Analisis dan perancangan sistem informasi eksekutif pergudangan pada kuin mart
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS
MOBILE TECHNOLOGY
Angga Saputra
106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
(2)
ii
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS
MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh Angga Saputra
106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
(3)
iii
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS
MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi
Diajukan Kepada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Meraih Gelar Sarjana Komputer
Oleh
Angga Saputra 106091002907
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764
Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT NIP. 19710522 2006 04 1 002
(4)
iv
PENGESAHAN UJIAN
Skripsi yang berjudul“Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah
DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”. Telah diuji dan dinyatakan lulus dalam sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 1 April 2011. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana strata satu (S1) program studi Teknik Informatika.
Jakarta, April 2011 Menyetujui,
Penguji I Penguji II
Viva Arifin, MMSi Ria Hari Gusmita, M.Kom
NIP. 19730810 2006 04 2 001 NIP. 19820817 2009 12 2 002
Pembimbing I Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Ketua Prodi Teknik Informatika UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT NIP. 19680117 2001 12 1 001 NIP. 19710522 2006 04 1 002
(5)
v
PERNYATAAN
DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN
Jakarta, April 2011
Angga Saputra 106091002907
(6)
vi
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom.
Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode
Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.
Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18 Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.
(7)
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat kesehatan dan panjang umur kepada penulis, karena penulis dapat menyelesaikan penyusunan penulisan laporan skripsi ini yang berjudul “Perancangan Aplikasi
Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta BerbasisMobile Technology”
Penulis juga telah berusaha sebaik-baiknya dalam menyusun laporan ini. Penulis juga menyadari bahwa skripsi ini tidak dapat terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas semua arahan, bimbingan, maupun bantuan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M. Sis selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatulah Jakarta.
2. Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc , MIT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika dan Ibu Viva Arifin, M.MSi selaku Sekretaris Program Studi Teknik Informatika.
3. Bapak DR. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng selaku Dosen Pembimbing I, dan Bapak Ir. Bakri La Katjong selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan arahan serta masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.
4. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan ilmu selama penulis menyelesaikan studi.
(8)
viii
5. Seluruh Staff Jurusan TI/SI dan staff Akademik FST yang telah membantu penulis dalam masa perkuliahan.
6. Kedua Orang Tua dan adikku yang tidak henti-hentinya memberikan dukungan, motivasi, dukungan dan doa kepada penulis sampai sekarang ini. 7. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2006, terutama Kartika Ika Sari
Puteri, Dimas Sony Dewantara, Luluk Mitasari, Dyah Astari Widyaningsih dan Kosasih yang selalu memberikan banyak dukungan serta doa kepada penulis.
8. Kepada semua pihak yang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas bantuan serta semangat motivasi yang diberikan.
Penulis juga menyadari masih banyaknya kekurangan dalam pembuatan laporan ini, maka dari itu, penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya jika dalam proses pembuatan laporan skripsi ini ada hal-hal yang kurang berkenaan. Penulis juga mengharapkan saran serta kritik dari semua pihak agar laporan ini bisa menjadi lebih baik lagi.
Akhir kata, penulis berharap agar pembuatan laporan skripsi ini berguna bari penulis maupun bagi pembacanya. Amin.
Jakarta, April 2011
(9)
ix
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Sampul ... i
Halaman Judul ... ii
Lembar Pengesahan Pembimbing ... iii
Lembar Pengesahan Ujian ... iv
Lembar Pernyataan ... v
Abstraksi ... vi
Kata Pengantar ... vii
Daftar Isi ... ix
Daftar Gambar ... xiv
Daftar Tabel ... xvii
Daftar Lampiran ... xviii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 2
1.4.1 Tujuan Penelitian ... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian ... 3
1.4.2.1 Bagi Peneliti ... 3
(10)
x
1.4.2.3 Bagi Universitas ... 3
1.5 Metodologi Penelitian ... 4
1.5.1 Pengumpulan Data ... 4
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 4
1.6 Sistematika Penulisan ... 5
BAB II LANDASAN TEORI ... 7
2.1 Perancangan ... 7
2.2 Aplikasi ... 8
2.3 Informasi ... 8
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ... 9
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ... 9
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ... 9
2.4.2.1 Menurut Jenis ... 10
2.4.2.2 Menurut Pengelola ... 11
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 ... 12
2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12
2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ... 13
2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ... 14
2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15
2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16
2.5 Peta ... 17
2.5.1 Pengertian Peta ... 17
(11)
xi
2.6 Mobile Technology ... 21
2.7 Konsep Dasar Multimedia ... 21
2.7.1 Objek-Objek Multimedia ... 22
2.8 Model Perancangan Sistem ... 24
2.8.1 Storyboard ... 24
2.8.2 Struktur Navigasi ... 25
2.8.3 Flowchart ... 28
2.8.4 State Transition Diagram(STD) ... 30
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ... 31
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 ... 31
2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ... 36
2.9.3 Flash Lite ... 38
2.9.3.1 Baris Menu(Menu Bar) ... 39
2.9.3.2 Kanvas(Stage) ... 39
2.9.3.3 Baris Waktu(Time Line)... 40
2.9.3.4 Panel Properties ... 41
2.9.3.5 Tombol Gambar ... 42
2.10 Studi Literatur Sejenis ... 43
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 44
3.2.1 Mendefinisikan Masalah ... 45
3.2.2 Merancang Konsep ... 46
3.2.3 Merancang Isi ... 46
(12)
xii
3.2.5 Merancang Grafik ... 46
3.2.6 Memproduksi Sistem ... 47
3.2.7 Mengetes Sistem ... 47
3.2.8 Menggunakan Sistem ... 47
3.2.9 Memelihara Sistem ... 47
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 48
3.1 Pengumpulan Data ... 48
3.1.1 Observasi ... 48
3.1.2 Kuisioner ... 48
3.1.3 Studi Kepustakaan ... 49
3.1.4 Studi Literatur ... 49
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 50
4.1 Mendefinisikan Masalah ... 50
4.2 Merancang Konsep ... 53
4.3 Merancang Isi ... 54
4.4 Merancang Naskah ... 55
4.4.1 Storyboard ... 56
4.4.2 Struktur Navigasi Menu ... 67
4.4.3 Flowchart ... 68
4.4.4 State Transition Diagram(STD) ... 75
4.5 Merancang Grafik ... 80
4.5.1 Rancangan Gambar ... 80
(13)
xiii
4.6 Produksi Sistem ... 85
4.6.1 Pembuatan Aplikasi ... 85
4.6.1.1 Layar Utama ... 89
4.6.1.2 Layar Menu Utama ... 90
4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ... 91
4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS ... 92
4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ... 93
4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS ... 94
4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ... 95
4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 96
4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ... 97
4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ... 98
4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan ... 99
4.7 Pengetesan Sistem ... 100
4.7.1 Tes Sistem Mandiri... 100
4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ... 100
4.7.3 Tes Sistem DenganUser... 101
4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ... 102
4.8 Penggunaan Sistem ... 103
4.9 Memelihara Sistem ... 103
BAB V PENUTUP ... 105
5.1 Kesimpulan ... 105
(14)
xiv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ... 25
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ... 26
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ... 26
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan ... 27
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ... 28
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ... 32
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ... 37
Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite ... 39
Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite ... 39
Gambar 2.10 Kanvas(Stage)... 40
Gambar 2.11 Baris Waktu(Time Line) ... 41
Gambar 2.12 Panel Properties ... 41
Gambar 2.13 Tombol Gambar ... 42
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 44
Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 45
Gambar 4.1 StoryboardLayar Utama... 56
Gambar 4.2 StoryboardLayar Menu Utama ... 57
Gambar 4.3 StoryboardLayar Menu Utama Sekilas RS ... 58
Gambar 4.4 StoryboardLayar Menu Utama Informasi RS ... 59
(15)
xv
Gambar 4.6 StoryboardLayar Menu Daftar RS ... 61
Gambar 4.7 StoryboardLayar Menu Penjelasan RS ... 62
Gambar 4.8 StoryboardLayar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 63
Gambar 4.9 StoryboardLayar Menu Peta Letak RS ... 64
Gambar 4.10 StoryboardLayar Menu Utama Kontak... 65
Gambar 4.11 StoryboardLayar Menu Utama Bantuan ... 66
Gambar 4.12 Struktur Navigasi ... 67
Gambar 4.13 FlowchartTampilan Utama ... 68
Gambar 4.14 FlowchartTampilan Menu Utama ... 69
Gambar 4.15 FlowchartTampilan Sekilas RS ... 70
Gambar 4.16 FlowchartTampilan Informasi RS ... 71
Gambar 4.17 FlowchartTampilan Kontak ... 72
Gambar 4.18 FlowchartTampilan Bantuan ... 73
Gambar 4.19 FlowchartTampilan Cari RS ... 74
Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ... 75
Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ... 76
Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ... 76
Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS ... 77
Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ... 78
Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ... 78
Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ... 79
Gambar 4.27 MembuatFileBaru Pada Adobe Photoshop CS 3 ... 80
(16)
xvi
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ... 82
Gambar 4.30 MenyimpanFilePada Adobe Photoshop CS 3 ... 82
Gambar 4.31 MengaturCanvas SizeMacromedia Fireworks 8 ... 83
Gambar 4.32 PengaturanProperties... 84
Gambar 4.33 Memberi EfekDrop Shadow... 84
Gambar 4.34 MenyimpanFilePada Macromedia Fireworks 8 ... 85
Gambar 4.35 List Library... 86
Gambar 4.36 BarisTimelinePada Adobe Flash Lite ... 86
Gambar 4.37 MemberiAction Script ... 87
Gambar 4.38 Export Movie ... 88
Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ... 89
Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama ... 90
Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ... 91
Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ... 92
Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ... 93
Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit ... 94
Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ... 95
Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 96
Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ... 97
Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak ... 98
Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ... 99
(17)
xvii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan ... 12
Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ... 13
Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ... 13
Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ... 14
Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ... 14
Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ... 15
Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ... 15
Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ... 16
Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ... 16
Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ... 17
Tabel 2.11 Simbol–simbolFlowchart ... 29
Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis ... 43
Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ... 51
Tabel 4.2 SpesifikasiHandphoneNokia N81 ... 102 Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ...L4-4 Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I ...L4-4 Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ...L5-4 Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ...L5-4
(18)
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ... L1 - 1 Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ... L2 - 1 Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ... L3 - 1 Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ... L4 - 1 Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ... L5 - 1 Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ... L6 - 1 Lampiran 7. Listing Program ... L7 - 1
(19)
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit
Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom.
Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode
Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.
Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18 Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.
(20)
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Sampul ... i
Halaman Judul ... ii
Lembar Pengesahan Pembimbing ... iii
Lembar Pengesahan Ujian ... iv
Lembar Pernyataan ... v
Abstraksi ... vi
Kata Pengantar ... vii
Daftar Isi ... ix
Daftar Gambar ... xiv
Daftar Tabel ... xvii
Daftar Lampiran ... xviii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 2
1.4.1 Tujuan Penelitian ... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian ... 3
1.4.2.1 Bagi Peneliti ... 3
(21)
1.4.2.3 Bagi Universitas ... 3
1.5 Metodologi Penelitian ... 4
1.5.1 Pengumpulan Data ... 4
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 4
1.6 Sistematika Penulisan ... 5
BAB II LANDASAN TEORI ... 7
2.1 Perancangan ... 7
2.2 Aplikasi ... 8
2.3 Informasi ... 8
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ... 9
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ... 9
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ... 9
2.4.2.1 Menurut Jenis ... 10
2.4.2.2 Menurut Pengelola ... 11
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 ... 12
2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12
2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ... 13
2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ... 14
2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15
2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16
2.5 Peta ... 17
2.5.1 Pengertian Peta ... 17
(22)
2.6 Mobile Technology ... 21 2.7 Konsep Dasar Multimedia ... 21 2.7.1 Objek-Objek Multimedia ... 22 2.8 Model Perancangan Sistem ... 24 2.8.1 Storyboard ... 24 2.8.2 Struktur Navigasi ... 25 2.8.3 Flowchart ... 28 2.8.4 State Transition Diagram(STD) ... 30 2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ... 31 2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 ... 31 2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ... 36 2.9.3 Flash Lite ... 38 2.9.3.1 Baris Menu(Menu Bar) ... 39 2.9.3.2 Kanvas(Stage) ... 39 2.9.3.3 Baris Waktu(Time Line)... 40 2.9.3.4 Panel Properties ... 41 2.9.3.5 Tombol Gambar ... 42 2.10 Studi Literatur Sejenis ... 43 2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 44 3.2.1 Mendefinisikan Masalah ... 45 3.2.2 Merancang Konsep ... 46 3.2.3 Merancang Isi ... 46 3.2.4 Merancang Naskah ... 46
(23)
3.2.5 Merancang Grafik ... 46 3.2.6 Memproduksi Sistem ... 47 3.2.7 Mengetes Sistem ... 47 3.2.8 Menggunakan Sistem ... 47 3.2.9 Memelihara Sistem ... 47
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 48
3.1 Pengumpulan Data ... 48 3.1.1 Observasi ... 48 3.1.2 Kuisioner ... 48 3.1.3 Studi Kepustakaan ... 49 3.1.4 Studi Literatur ... 49
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 50
4.1 Mendefinisikan Masalah ... 50 4.2 Merancang Konsep ... 53 4.3 Merancang Isi ... 54 4.4 Merancang Naskah ... 55 4.4.1 Storyboard ... 56 4.4.2 Struktur Navigasi Menu ... 67 4.4.3 Flowchart ... 68 4.4.4 State Transition Diagram(STD) ... 75 4.5 Merancang Grafik ... 80 4.5.1 Rancangan Gambar ... 80 4.5.2 Rancangan Tombol ... 83
(24)
4.6 Produksi Sistem ... 85 4.6.1 Pembuatan Aplikasi ... 85 4.6.1.1 Layar Utama ... 89 4.6.1.2 Layar Menu Utama ... 90 4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ... 91 4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS ... 92 4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ... 93 4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS ... 94 4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ... 95 4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 96 4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ... 97 4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ... 98 4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan ... 99 4.7 Pengetesan Sistem ... 100 4.7.1 Tes Sistem Mandiri... 100 4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ... 100 4.7.3 Tes Sistem DenganUser... 101 4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ... 102 4.8 Penggunaan Sistem ... 103 4.9 Memelihara Sistem ... 103
BAB V PENUTUP ... 105
5.1 Kesimpulan ... 105 5.2 Saran ... 106
(25)
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ... 25 Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ... 26 Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ... 26 Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan ... 27 Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ... 28 Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ... 32 Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ... 37 Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite ... 39 Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite ... 39 Gambar 2.10 Kanvas(Stage)... 40 Gambar 2.11 Baris Waktu(Time Line) ... 41 Gambar 2.12 Panel Properties ... 41 Gambar 2.13 Tombol Gambar ... 42 Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 44 Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ... 45 Gambar 4.1 StoryboardLayar Utama... 56 Gambar 4.2 StoryboardLayar Menu Utama ... 57 Gambar 4.3 StoryboardLayar Menu Utama Sekilas RS ... 58 Gambar 4.4 StoryboardLayar Menu Utama Informasi RS ... 59 Gambar 4.5 StoryboardLayar Menu Daftar Kecamatan ... 60
(26)
Gambar 4.6 StoryboardLayar Menu Daftar RS ... 61 Gambar 4.7 StoryboardLayar Menu Penjelasan RS ... 62 Gambar 4.8 StoryboardLayar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 63 Gambar 4.9 StoryboardLayar Menu Peta Letak RS ... 64 Gambar 4.10 StoryboardLayar Menu Utama Kontak... 65 Gambar 4.11 StoryboardLayar Menu Utama Bantuan ... 66 Gambar 4.12 Struktur Navigasi ... 67 Gambar 4.13 FlowchartTampilan Utama ... 68 Gambar 4.14 FlowchartTampilan Menu Utama ... 69 Gambar 4.15 FlowchartTampilan Sekilas RS ... 70 Gambar 4.16 FlowchartTampilan Informasi RS ... 71 Gambar 4.17 FlowchartTampilan Kontak ... 72 Gambar 4.18 FlowchartTampilan Bantuan ... 73 Gambar 4.19 FlowchartTampilan Cari RS ... 74 Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ... 75 Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ... 76 Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ... 76 Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS ... 77 Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ... 78 Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ... 78 Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ... 79 Gambar 4.27 MembuatFileBaru Pada Adobe Photoshop CS 3 ... 80 Gambar 4.28 Mengubah LayerImage ... 81
(27)
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ... 82 Gambar 4.30 MenyimpanFilePada Adobe Photoshop CS 3 ... 82 Gambar 4.31 MengaturCanvas SizeMacromedia Fireworks 8 ... 83 Gambar 4.32 PengaturanProperties... 84 Gambar 4.33 Memberi EfekDrop Shadow... 84 Gambar 4.34 MenyimpanFilePada Macromedia Fireworks 8 ... 85 Gambar 4.35 List Library... 86 Gambar 4.36 BarisTimelinePada Adobe Flash Lite ... 86 Gambar 4.37 MemberiAction Script ... 87 Gambar 4.38 Export Movie ... 88 Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ... 89 Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama ... 90 Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ... 91 Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ... 92 Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ... 93 Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit ... 94 Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ... 95 Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ... 96 Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ... 97 Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak ... 98 Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ... 99 Gambar 4.50 HandphoneNokia N81 ... 100
(28)
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan ... 12 Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ... 13 Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ... 13 Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ... 14 Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ... 14 Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ... 15 Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ... 15 Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ... 16 Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ... 16 Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ... 17 Tabel 2.11 Simbol–simbolFlowchart ... 29 Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis ... 43 Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ... 51 Tabel 4.2 SpesifikasiHandphoneNokia N81 ... 102 Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ...L4-4 Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I ...L4-4 Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ...L5-4 Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ...L5-4
(29)
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi dan informasi yang sangat pesat dewasa ini sangat dirasakan dalam berbagai aspek kehidupan. Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan tersebut. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari informasi mengenai Rumah Sakit dan untuk mengetahui letak Rumah Sakit yang dituju.
Menurut Dinas Kesehatan DKI Jakarta, dengan semakin bertambahnya penduduk dan struktur bangunan di Ibu Kota membuat masyarakat lupa dengan letak rumah sakit yang dituju. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi yang mampu membantu permasalahan tersebut, yang nantinya diharapkan agar dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi mengenai rumah sakit beserta petanya tersebut.
Dari pemikiran tersebut, maka dalam penelitian ini akan membuat suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta dengan berbagai informasi penting, yang mampu dapat membantu masyarakat pendatang ke Jakarta.
(30)
2
Adapun judul yang diangkat adalah “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, Pokok permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah:
• Bagaimana membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi rumah sakit beserta gambar petanya pada perangkatmobile.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Dalam aplikasi ini menampilkan rumah sakit umum dan khusus wilayah DKI Jakarta yang terdata pada Dinas Kesehatan DKI Jakarta. (Data Dinas Kesehatan DKI Jakarta Tahun 2010)
2. Aplikasi ini memberikan informasi-informasi penting pada rumah sakit yaitu: alamat, nomor telepon, nomor fax,peta letak rumah sakit serta
contact personDinas Kesehatan DKI Jakarta.
3. Peta dalam aplikasi ini bersifat statis, sebatas hanya menampilkan. 4. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan oleh telepon selular yang sudah
mendukung aplikasi flashlite 2.0.
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
Beberapa tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
(31)
3
1.4.1 Tujuan Penelitian
Tujuan penulisan skripsi ini adalah membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi-informasi penting mengenai Rumah Sakit beserta gambar petanya, dan aplikasi ini dapat dijalankan pada perangkatmobile.
1.4.2 Manfaat Penelitian 1.4.2.1 Bagi Peneliti
1. Mengetahui cara membuat aplikasi informasi rumah sakit dengan baik.
2. Mengetahui cara penerapan aplikasi beserta petanya yang dapat dijalankan pada perangkatmobile.
1.4.2.2 Bagi Masyarakat
1. Membantu masyarakat dalam memberikan informasi penting mengenai Rumah Sakit.
2. Memberikan informasi secara mudah kepada masyarakat.
1.4.2.3 Bagi Universitas
1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi yang diperoleh dibangku kuliah.
2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
(32)
4
1.5 Metodologi Penelitian 1.5.1 Pengumpulan Data
Berikut beberapa proses pengumpulan data yang dilakukan penulis guna membantu dalam penelitian ini, yaitu: 1. Observasi(Field Research)
2. Kuisioner
3. Studi Kepustakaan(Library Research)
4. Studi Literatur
1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia
Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41)
1. Mendefinisikan Masalah 2. Merancang Konsep 3. Merancang Isi 4. Merancang Naskah 5. Merancang Grafik 6. Memproduksi Sistem 7. Mengetes Sistem
(33)
5
8. Menggunakan Sistem 9. Memelihara Sistem
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara singkat akan diuraikan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan menguraikan secara singkat tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan sistematika penelitian yang masing-masing dijelaskan dalam tiap subbab.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dibahas mengenai berbagai teori yang mendasari analisis permasalahan dan berhubungan dengan topik yang dibahas, serta teori-teori penunjang yang menjadi dasar penelitian skripsi ini.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia serta metode pengumpulan data dan metode perancangan sistem.
(34)
6
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa perancangan storyboard, flowchart, state transition diagram, struktur navigasi dan perancangan hasil aplikasi tersebut.
BAB V PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem ini kearah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang.
(35)
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Perancangan
Perancangan merupakan langkah pertama di dalam fase pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem. (Prahasta, 2005:248)
Perancangan (desain) adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang-bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan bagaimana membuat atau melakukan sesuatu. (Wahid, 2005:217)
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Perancangan(desain)biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain”
memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai
kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk objek nyata.
(36)
8
2.2 Aplikasi
Aplikasi (program) merupakan tugas khusus yang akan dijalankan oleh enterprise baik secara otomatis maupun semi otomatis. (Prahasta, 2005:195)
Aplikasi adalah suatu program yang siap pakai. Program yang diciptakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contoh-contoh aplikasi adalah program proses kata dan web browser. (Erfan, 2009)
2.3 Informasi
Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi. (Willis, 2009)
Informasi adalah rangkaian yang mempunyai sifat sementara, tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atausurprisepada yang menerimanya. Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai informasi. Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi mengalami perubahan dari kondisi (state) belum mengetahui menjadi kondisi(state)mengetahui. (Witarto, 2004:9)
(37)
9
Informasi didefinisikan sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut (Kadir, 2003:31)
2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit
Pengumpulan data rumah sakit secara lebih komprehensif sudah dimulai sejak tahun 1972, dengan ditetapkannya sistem pelaporan rumah sakit melalui Keputusan Menteri Kesehatan sebagai pengembangan sistem pelaporan yang ada sebelumnya.
2.4.1 Pengertian Rumah Sakit
Rumah Sakit adalah sarana upaya kesehatan yang menyelenggarakan kegiatan pelayanan berupa pelayanan rawat jalan, pelayanan rawat inap, pelayanan rawat darurat yang mencakup pelayanan medis dan penunjang medis, serta dapat dimanfaatkan untuk pendidikan tenaga kesehatan dan penelitian. (Departemen kesehatan, 2009:3)
2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit
Menurut Departemen Kesehatan (2009:3) Rumah Sakit di Indonesia dapat dikategorikan menurut jenis maupun pengelolanya.
(38)
10
2.4.2.1 Menurut Jenis
Menurut Jenisnya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut:
1. Rumah Sakit Umum (RSU)
Yaitu rumah sakit yang memberikan pelayanan kesehatan semua jenis penyakit dari yang bersifat dasar sampai dengan sub spesialistik.
2. Rumah Sakit Jiwa (RSJ)
Yaitu rumah sakit khusus yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan jiwa.
3. Rumah Sakit Khusus (RSKh)
Yaitu rumah sakit yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan berdasarkan penyakit atau disiplin ilmu tertentu.
Rumah Sakit Khusus ini meliputi: a. Rumah Sakit Kusta (RSK)
b. Rumah Sakit Tuberkulosa Paru (RSTP) c. Rumah Sakit Mata (RSM)
(39)
11
e. Rumah Sakit Bersalin (RSB)
f. Rumah Sakit Lainnya (RS Kh Lain), seperti RS Jantung, RS Ibu dan Anak, RS Bedah, Gigi dan Mulut, dan sebagainya.
Dalam hal ini jenis Rumah Sakit yang ditegaskan dalam aplikasi adalah Rumah Sakit menurut jenisnya yaitu: rumah sakit umum dan rumah sakit khusus.
2.4.2.2 Menurut Pengelola
Menurut Pengelolanya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut:
1. Rumah Sakit Vertikal (Milik Departemen Kesehatan) 2. Rumah Sakit Pemda Pro (Milik Pemda Provinsi) 3. Rumah Sakit Pemda (Milik Pemda Kab/Kota) 4. Rumah Sakit TNI & Polri (Milik TNI & Polri)
5. Rumah Sakit Dep Lain & BUMN (Milik Dep Lain & BUMN)
(40)
12
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010
Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta, jumlah rumah sakit wilayah DKI Jakarta tahun 2010 berjumlah 148 rumah sakit, yang terdiri dari 84 rumah sakit umum dan 64 rumah sakit khusus. Berikut nama rumah sakit berdasarkan wilayah kota administrasi:
2.4.3.1 Wilayah kota administrasi Jakarta Selatan
Tabel 2.1Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RS. BAN Jakarta Selatan 2 RS. Dr. Suyoto
3 RS. Setia Mitra 4 RS. Fatmawati 5 RS. Prikasih
6 RS. Ali Sibroh Malisi 7 RS. Pusat Pertamina 8 RS. Gandaria 9 RS. Pondok Indah
10 RS. Bhayangkara Selapa Polri 11 RS. Jakarta Medical Center 12 RS. Rumkital Marinir Cilandak 13 RS. Siaga Raya
14 RS. Metropolitan Medical Center 15 RS. Jakarta
16 RS. Medistra 17 RS. Agung 18 RS. Mayapada 19 RS. Tebet 20 RS. Tria Dipa
(41)
13
Tabel 2.2.Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan
No. Nama RS
1 RSJ. Ketergantungan Obat 2 RSIA. Aulia
3 RSIA. Zahirah 4 RSB. Sofa Marwah 5 RSIA. Brawijaya
6 RSIA. Muhammadiyah Taman Puring 7 RSB. Asih
8 RSJ. Sanatorium Dharmawangsa 9 RSB. Panti Nugeraha
10 RS. THT Bedah Ciranjang 11 RSB. Kartini
12 RSIA. Yadika 13 RS. Bedah Asri 14 RSB. Duren Tiga 15 RSB. Avisena
16 RS. Mata Prof. Dr. Isak Salim “Aini”
17 RSIA. Budhi Jaya 18 RSIA. Kemang 19 RSIA. Andhika 20 RSIA. Manazeli 21 RS. Kanker Siloam
22 RS. Gigi dan Mulut Prof.Dr.Moestopo
2.4.3.2 Wilayah kota administrasi Jakarta Pusat
Tabel 2.3.Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RS. Pertamina Jaya 2 RS. Islam Jakarta 3 RS. Tarakan
4 RS. Mitra Kemayoran 5 RS. PGI Cikini
6 RS. Menteng Mitra Asia 7 RS. Abdi Waluyo 8 RS. Husada
(42)
14
9 RS. Dr. Cipto Mangunkusumo 10 RS. Moh. Ridwan Meuraksa 11 RS. Kramat 128
12 RS. PK. Sint Carolus
13 RS. Moh. Husni Thamrin Int 14 RS. AD Gatot Subroto 15 RS. AL Dr. Mintohardjo
Tabel 2.4.Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat
No. Nama RS
1 RSIA. Evasari
2 RSB. Budi Kemuliaan 3 RS. THT Prof. Nizar 4 RSJ. Dharma Sakti
5 RS. THT Bedah Panti Raharja 6 RSIA. Berkat Ibu
7 RSB. YPK Mandiri 8 RSIA. Bunda Jakarta
9 RS. Bedah Plastik Bina Estetika 10 RS. Mata Jakarta Eye Center 11 RS. THT dan Bedah Ploklamasi 12 RSIA. Tambak
13 RS. Gigi dan Mulut FKG UI
14 RS. Bedah Sahid Sahirman Memorial 15 RS. Kulit Rakhman Nasution
16 RS. Bedah Salemba Satu
2.4.3.3 Wilayah kota administrasi Jakarta Barat
Tabel 2.5.Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Cengkareng
2 RS. Hermina Daan Mogot 3 RS. Royal Taruma
(43)
15
5 RS. Siloam Hospital Kebon Jeruk 6 RS. Puri Mandiri Kedoya
7 RS. Medika Permata Hijau 8 RS. Puri Indah
9 RS. Patria IKKT 10 RS. Pelni Petamburan 11 RS. Bhakti Mulia 12 RS. Manuela
Tabel 2.6.Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat
No. Nama RS
1 RS. Bedah Cinta Kasih Tzu Chi 2 RSJ. Dr. Soeharto Heerdjan 3 RS. Kanker Dharmais 4 RSIA. Harapan Kita 5 RS. Jantung Harapan Kita 6 RSIA. Aries
7 RSIA. Bina Sehat Mandiri 8 RS. Bedah Graha Kedoya
9 RS. Gigi dan Mulut FKG Trisakti
2.4.3.4 Wilayah kota administrasi Jakarta Utara
Tabel 2.7.Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RS. Islam Jakarta Sukapura 2 RS. Gading Pluit
3 RS. Mitra Keluarga Kelapa Gading 4 RS. Koja
5 RS. Mulyasari
6 RS. Pelabuhan Jakarta 7 RS. Pantai Indah Kapuk 8 RS. Atmajaya
9 RS. Pluit
(44)
16
11 RS. Puri Medika 12 RS. Satya Negara
13 RS. Royal Progress Internasional 14 RS. Port Medical Center
15 RS. Sukmul Sisma Medika
Tabel 2.8.Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara
No. Nama RS
1 RSIA. Family
2 RS. Infeksi Prof. Sulianti Suroso 3 RSIA. Hermina Podomoro
2.4.3.5 Wilayah kota administrasi Jakarta Timur
Tabel 2.9.Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RS. Harapan Jayakarta 2 RS. Lapas Cipinang 3 RS. Harapan Bunda
4 RS. Yadika Pondok Bambu 5 RS. Islam Jakarta Pondok Kopi 6 RS. Tk. IV Cijantung Kesdam Jaya 7 RS. Mitra Internasional
8 RS. AU Dr. Esnawan Antariksa 9 RS. Budhi Asih
10 RS. TK III Dik Pusdikkes Kadiklatad 11 RS. Polri Pusat Raden Said Sukanto 12 RS. FK–UKI Cawang
13 RS. Harum Sisma Medika 14 RS. Haji Jakarta
15 RS. Pasar Rebo 16 RS. Pemuda
17 RS. Omni Internasional Pulomas 18 RS. Kartika Pulomas
(45)
17
20 RS. Persahabatan 21 RS. Mediros
22 RS. Dharma Nugraha
Tabel 2.10.Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur
No. Nama RS
1 RSIA. Resti Mulya 2 RS. Ketergantungan Obat 3 RS. Duren Sawit
4 RSIA. Sekar
5 RSJ. Islam Jakarta Timur 6 RSIA. Bunda Aliyah 7 RSIA. Sayyidah
8 RSIA. Hermina Jatinegara 9 RSIA. Restu
10 RS. Orthopaedi dan Traumatologi Jkt 11 RS. Bedah Rawamangun
12 RS. Bedah Alvernia Agusta 13 RSIA. SamMarie
14 RS. Jantung Bina Waluya
2.5 Peta
2.5.1 Pengertian Peta
- Peta adalah gambar yang menyatakan bagaimana letak tanah, gunung, kali, dan sebagainya. Peta adalah representasi dari dunia maya. Keberadaan dunia nyata akan lebih terinci dengan menggunakan peta, sehingga dapat dikatakan bahwa peta dapat memberikan gambaran yang menyeluruh mengenai lingkungan dan segala sesuatu yang ada di dalamnya. Seluruh objek dapat
(46)
18
ditampilkan dalam sebuah peta, baik objek alamiah maupun buatan manusia. (Aziz dan Pujiono, 2006:27)
- Peta merupakan suatu representasi konvensional(miniature) dari unsur-unsur (features) fisik (alamiah dan buatan manusia) dari sebagian atau keseluruhan permukaan bumi di atas media bidang datar dengan skala tertentu (Prahasta, 2005:129)
- Peta merupakan panduan untuk memahami bumi tempat kita tinggal, peta menunjukkan tempat dimana orang hidup, apa yang mereka kerjakan, bagaimana mereka bepergian, apa yang terjadi dengan cuaca, bentuk lahan, dan banyak lain. (Arnold, 2003:15) Jadi pengertian peta yang diterangkan tersebut dipilih cenderung menurut Prahasta tahun 2005.
2.5.2 Elemen Peta
Menurut Aziz dan Pujiono (2003:28) elemen peta terdiri dari:
1. DataFrame
Data Frame adalah bagian dari sebuah peta yang menampilkan lapisan-lapisan data (data layer). Bagian ini adalah bagian terpenting dan merupakan titik pusat dari sebuah dokumen peta.
(47)
19
2. Legenda
Sebuah legend (Legenda peta) bertugas untuk menjelaskan seluruh simbol-simbol yang digunakan dalam sebuah peta pada setiap lapisan datanya. Selain itu, legenda peta juga berfungsi sebagai kunci. Menggambarkan secara detail berbagai gambar skema, simbol dan kategori yang terdapat dipeta tersebut. 3. Title/ Judul
Sebuah judul peta sangatlah penting karena sebuah judul akan memberikan gambaran secara singkat mengenai subjek-subjek yang ada di dalam peta tersebut.
4. North Arrow
Maksud dari pemberian north arrow (Penunjuk arah utara) adalah sebagai orientasi atau patokan arah mata angin. Dibanyak peta, arah utara diposisikan pada bagian atas dari sebuah peta.
5. Scale/ Skala
Sebuah skala peta menjelaskan ubungan dari data frame yang ada dipeta dengan dunia nyata dalam sebuah rasio perbandingan. Penskalaan dapat dilakukan berdasarkan unit per unit, atau berdasarkan satu ukuran terhadap ukuran yang lainnya. Contoh untuk peta skala 1:10.000 (maksudnya adalah
(48)
20
1 cm pada peta itu dalam keadaan sebenarnya adalah 1 x 10.000 cm = 100 m).
6. Citation/ Kutipan
Sebuah kutipan pada peta merupakan sebuah metadata dari peta tersebut. Hal ini merupakan penjelasan mengenai sumber data yang dipakai dalam peta tersebut, informasi proyeksi serta peredarannya. Sebagai contoh sebuah kutipan peta yang menjelaskan sumber serta waktu pembuatannya.
7. Border
Penempatan garis tepi pada sebuah peta akan membantu bagi para pengguna mengetahui batas tepi dari sebuah peta dengan jelas. Dengan menggunakan batas tepi, penempatan teks yang ada dipeta juga akan terlihat lebih rapi.
8. Overview Map
Khususnya pada saat diperbesar dalam sebuah area, akan membantu para pengguna untuk lebih memahami isi dari area tersebut secara detail.
(49)
21
9. Graticules
Graticules adalah sebuah garis lintang dan garis bujur yang berada di atas data peta. Garis lintang dan garis bujur tersebut dikenal dengan garis latitude dan longtitude.
Dalam hal ini elemen peta yang digunakan adalah Dataframe,
titleatau judul, kutipan, danborder.
2.6 Mobile Technology
Adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung komunikasi. (Jim, 2009)
2.7 Konsep Dasar Multimedia
Multimedia yaitu suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. Istilah multimedia dipakai untuk menjelaskan suatu sistem terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor,video, dan sistem piringan optik atau sistem stereo semua ini dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual. Multimedia pada dasarnya adalah
(50)
22
sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks secara interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan media yang berarti sarana, dari pengertian tersebut maka multimedia adalah banyaknya aplikasi sarana yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi yang disebut multimedia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. (Sidiq, 2010:59)
2.7.1 Objek-Objek Multimedia
1. Gambar
Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan maupun kata-kata. Pada umunya sebuah format gambar dapat direpresentasikan kedalam kedua tipe yaitu vektor dan bitmap. a. Gambar Vektor
Gambar vektor tidak disimpan kedalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dalam gambar.
(51)
23
b. Gambar Bitmap
Merupakan rekonsruksi dari gambar asli. Gambar yang tersimpan sebagai rangkaianpixel(titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik dilayar komputer.
Gambar yang digunakan pada aplikasi adalah gambar bitmap. 2. Suara(Audio)
Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan dalam penyampain informasi atau hiburan. Dalam teknologi multimedia, jika pemakai PC (Personal Computer)
menginginkan keluaran suara yang jernih maka perlu diperhatikan adalah kualitas soundcard yang terpasang pada PC tersebut.
3. Teks
Teks merupakan layar utama dari hamper seluruh program. Teks masih merupakan cara untuk menyebarkan informasi dan program selalu menyertainya.
4. Animasi
Pemakaian animasi dalam komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat digunakan dalam berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta
(52)
24
membuat perubahan antara gambar yang satu dengan gambar yang berikutnya sehingga terbentuk suatu gambar yang utuh. 5. Video
Seiiring dengan perkembangan teknologi multimedia maka telah muncul adanya peralatan PC yang bernama video cammcorder,
video classy, dan video blaster yang ketiganya merupakan sebuahcardyang dipasang ke slot ekspansi di komputer.
Dalam hal ini elemen yang digunakan oleh peneliti adalah gambar, teks dan animasi yang ada pada aplikasi.
2.8 Model Perancangan Sistem
Pada tahap perancangan sistem ini akan dirancang suatu sistem dalam suatu bagan yang menunjukkan prosedur – prosedur dari sistem tersebut. Perancangan sistem yang digunakan adalah:
2.8.1 Storyboard
Storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita. (Halas, 1991 dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2003). Storyboard
merupakan deskripsi dari setiap scene yang secara jelas menggambarkan objek multimedia serta pelakunya. Penjelasannya
(53)
25
dapat menggunakan simbol maupun teks. (Luther, 1994 dalam Hadi Sutopo, 2003).
2.8.2 Struktur Navigasi
Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia, yaitu menggunakan struktur linear, struktur menu, hierarki, jaringan, dan kombinasi (hibrid). (Suyanto, 2003:103-108) 1. Struktur Linier
Struktur yang paling sederhana dalam mendesain
aliran aplikasi multimedia adalah struktur linear. Untuk menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia dengan mengklik mouse maka muncul layar berikutnya. Lalu dapat maju (next) atau mundur kembali (back) untuk menampilkan aplikasi multimedia yang sesuai kebutuhan.
Gambar 2.1Struktur Navigasi Linear 2. Struktur Menu
Struktur kedua adalah struktur menu, dimana objek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext, grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari kelima objek tersebut. Ketika memilih sebuah objek pada menu, maka
(54)
26
objek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar. Sedangkan untuk memilih menu yang lain cukup mengklik menu yang di inginkan.
Gambar 2.2Struktur Navigasi Menu 3. Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan banyak pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub bab menu yang dapat dimiliki dalam sebuah struktur hierarki.
(55)
27
4. Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Suatu objek dapat terhubung dengan banyak objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi. Khusus untuk aplikasi multimedia yang besar, desain struktur jaringan memungkinkan untuk melakukan navigasi ke setiap layar dengan mengklik mouse yang minimum. Dengan rancangan menggunakan struktur jaringan, memungkinkan untuk melakukan 3 klik dan apa yang diinginkan dapat tercapai.
Gambar 2.4Struktur Navigasi Jaringan 5. Struktur Kombinasi
Merupakan perancangan aliran aplikasi multimedia dengan menggunakan lebih dari satu struktur seperti linear, menu hierarki, dan jaringan.
(56)
28
Gambar 2.5Struktur Navigasi Kombinasi
Struktur navigasi yang digunakan oleh peneliti adalah struktur navigasi menu.
2.8.3 Flowchart
Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program
flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer. (Suyanto, 2004:63).
Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang proses yang dilakukan. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian yang bersifat teks.
(57)
29
Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambarkanflowchart.
Tabel 2.11Simbol-simbolflowchart
Nama Simbol Fungsi
Terminator Permulaan atau akhir program
Garis Alir (Flow Line)
Arah aliran program
Preparation Proses inisialisasi atau pemberian harga awal Proses Proses perhitungan atau
proses pengolahan data Input / Output data Proses input atau output
data, parameter, dan informasi
Predefined proses (sub program)
Permulaan sub program atau proses menjalankan sub program
Decision Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya. On Page
Connector
Penghubung bagian-bagianflowchartyang berada pada 1 halaman Off Page
Connector
Penghubung bagian-bagianflowchartyang berada pada halaman yang berbeda.
Document Input berasal dari dokumen dalam bentuk
(58)
30
kertas atauoutputdicetak dikertas
Display Simbolvisual displayunit ataucathode ray tube
sebagaiinputatauoutput.
2.8.4 State Transition Diagram(STD)
STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dan seragkaian keadaan suatu sistem dengan menggambarkan keadaannya serta kejadian yang menyebabkan sistem mengubah keadaan. STD juga menunjukkan bahwa aksi (seperti aktivasi proses) diambil sebagai akibat dari suatu kejadian khusus. Notasi yang digunakan padastate transition diagramadalah
state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan dalamstate transition diagram, yaitu (Pressman, 2002:373)
a. Keadaan Sistem
Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada di dalamny. State disimbolkan dengan simbol segi empat.
SimbolState : b. Perubahan Sistem
Untuk menghubungakn suatu keadaan dengan keadaan lain, simbol ini digunakan jika sistem memiliki transisi dalam
(59)
31
perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu.
SimbolState : c. Kondisi dan Aksi
Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan yaitu kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk merubah keadaan. Berikut ini adalah sebuah gambaran dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan.
Kondisi Aksi
2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem
2.9.1 Adobe Photoshop CS 3
A d o b e P h o to sh o p a d a la h p ro g ra m p e n go la h ga m b a r ya n g p e n g gu n a a n n ya sa n ga t lu a s. M u la i d a ri m e m b u a t ga m b a r a n im a si, m e ra n c a n g h a la m a n web, d e sa in gra f is, p e rsia p a n p re se n ta si, editing
fo to, a ta u p e m ilih a n fo to . A d o b e P h o to sh o p m e m b u a t ga m b a r m e nja d i m u d a h d ia k se s k e d a ta file d a n le b ih c e p a t d a la m m e n go la h fo to.
Keadaan 1
(60)
32
Gambar 2.6Area Kerja Adobe Photoshop CS 3 K e te ra n ga n :
1 . T o o lb o x
T o o lb o x b e risi se m u a tool ya n g d igu n a k a n d a la m A d o b e P h o to sh o p, a n ta ra la in :
a . M a rq u e e T o o l
T e rd iri d a ri re c ta n gu la r, e llip tic a l, sin gle ro w , d a n sin gle c o lo u m m a rq u e e to o l y a n g b e rf u n gsi u n tu k m e m b u a t se le k si p ix e l.
b . M o ve T o o l
(61)
33
c . L a sso T o o l
T e rd iri d a ri la sso to o l u n tu k m e n ye le k si o b ye k se c a ra b e ba s, p o ly go n la sso u n tu k m e m b u a t se le k si de n ga n c a ra m e n gk lik p a d a m a sin g-m a sin g su d u t o b ye k se h in g ga b e rb e n tu k su a tu se le k si d a n m a gn e tic la sso to o l ya n g b e rfu n gsi u n tu k m e m b u a t se le k si b e rd a sa rk a n k e sa m a a n n ila i w a rn a p ix e l. d . C ro p T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e m o to n g d o k u m e n b e rd a sa rk a n a re a ya n g d ise le k si.
e . B ru sh T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e m b u a t o b ye k d e n ga n m o d e l sa p ua n k u a s.
f. S lic e d a n S lic e S e le c t T o o l
U n tu k m e m b u a t slic e p a d a a re a ka n va s te rte n tu, d a n slic e se le c t to o l u n tu k m e n ye le k si slic e ya n g a d a di k a n va s.
g. P e n c il T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e m b u a t o b ye k d e n ga n ga ris te ga s se p e rti go re sa n pe n sil.
h . P a tc h T o o l
(62)
34
sa m p le p ix e l te rte n tu. i. E ra se r T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n gh a p u s a re a te rte n tu. E ra se r to o l te rd iri d a ri B a c k gro u n d e ra se r to o l d a n m a gic e ra se r to o l.
j. L in e to o l
U n tu k m e m b u a t o bje k p a th b e rb e n tu k ga ris lu ru s. k . G ra d ie n t T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n gisi a re a p ix e l te rte n tu d e n ga n w a rn a gra d ie n t se c a ra lin e a r, ra d ia l, de n ga n su d ut te rte n tu .
l. P a in t B u c ke t T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n gisi a re a te rte n tu d e n ga n w a rn a so lid b e rd a sa rk a n w a rna foregroundya n g se d a n g a k tif.
m . B lu r T o o l
U n tu k m e n ga b u rk a n a re a p ix e l te rte ntu p a da ga m b a r. n . S h a rp e n T o o l
U n tu k m e n a ja m k a n a re a p ix e l te rta ntu p a d a ga m b a r. o . S e le c tio n T o o l
T e rd iri d a ri p a th da n d ire c t se le c tio n to o l y a n g b e rf u n gsi u n tu k m e n ye le k si p o in -p o in p a d a su a tu o b ye k p a th .
p . T yp e T o o l
T yp e b e rf u n gsi u n tu k m e n u lis te k s. q . P e n T o o l
(63)
35
r. E llip sT o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th d e n ga n b e n tu k e llip s a ta u b u la t. s. R e c ta n gle T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se gi e m p a t. t. R o u n d e d R e c ta n gle T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th b e rbe n tu k se gi e m p a t d e n ga n su d u t m e m b u la t.
u . C u sto m S h a p e T o o l
U n tu k m e m b u a t o b ye k p a th de n ga n b e n tu k ya n g te la h d ite n tu ka n d a la m p re se t ya n g a d a .
v. H a n d T o o l
U n tu k m e n g ge ra k -ge ra k k a n a re a ka n va s. w . Z o o m T o o l
U n tu k m e n ga tu r b e sa r k e c il ta m p ila n ya n g se d a n g d ik e rja k a n. x . C o lo r T o o l
B e rfu n gsi u n tu k m e n e n tu k a n w a rn a foreground (la ta r d e p a n ) d a nbackground (la ta r be la k a n g).
y. Ju m p to Im a ge R e a d y
B e rp in d a h p e n ge d ita n k e im a ge re a d y. 2 . K a n va s
K a n va s a d a la h te m p a t u n tu k m e m b u a t d a n m e n ge d it (m e n d e sa in ) ga m b a r a ta u fo to.
(64)
36
3 . P a lle te W e ll
P a lle te W e ll b e risi k u m p u la n p a lle te -p a lle te ya n g d isu su n se c a ra b e ru ru ta n u n tu k m e m u d a h k a n d a la m m e n ga k se s p a lle te ya n g b e rsa n gk u ta n.
4 . P a lle te
P a lle te a da la h se ju m la h k u m p u la n d a ri layer-layer ya n g se d a n g a k tif, ya n g b e rgu n a d a la m p e n ge rja a n su a tu o bje k .
5 . M e n u B a r
M e n u B a r a d a la h k u m p u la n da ri b e rb a ga i m e n u ya n g te rsu su n d a n b e risi m e n u -m e n u se p e rti m e n u file, image, layer, select.
6 . O p tio n B a r
O p tio n B a r a d a la h K u m p u la n d a ri b e rb a ga i m e n u p ilih a n ya n g se d a n g a k tif.
2.9.2 Macromedia Fireworks 8
Macromedia Fireworks adalah software yang digunakan untuk membuat aplikasi interface dan prototype website secara cepat. Juga dapat digunakan dalam mengoptimalkan gambar dalam web dengan lebih cepat dan akurat maupun digunakan untuk mendesain
(65)
37
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 Keterangan:
1. Aplication Bar
Bagian ini berada pada bagian atas jendela program, berisi baris menu, beberapa tombol aplikasi, dan pop – up menu untuk megubah tampilan area kerja.
2. Tolbar Main
Baris toolbar ini berisi tombol-tombol perintah yang digunakan untuk proses utama kerja, diantaranya berisi tombol-tombol
(66)
38
3. Panel Tools
Berisi grup tombol untuk melakukan proses pekerjaan dalam jendela dokumen.
4. Panel
Digunakan untuk mengubah tampilan lembar kerja.
2.9.3 Flash Lite
Flash lite merupakan salah satu software unggulan dalam hal pembuatan aplikasi-aplikasi berbasis ponsel. Flash Lite telah terintegrasi di dalamsoftware animasi flash. Flash Lite merupakan
software berteknologi flash yang awal mulanya dibangun oleh Macromedia Inc pada tahun 2003, kemudian diakuisisi oleh Adobe
SystemInc ada tahun 2005 yang ditujukan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi mobile phone dan perangkat mobile. (Sidiq, 2010:208)
Apabila sudah mengaktifkan secara benar dalam membuka
software flash lite maka jendela utama yang muncul pertama kali adalah jendela utama lembar kerja flash lite.
(67)
39
Gambar 2.8.Jendela Utama Adobe Flash lite
2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar)
Baris menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja Adobe Flash Lite yang digunakan untuk memproses atau perintah yang berkaitan dengan pembuatan file, kustomisasi movie, serta kustomisasi animasi pada umumnya.
Gambar 2.9. Baris Menu Adobe Flash Lite
2.9.3.2Kanvas(Stage)
Kanvas ataustageadalah bidang gambar yang diperuntukan sebagai wadah penciptaan gambar. Dengan bantuan
(68)
40
perangkat – perangkat gambar yang ada pada tombol gambar, pemakai dapat menciptakan gambar dengan melakukandesainpada kanvas.
Gambar 2.10Kanvas(stage)
2.9.3.3Baris Waktu(Time Line)
Untuk menciptakan gambar animasi, pemakaian baris waktu perlu dilibatkan. Baris waktu merupakan komponen utama selain tombol gambar yang digunakan sebagai pencipta gambar – gambar animasi. Dengan pengaturan frame yang dapat dilakukan pada baris waktu, pemakai sudah dapat menciptakan gambar bergerak atau animasi pada kanvas
(69)
41
Gambar 2.11 Baris Waktu(Time Line)
2.9.3.4 Panel Properties
Panel properties merupakan panel yang berfungsi untuk mengatur kustomisasi suatu menu atau objek yang sedang di desain pada kanvas, tergantung dengan kondisi perancangan yang dilakukan.
(70)
42
2.9.3.5 Tombol Gambar
Tombol gambar merupakan komponen utama yang terdapat pada adobe flash lite yang berperan untuk membuat dan memanipulasi objek gambar. Dengan bantuan – bantuan perangkat gambar yang terdapat dalam jendelanya, pemakai dapat menciptakan berbagai bentuk gambar yang diinginkan untuk dibuat sebagai gambar statis maupun gambar bergerak atau animasi.
(71)
43
2.10 Studi Literatur Sejenis
Beberapa contoh penelitian yang pernah ada dan berkaitan erat dengan penelitian yang sedang penulis lakukan yaitu:
Tabel 2.12 Studi Karya Tulis
Nama Penulis Judul Karya Tulis
Kelebihan (+) Kekurangan (-)
APRI DIANTONO (ITS SURABAYA) Sistem Informasi Rumah Sakit Umum Daerah Blambangan Menggunakan JSP Aplikasi ini mempunyai data rawat jalan pasien dan informasi pelayanan rumah sakit. Aplikasi ini sebatas untuk rumah sakit umum pada daerah Blambangan saja. BUDI RAYA JULIANTO (UNV.GUNADARMA) Aplikasi Peta Persebaran Rumah
Sakit Di Kota Bekasi Menggunakan Macromedia Flash
5.0
Dalam aplikasi ini terdapat peta
yang dapat memperjelas aplikasi tersebut.
Aplikasi ini tidak memberikan
penjelas mengenai rumah
sakit, tetapi hanya persebaran
rumah sakit saja.
CORINA SEFLIVANA SATIGI (AMIKOM YOGYA) Peta Digital Rumah Sakit Umum Bethesda Lempuyangwangi Berbasis Multimedia Dapat memberikan penjelasan mengenai rumah sakit melalui Peta
Hanya memberikan informasi secara umum mengenai rumah sakit tersebut.
(72)
44
2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia
Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41)
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
Rincian tahap pengembangan aplikasi tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
(73)
45
Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
2.11.1 Mendefiniskan Masalah
Pada tahap analisis sistem peneliti menganalisis bagaimana membuat aplikasi informasi rumah sakit beserta petanya yang dapat dijalankan pada perangkat mobile. Dengan adanya aplikasi informasi rumah sakit ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit.
Mendefinisikan Masalah
Merancang Konsep
Merancang Isi
Merancang Naskah
Merancang Grafik
Memproduksi Sistem
Mengetes Sistem
Menggunakan Sistem
(74)
46
2.11.2 Merancang Konsep
Dalam merancang konsep penelti membuat konsep aplikasi yaitu: judul aplikasi, audiens, bentuk aplikasi, rancangan pembuatan gambar dan animasi.
2.11.3 Merancang Isi
Peneliti membuat bahan-bahan yang diperlukan dalam aplikasi berupa teks, gambar rumah sakit dan petanya, serta animasi tombol yang akan dibuat dalam aplikasi.
2.11.4 Merancang Naskah
Dalam merancan naskah peneliti merancang 4 buah rancangan yaitu
storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan state transition diagram.
2.11.5 Merancang Grafik
Dalam merancang grafik harus memilih grafik yang sesuai dengan aplikasi yang dibuat. Merancang grafik meliputi, merancang grafik dua atau tiga dimensi, persiapan audio dan video, dan merancang alur animasi. Merancang grafik disesuaikan dengan data yang diperlukan mengenai aplikasi tersebut.
(75)
47
2.11.6 Memproduksi Sistem
Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan. Pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang dibuat diantaranya rancanganstoryboard.
2.11.7 Pengetesan Sistem
Pengetesan merupakan langkah-langkah setelah aplikasi selesai dibuat. Fungsi dari pengetesan ini adalah untuk memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan keinginan pengguna dengan baik.
2.11.8 Menggunakan Sistem
Implementasi aplikasi informasi rumah sakit ini dipahami sebagai sebuah proses yang akan menentukan apakah aplikasi tersebut mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah pengguna nantinya dapat mengoperasikannya dengan baik.
2.11.9 Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pengguna dan pembuat aplikasi, dengan tujuan untuk menentukan apakah aplikasi yang telah dibuat itu telah sesuai dengan tujuan awal dan diputuskan untuk dapat direvisi atau modifikasi.
(76)
8
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Pengumpulan Data
Dalam rangka menyusun skripsi ini, penulis memerlukan data-data atau informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian pembahasan. Oleh karena itu, sebelum menyusun skripsi ini penulis terlebih dahulu melakukan riset atau penelitian untuk mendapatkan data-data atau materi yang diperlukan. Metode pengumpulan data yang diperlukan adalah sebagai berikut:
3.1.1 Observasi
Dalam hal ini peneliti mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan dengan mencari informasi ke Dinas Kesehatan DKI Jakarta untuk mendapatkan informasi yang akurat mengenai informasi rumah sakit. Informasi yang didapatkan tersebut adalah Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010 dan gambar peta wilayah persebaran rumah sakit tersebut.
3.1.2 Kuisioner
Penulis menyebarkan kuisioner pada kalangan pelajar sebanyak 8 responden, mahasiswa sebanyak 15 responden, dan
(77)
masyarakat umum sebanyak 27 responden yang berisi mengenai pertanyaan-pertanyaan tentang penelitian. Dalam hal ini penulis menyebar kuisioner sebanyak 50 lembar, karena akan banyak kendala yang yang dihadapi jika penulis mengambil seluruh sampel. Kuisioner berisi pertanyaan yang secara logis berhubungan dengan masalah penelitian. Setiap pertanyaan ditentukan berdasarkan manfaat penelitian yang merupakan indikator dari tujuan penelitian.
3.1.3 Studi Kepustakaan
Studi pustaka sangat mendukung dalam penyusunan penelitian atau skripsi ini, karena dalam hal ini penulis mencari bahan-bahan yang diperlukan dengan mempelajari buku-buku referensi sejumlah 13 buku,browsingdi internet sejumlah 4 ataupun hasil penelitian yang berkaitan sebagai bahan penunjang yang dapat dijadikan sebagai landasan teori skripsi ini.
3.1.4 Studi Literatur
Dalam studi literatur ini, penulis melakukan perbandingan dengan pengembangan aplikasi mobile sejenis. Perbandingan ini dilakukan dengan tujuan menjadi acuan dalam membuat aplikasi dan menjadi pelengkap dari studi-studi literatur sebelumnya.
(78)
(79)
50
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Mendefinisikan Masalah
Kurangnya media informasi mengenai rumah sakit banyak menyebabkan masyarakat kurang jelas dalam mendapatkan informasi mengenai rumah sakit secara mudah. Informasi rumah sakit yang diperlukan masyarakat mengenai alamat rumah sakit, nomor telepon, serta lokasi dimana rumah sakit itu berada sangat diperlukan masyarakat dengan mudah dan akurat.
Untuk mendapatkan gambaran permasalahan yang sebenarnya, penulis menyebarkan kuisioner kepada 50 responden secara acak kepada beberapa kalangan masyarakat, mulai dari pelajar, mahasiswa, ibu rumah tangga, dan beberapa kalangan masyarakat lainnya. Kuisioner ini bertujuan untuk mengetahui apakah masyarakat membutuhkan aplikasi informasi rumah sakit atau tidak. Berikut ini adalah pertanyaan dan hasil kuisioner tahap pertama:
(80)
51
Tabel 4.1Tabel Hasil Kuisioner
1. Pertanyaan mengenai telepon selular.
Pertanyaan:
Apakah anda memiliki dan menggunakan handphone
(HP)?
Persentase (%)
a. Ya
b. Tidak
100% 0%
2. Sumber informasi responden mengenai rumah sakit.
Pertanyaan:
Dari manakah anda mengetahui alamat, nomor telepon rumah sakit?
Persentase (%)
a. Internet
b. Papan Informasi
c. Lainnya
12% 82% 6%
3. Kesulitan mendapatkan Informasi.
Pertanyaan:
Pernahkah anda merasa kesulitan dalam mengetahui informasi rumah sakit?
(81)
52
a. Pernah
b. Tidak Pernah
96% 4%
4. Informasi apa yang diperlukan.
Pertanyaan:
Informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit?
Persentase (%)
a. Alamat RS
b. No. Telp dan Fax
c. Lainnya (Jadwal Dokter)
88% 10% 2%
5. Perlu atau tidaknya informasi rumah sakit pada telepon selular.
Pertanyaan:
Menurut anda, perlukah informasi rumah sakit pada
handphone?
Persentase (%)
a. Perlu
b. Tidak Perlu
96% 4%
6. Tanggapan mengenai informasi rumah sakit pada telepon selular.
Pertanyaan:
Bagaimana menurut anda, jika didalamhandphoneanda
(82)
53
terdapat aplikasi informasi rumah sakit? a. Biasa Saja
b. Bagus
c. Sangat Bagus
2% 78% 20%
Dari kesimpulan kuisioner tersebut bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi mengenai rumah sakit.
Solusi yang diajukan penulis adalah sebagai berikut:
1. Membuat aplikasi yang efektif dengan tujuan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi yang berguna mengenai rumah sakit.
2. Membuat aplikasi yang mampu digunakan pada perangkatmobileagar mudah dalam penggunaannya.
4.2 Merancang Konsep
Aplikasi informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta ini, berbentuk aplikasi yang di instal pada perangkatmobileyang nantinya akan digunakan sebagai media penyampaian informasi.
(83)
54
Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Judul :Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta BerbasisMobile Technology
Audiens :Umum, aplikasi dibuat untuk digunakan oleh masyarakat.
Bentuk Aplikasi :Sebagai Media informasi.
Gambar :Menggunakanfileberformat JPEG dan PNG. Animasi :Animasi Tombol dibuat sendiri oleh penulis. Interaktif :Menggunakan link berupa tombol yang
memungkinkan user untuk menuju halaman yang diinginkan,
4.3 Merancang Isi
Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini, baik berupafile-filegambar, teks, dan animasi tombol yang digunakan diperoleh dari berbagai sumber, namun sebagian besar elemen tersebut banyak yang dibuat sendiri menggunakansoftware.
Sebagian file gambar diperoleh dari internet dan dinas kesehatan berupa .jpeg dan .png. Gambar background aplikasi dan sebagian gambar gedung rumah sakit penulis buat sendiri. Gambar peta diperoleh dari
(84)
55
software Jakarta Jabotabek version 2.0. Kemudian semua gambar tersebut diolah dengan menggunakansoftwareAdobe Photoshop CS3.
File teks berupa penjelasan tentang informasi rumah sakit yang disajikan didalam aplikasi penulis peroleh dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Hal ini dilakukan agar agar isi penyampaian materi yang disampaikan benar-benar jelas dan dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya.
File animasi tombol yang digunakan dalam aplikasi, penulis buat sendiri menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dalam bentuk .jpeg.
Pembuatan tombol ini bertujuan agar dalam pembuatan aplikasi terlihat lebih menarik.
4.4 Merancang Naskah
Pada perancangan naskah dilakukan urutan elemen secara rinci. Pada pembuatan aplikasi ini, penulis merancang 4 buah rancangan diantaranya rancangan storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan State Transition Diagram(STD).
(85)
56
4.4.1 Storyboard
Rancangan storyboard yang digunakan dalam membuat aplikasi ini ada 11 rancangan yang terdiri dari, storyboard layar utama, menu utama, sekilas rumah sakit, informasi rumah sakit, daftar kecamatan, daftar rumah sakit, penjelasan rumah sakit, peta wilayah kecamatan, peta letak rumah sakit, kontak dan bantuan.
StoryboardLayar Utama
Modul : Masuk Image : Logo Depkes Background : Peta Jakarta
Navigasi
Masuk : Menuju halaman menu utama
Gambar 4.1StoryboardLayar Utama Keterangan:
a. Judul atau nama aplikasi dalam bentuk teks untuk memperjelas bahwa informasi yang ada pada aplikasi tersebut berisi informasi rumah sakit.
b. Logo Departemen Kesehatan dalam bentukimage.
c. Buttonmasuk digunakan untuk menuju halaman menu utama.
JUDUL APLIKASI
LOGO DEPKES
MASUK KK
(86)
57
StoryboardLayar Menu Utama
Modul : Menu Utama Image :
-Background : Peta Jakarta
Navigasi
Sekilas RS : Menuju Halaman Profil RS Info RS : Menuju halaman Informasi Kontak : Menuju halaman Kontak Bantuan : Menuju halaman Bantuan Cari RS : Untuk Mencari RS
Gambar 4.2StoryboardLayar Menu Utama
Keterangan:
a. Sekilas Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi informasi sekilas rumah sakit.
b. Informasi Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi mengenai informasi rumah sakit pada tiap wilayah administrasi. c. Kontak dalam bentuk button yang berisi informasi pembuat
aplikasi dan informasi Dinas Kesehatan DKI Jakarta.
d. Bantuan dalam bentuk button yang berisi penjelasan mengenai penggunaan aplikasi tersebut.
ASEKILAS RS
KONTAK BANTUAN INFO
RS
(87)
58
StoryboardLayar Menu Utama Sekilas RS
Modul : Profil RS Image :
-Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.3StoryboardLayar Menu Utama Sekilas RS Keterangan:
a. Penjelasan sekilas rumah sakit pada aplikasi dalam bentuk teks dan dengan adanya scrool bar untuk mempermudahuser dalam membaca penjelasan sekilas rumah sakit tersebut.
b. Menu kembali dan keluar pada aplikasi dalam bentuk teks agar
user tidak mengalami kesulitan apabila ingin kembali dan keluar aplikasi.
SEKILAS RS
KEMBALI KELUAR
PENJELASAN SEKILAS RS
(88)
59
StoryboardLayar Menu Utama Informasi RS
Modul : Informasi RS Background : Peta Jakarta
Navigasi
Jaksel : Menuju halaman RS Jaksel Jakut : Menuju halaman RS Jakut Jakbar : Menuju halaman RS Jakbar Jaktim : Menuju halaman RS Jaktim Jakpus : Menuju halaman RS Jakpus Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.4StoryboardLayar Menu Utama Informasi RS
Keterangan:
a. Informasi tiap wilayah kota administrasi dalam bentuk button
agar usermudah dalam mencari informasi rumah sakit yang ada pada tiap kota administrasi tersebut.
INFORMASI RS
KEMBALI KELUAR
JAK - SELATAN JAK - UTARA
JAK - BARAT JAK - TIMUR JAK - PUSAT
(89)
60
StoryboardLayar Menu Daftar Kecamatan
Modul : Pilihan RS Background : Peta Jakarta
Navigasi
Kecamatan : Menuju halaman Kecamatan yang dimaksud.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar : Keluar dari aplikasi
Gambar 4.5 StoryboardLayar Menu Daftar Kecamatan
Keterangan:
a. Informasi rumah sakit berdasarkan kecamatan dibuat dalam bentuk button agar user lebih mengetahui lokasi pasti rumah sakit tersebut.
INFORMASI RS
Berdasarkan Kecamatan
KEMBALI KELUAR
Kecamatan Kecamatan
Kecamatan Kecamatan
(1)
104
handphone pengguna. Website Dinas Kesehatan DKI Jakarta adalah
(2)
BAB V
PENUTUP
Dalam bab terakhir ini, penulis berusaha untuk memberikan kesimpulan dan saran-saran yang bermanfaat bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini. Karena penulis menyadari bahwa aplikasi yang dibuat jauh dari sempurna serta masih memiliki kekurangan, sehingga harus terus dikembangkan agar bisa lebih bermanfaat. Dari uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan dan saran-saran dari pembuatan aplikasi ini adalah:
5.1 Kesimpulan
1. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi rumah sakit yang dimaksud. Karena dalam aplikasi ini terdapat informasi alamat Rumah Sakit, nomor telepon, nomor fax, serta dapat menampilkan peta Rumah Sakit.
2. Dengan adanya menu peta dapat menampilkan informasi letak Rumah Sakit yang dimaksud.
3. Aplikasi yang dibuat berbasis mobile technology yang dapat memberikan kemudahan dalam mengakses informasi rumah sakit yang dituju.
(3)
5.2 Saran
1. Aplikasi yang dibuat perlu ditambahkan konten tombol pencari atau
searchagar lebih memudahkanuser.
2. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan agar ada penyampaian informasi jadwal dokter yang menangani di setiap rumah sakit.
(4)
DAFTAR PUSTAKA
Arnold, Caroline. 2003. Geografi Aktifitas Untuk Menjelajahi, Memetakan dan Menikmati Duniamu. Bandung: Pakar Raya.
Aziz, M dan Pujiono, Slamet. 2006.Sistem Informasi Geografis Berbasis Desktop dan Web. Yogyakarta: Gava Media.
Departemen Kesehatan. 2009. Daftar Rumah Sakit di Indonesia. Jakarta: Direktorat Jenderal Bina Pelayanan Medik.
Erfan, Nurhuda. 2009. Aplikasi. [Online] Tersedia: http: //f4123n.blogspot.com/2009/01/aplikasi.html. [09 Juni 2010, 20:12 WIB]
Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Kadir, Abdul. 2003.Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Prahasta, Eddy. 2005. Sistem Informasi Geografis Konsep-Konsep Dasar. Bandung: Informatika.
Pressman, R.S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sidiq. 2010.Seni Mudah Membangun Aplikasi Ponsel 14 Trik Tersembunyi Flash Lite. Yogyakarta: Penerbit Andi.
(5)
Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Suyanto,M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta:Penerbit Andi.
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Penebit Andi.
Wahid, Fathul. 2005. Kamus Istilah Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Willis. 2009. Sebenarnya apa arti dari informasi itu?. [Online] Tersedia: http://willis.comze.com/pengertian_informasi.html [10 Juni 2010, 18.50 WIB]
Witarto. 2004. Memahami Sistem Informasi Pendekatan Praktis Rekayasa Informasi Melalui Kasus-Kasus Sistem Informasi di Sekitar Kita. Bandung: Informatika.
Yayasan Total Sarana. 2007. Edukasi Digital. [Online] Tersedia: http://total.or.id/info.php?kk=digital [11 Juni 2010, 23.06 WIB]
Zein, Cindtiia. 2009. Pengertian Handphone. [Online] Tersedia: http://mokletrpl2.com/2009/10/pengertian-hanphone.html [14 Juni 2010, 09.10 WIB]
(6)
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ... L1 - 1 Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ... L2 - 1 Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ... L3 - 1 Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ... L4 - 1 Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ... L5 - 1 Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ... L6 - 1 Lampiran 7. Listing Program ... L7 - 1