab
menu yang dapat dimiliki dalam sebuah struktur hierarki.
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki
4. Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Suatu objek dapat terhubung dengan banyak
objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi. Khusus untuk aplikasi multimedia yang besar, desain struktur
jaringan memungkinkan untuk melakukan navigasi ke setiap layar dengan mengklik mouse yang minimum. Dengan
rancangan menggunakan struktur jaringan, memungkinkan untuk melakukan 3 klik dan apa yang diinginkan dapat tercapai.
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan
5. Struktur Kombinasi
Merupakan perancangan aliran aplikasi multimedia dengan menggunakan lebih dari satu struktur seperti linear,
menu hierarki, dan jaringan.
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi
Struktur navigasi yang digunakan oleh peneliti adalah struktur navigasi menu.
2.8.3 Flowchart
Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program
flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu
program komputer. Suyanto, 2004:63. Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif,
jelas, dan ringkas tentang proses yang dilakukan. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian
yang bersifat teks.
Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambarkan flowchart.
Tabel 2.11 Simbol-simbol flowchart
Nama Simbol
Fungsi
Terminator Permulaan atau akhir
program
Garis Alir Flow Line
Arah aliran program
Preparation Proses inisialisasi atau
pemberian harga awal
Proses Proses perhitungan atau
proses pengolahan data
Input Output data Proses input atau output
data, parameter, dan informasi
Predefined proses sub program
Permulaan sub program atau proses menjalankan
sub program
Decision Perbandingan pernyataan,
penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk
langkah selanjutnya.
On Page Connector
Penghubung bagian- bagian flowchart yang
berada pada 1 halaman
Off Page Connector
Penghubung bagian- bagian flowchart yang
berada pada halaman yang berbeda.
Document Input berasal dari
dokumen dalam bentuk
kertas atau output dicetak dikertas
Display Simbol visual display unit
atau cathode ray tube sebagai input atau output.
2.8.4 State Transition Diagram STD
STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dan seragkaian keadaan suatu sistem dengan
menggambarkan keadaannya serta kejadian yang menyebabkan sistem mengubah keadaan. STD juga menunjukkan bahwa aksi
seperti aktivasi proses diambil sebagai akibat dari suatu kejadian khusus. Notasi yang digunakan pada state transition diagram adalah
state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan dalam state transition diagram, yaitu Pressman, 2002:373
a. Keadaan Sistem
Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada di dalamny. State disimbolkan dengan simbol segi
empat. Simbol State
: b.
Perubahan Sistem Untuk menghubungakn suatu keadaan dengan keadaan lain,
simbol ini digunakan jika sistem memiliki transisi dalam
perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu.
Simbol State :
c. Kondisi dan Aksi
Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan yaitu kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk
merubah keadaan. Berikut ini adalah sebuah gambaran dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang
menghubungkan dua keadaan. Kondisi
Aksi
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3
A d o b e P h o to sh o p a d a la h p ro g ra m p e n go la h ga m b a r ya n g p e n g gu n a a n n ya sa n ga t lu a s. M u la i d a ri m e m b u a t ga m b a r a n im a si,
m e ra n c a n g h a la m a n web, d e sa in gra f is, p e rsia p a n p re se n ta si, editing fo to, a ta u
p e m ilih a n fo to . A d o b e
P h o to sh o p m e m b u a t ga m b a r
m e nja d i m u d a h d ia k se s k e d a ta file d a n le b ih c e p a t d a la m m e n go la h fo to.
Keadaan 1
Keadaan 2
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS 3
K e te ra n ga n : 1 .
T o o lb o x T o o lb o x
b e risi se m u a
tool ya n g
d igu n a k a n d a la m A d o b e
P h o to sh o p, a n ta ra la in : a .
M a rq u e e T o o l T e rd iri d a ri re c ta n gu la r, e llip tic a l, sin gle ro w , d a n sin gle
c o lo u m m a rq u e e to o l y a n g b e rf u n gsi u n tu k m e m b u a t se le k si p ix e l.
b . M o ve T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n ye le k si a ta u m e n ga k tifk a n su a tu o bje k.
c . L a sso T o o l
T e rd iri d a ri la sso to o l u n tu k m e n ye le k si o b ye k se c a ra b e ba s, p o ly go n la sso u n tu k m e m b u a t se le k si de n ga n c a ra m e n gk lik
p a d a m a sin g-m a sin g su d u t o b ye k se h in g ga b e rb e n tu k su a tu se le k si d a n
m a gn e tic la sso
to o l ya n g
b e rfu n gsi u n tu k
m e m b u a t se le k si b e rd a sa rk a n k e sa m a a n n ila i w a rn a p ix e l. d .
C ro p T o o l B e rfu n gsi u n tu k m e m o to n g d o k u m e n b e rd a sa rk a n a re a ya n g
d ise le k si. e .
B ru sh T o o l B e rfu n gsi
u n tu k m e m b u a t
o b ye k d e n ga n
m o d e l sa p ua n
k u a s. f.
S lic e d a n S lic e S e le c t T o o l U n tu k m e m b u a t slic e p a d a a re a ka n va s te rte n tu, d a n slic e
se le c t to o l u n tu k m e n ye le k si slic e ya n g a d a di k a n va s. g.
P e n c il T o o l B e rfu n gsi u n tu k m e m b u a t o b ye k d e n ga n ga ris te ga s se p e rti
go re sa n pe n sil. h .
P a tc h T o o l B e rfu n gsi
u n tu k m e m p e rb a ik i
a re a ga m b a r
b e rd a sa rk a n
sa m p le p ix e l te rte n tu. i.
E ra se r T o o l B e rfu n gsi u n tu k m e n gh a p u s a re a te rte n tu. E ra se r to o l te rd iri
d a ri B a c k gro u n d e ra se r to o l d a n m a gic e ra se r to o l. j.
L in e to o l U n tu k m e m b u a t o bje k p a th b e rb e n tu k ga ris lu ru s.
k . G ra d ie n t T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n gisi a re a p ix e l te rte n tu d e n ga n w a rn a gra d ie n t se c a ra lin e a r, ra d ia l, de n ga n su d ut te rte n tu .
l. P a in t B u c ke t T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n gisi a re a te rte n tu d e n ga n w a rn a so lid b e rd a sa rk a n w a rna foreground ya n g se d a n g a k tif.
m . B lu r T o o l U n tu k m e n ga b u rk a n a re a p ix e l te rte ntu p a da ga m b a r.
n . S h a rp e n T o o l
U n tu k m e n a ja m k a n a re a p ix e l te rta ntu p a d a ga m b a r. o .
S e le c tio n T o o l T e rd iri d a ri p a th da n d ire c t se le c tio n to o l y a n g b e rf u n gsi
u n tu k m e n ye le k si p o in -p o in p a d a su a tu o b ye k p a th . p .
T yp e T o o l T yp e b e rf u n gsi u n tu k m e n u lis te k s.
q . P e n T o o l
U n tu k m e n g ga m b a r o b y e k pa th.
r. E llip sT o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th d e n ga n b e n tu k e llip s a ta u b u la t. s.
R e c ta n gle T o o l U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se gi e m p a t.
t. R o u n d e d R e c ta n gle T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se gi e m p a t d e n ga n su d u t m e m b u la t.
u . C u sto m S h a p e T o o l
U n tu k m e m b u a t
o b ye k p a th
de n ga n b e n tu k
ya n g te la h
d ite n tu ka n d a la m p re se t ya n g a d a . v.
H a n d T o o l U n tu k m e n g ge ra k -ge ra k k a n a re a ka n va s.
w . Z o o m T o o l U n tu k m e n ga tu r b e sa r k e c il ta m p ila n ya n g se d a n g d ik e rja k a n.
x . C o lo r T o o l
B e rfu n gsi u n tu k
m e n e n tu k a n w a rn a
foreground la ta r
d e p a n d a n background la ta r be la k a n g. y.
Ju m p to Im a ge R e a d y B e rp in d a h p e n ge d ita n k e im a ge re a d y.
2 . K a n va s
K a n va s a d a la h te m p a t u n tu k m e m b u a t d a n m e n ge d it m e n d e sa in ga m b a r a ta u fo to.
3 . P a lle te W e ll
P a lle te W e ll b e risi k u m p u la n p a lle te -p a lle te ya n g d isu su n se c a ra b e ru ru ta n u n tu k m e m u d a h k a n d a la m m e n ga k se s p a lle te ya n g
b e rsa n gk u ta n. 4 .
P a lle te P a lle te a da la h se ju m la h k u m p u la n d a ri layer-layer ya n g se d a n g
a k tif, ya n g b e rgu n a d a la m p e n ge rja a n su a tu o bje k . 5 .
M e n u B a r M e n u B a r a d a la h k u m p u la n da ri b e rb a ga i m e n u ya n g te rsu su n
d a n b e risi m e n u -m e n u se p e rti m e n u file, image, layer, select. 6 .
O p tio n B a r O p tio n B a r a d a la h K u m p u la n d a ri b e rb a ga i m e n u p ilih a n ya n g
se d a n g a k tif.
2.9.2 Macromedia Fireworks 8
Macromedia Fireworks adalah software yang digunakan untuk membuat aplikasi interface dan prototype website secara cepat.
Juga dapat digunakan dalam mengoptimalkan gambar dalam web dengan lebih cepat dan akurat maupun digunakan untuk mendesain
tombol-tombol atau button.
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8
Keterangan: 1. Aplication Bar
Bagian ini berada pada bagian atas jendela program, berisi baris menu, beberapa tombol aplikasi, dan pop – up menu untuk
megubah tampilan area kerja. 2. Tolbar Main
Baris toolbar ini berisi tombol-tombol perintah yang digunakan untuk proses utama kerja, diantaranya berisi tombol-tombol
new, open, save, dan beberapa tombol perintah yang lainnya.
3. Panel Tools Berisi grup tombol untuk melakukan proses pekerjaan dalam
jendela dokumen. 4. Panel
Digunakan untuk mengubah tampilan lembar kerja.
2.9.3 Flash Lite
Flash lite merupakan salah satu software unggulan dalam hal pembuatan aplikasi-aplikasi berbasis ponsel. Flash Lite telah
terintegrasi di dalam software animasi flash. Flash Lite merupakan software berteknologi flash yang awal mulanya dibangun oleh
Macromedia Inc pada tahun 2003, kemudian diakuisisi oleh Adobe System Inc ada tahun 2005 yang ditujukan untuk mengembangkan
aplikasi-aplikasi mobile phone dan perangkat mobile. Sidiq, 2010:208
Apabila sudah mengaktifkan secara benar dalam membuka software flash lite maka jendela utama yang muncul pertama kali
adalah jendela utama lembar kerja flash lite.
Gambar 2.8. Jendela Utama Adobe Flash lite
2.9.3.1 Baris Menu Menu Bar
Baris menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja Adobe Flash Lite yang digunakan untuk
memproses atau perintah yang berkaitan dengan pembuatan file, kustomisasi movie, serta kustomisasi animasi pada
umumnya.
Gambar 2.9. Baris Menu Adobe Flash Lite
2.9.3.2 Kanvas Stage
Kanvas atau stage adalah bidang gambar yang diperuntukan sebagai wadah penciptaan gambar. Dengan bantuan
perangkat – perangkat gambar yang ada pada tombol gambar, pemakai dapat menciptakan gambar dengan
melakukan desain pada kanvas.
Gambar 2.10 Kanvas stage
2.9.3.3 Baris Waktu Time Line
Untuk menciptakan gambar animasi, pemakaian baris waktu perlu dilibatkan. Baris waktu merupakan komponen utama
selain tombol gambar yang digunakan sebagai pencipta gambar – gambar animasi. Dengan pengaturan frame yang
dapat dilakukan pada baris waktu, pemakai sudah dapat menciptakan gambar bergerak atau animasi pada kanvas
Gambar 2.11 Baris Waktu Time Line
2.9.3.4 Panel Properties
Panel properties merupakan panel yang berfungsi untuk mengatur kustomisasi suatu menu atau objek yang sedang
di desain pada kanvas, tergantung dengan kondisi perancangan yang dilakukan.
Gambar 2.12 Panel Properties
2.9.3.5 Tombol Gambar
Tombol gambar merupakan komponen utama yang terdapat pada adobe flash lite yang berperan untuk membuat dan
memanipulasi objek gambar. Dengan bantuan – bantuan perangkat gambar yang terdapat dalam jendelanya, pemakai
dapat menciptakan berbagai bentuk gambar yang diinginkan untuk dibuat sebagai gambar statis maupun gambar
bergerak atau animasi.
Gambar 2.13 Tombol Gambar
2.10 Studi Literatur Sejenis
Beberapa contoh penelitian yang pernah ada dan berkaitan erat dengan penelitian yang sedang penulis lakukan yaitu:
Tabel 2.12 Studi Karya Tulis
Nama Penulis Judul Karya
Tulis Kelebihan +
Kekurangan -
APRI DIANTONO ITS SURABAYA
Sistem Informasi Rumah Sakit
Umum Daerah Blambangan
Menggunakan JSP Aplikasi ini
mempunyai data rawat jalan
pasien dan informasi
pelayanan rumah sakit.
Aplikasi ini sebatas untuk
rumah sakit umum pada
daerah Blambangan saja.
BUDI RAYA JULIANTO
UNV.GUNADARMA
Aplikasi Peta Persebaran Rumah
Sakit Di Kota Bekasi
Menggunakan Macromedia Flash
5.0 Dalam aplikasi
ini terdapat peta yang dapat
memperjelas aplikasi tersebut.
Aplikasi ini tidak memberikan
penjelas mengenai rumah
sakit, tetapi hanya persebaran
rumah sakit saja.
CORINA SEFLIVANA SATIGI
AMIKOM YOGYA
Peta Digital Rumah Sakit
Umum Bethesda Lempuyangwangi
Berbasis Multimedia
Dapat memberikan
penjelasan mengenai rumah
sakit melalui Peta Hanya
memberikan informasi secara
umum mengenai rumah sakit
tersebut.
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia