Strategi Instruksional Kegiatan Perkuliahan

4. Sumber Bahan

a. Ian Sommerville, Software Engineering 6 th edition, Person Education Limited, 2001. b. R.S. Pressman Associates, Inc., Software Engineering: A Practitioners Approach., copyright © 1996, 2001, 2005

5. Strategi Instruksional

a. Pada pertemuan pertama perlu dilakukan kontrak belajar b. Mahasiswa diwajibkan untuk mengetahui rencana proses belajar mengajar melalui silabi yang telah ditetapkan, kuliah dilakukan dalam bentuk kombinasi antara proses tutorial, diskusi dan tugas – tugas. Dosen akan menjelaskan pengertian, konsep – konsep, pemahaman dan konteks aplikasinya serta contoh – contoh. Tatap muka dikelas juga akan diisi dengan pertanyaan – pertanyaan pengarah dari dosen, mahasiswa diharapkan mampu menjawab berdasarkan materi yang telah dipelajari. Pada akhir kuliah mahasiswa diberi tugas untuk menjawab beberapa pertanyaan materi kuliah yang dikumpulkan pada pertemuan berikutnya sebagai evaluasi sejauh mana materi yang diberikan dapat diserap oleh mahasiswa. Kuliah ini akan memberikan manfaat yang besar apabila mahasiswa memiliki motivasi yang tinggi dalam mengikuti proses belajar mengajar serta belajar mandiri. 6. Penilaian NO JENIS TAGIHAN BOBOT 1 Partisipasi kelas 20 2 Presentasi Diskusi 20 3 Tugas-tugas 10 4 Ujian Tengah Semester 25 5 Ajian Akhir Semester 25 2 Menjelaskan Persyaratan Perangkat Lunak 2,3 Menjelaskan Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak 1 A

7. Kegiatan Perkuliahan

Tatap Muka Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Penilaian Sumber Bahan Jenis Tagihan Bentuk Instrumen 1 Menjelaskan Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak Mampu menjelaskan definisi rekayasa perangkat lunak  Rekaya sa sistem berbasis komputer  Proses- proses perangkat lunak Ceramah Tanya Jawab Diskusi kelas Texbook Referensi 2 dan 3 Menjelaskan Persyaratan Perangkat Lunak  Mampu menjelaskan proses rekayasa persyaratan  Mampu membuat prototype perangkat lunak  Mampu menentukan spesifikasi formal  Proses rekayasa persyaratan  Model sistem  Pembu atan prototype perangkat lunak  Spesifi kasi formal Ceramah Tanya Jawab Pemberian Tugas Tugas Awalnya : Tes Paper Awalnya : Tes Texbook Referensi 4,5 dan 6 Menjelaskan Perancangan Perangkat Lunak  Mampu merancang arsitektur perangkat lunak  Mampu merancang arsitektur sistem terdistribusi  Mampu merancang perangkat lunak berorientasi objek  Mampu merancang perangkat lunak real time  Mampu merancang perangkat lunak interface user  Peranc angan arsitektur  Arsitek tur system terdistribusi  Peranc angan berorientasi objek  Peranc angan perangkat lunak real time  Peranc angan dengan pemakaian ulang  Peranc angan interface user Ceramah Tanya Jawab Diskusi kelas Pemberian tugas kelompok Tugas Awalnya : Tes Paper Awalnya : Tes Texbook Referensi 7 dan 8 Menjelaskan Sistem Kritis Perangkat Lunak  Mampu menentukan sistem kritis  Mampu mengembangkan sistem kritis  Spesifikasi system kritis  Pengembangan system kritis Ceramah Tanya Jawab Diskusi kelas Pemberian Tugas Tugas Awalnya : Tes Paper Awalnya : Tes Texbook Referensi 9 dan 10 Menjelaskan Verifikasi dan Validasi  Mampu menjelaskan definisi verifikasi dan validasi  Mampu melakukan pengujian terhadap perangkat lunak  Definisi verifikasi dan validasi  Pengujian perangkat lunak Ceramah Tanya Jawab Pemberian Tugas Tugas Awalnya : Tes Paper Awalnya : Tes Texbook Referensi 3  Mampu memvalidasi sistem kritis  Validasi system kritis 11 dan 12 Menjelaskan Manajemen Perangkat Lunak  Mampu mengelola sumber daya manusia  Mampu memajemen kualitas perangkat lunak  Mampu mengembangkan proses perangkat lunak  Mengelola sumber daya manusia  Manajemen kualitas  Pengembanga n proses Ceramah Tanya Jawab Diskusi kelas Texbook Referensi 13 dan 14 Menjelaskan Evolusi Perangkat Lunak  Mampu melakukan pergantian perangkat lunak dengan mempertimbangkan keuntungan dan meminimalkan resiko yang yang akan terjadi  Mampu memanajemen konfigurasi  Pergantian perangkat lunak  Manajemen konfigurasi Ceramah Tanya Jawab Presentasi Pemberian Tugas Tugas Paper Texbook Referensi Yogyakarta, 10 September 2008 Dosen Pengampu Edi Iskandar, ST 4 KONTRAK BELAJAR Nama Mata Kuliah : Rekayasa Sistem Informasi Kode Mata Kuliah : Pengajar : Edi Iskandar, ST Semester : 7 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan : 1. Manfaat Mata Kuliah Mata kuliah ini disajikan kepada mahasiswa sebagai upaya : a. Membimbing mahasiswa agar memahami Definisi Rekayasa Perangkat Lunak b. Membimbing mahasiswa agar mengerti persyaratan perangkat lunak c. Membimbing mahasiswa agar mengerti perancangan perangkat lunak d. Membimbing mahasiswa agar memahami sistem kritis perangkat lunak e. Membimbing mahasiswa agar memahami verifikasi dan validasi f. Membimbing mahasiswa agar mengerti manajemen perangkat lunak g. Membimbing mahasiswa agar memahami evolusi perangkat lunak

2. Deskripsi Perkuliahan