Analisa Permasalahan TA : Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile (Studi Kasus: Atlas Sports Club Surabaya).

43 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

3.1 Analisa Permasalahan

Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan pada member Atlas Sports Club Surabaya, banyak diantara member yang tidak menggunakan jasa Personal Trainer PT. Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan terhadap oleh 60 orang responden yaitu member Atlas Sports Club Surabaya, bahwa sebanyak 86.6 responden tidak menggunakan jasa Personal Trainer dengan alasan biayanya yang mahal yang dinyatakan oleh responden sebanyak 76.7. Survei kemudian dilanjutkan untuk mengetahui apa-apa saja kendala yang terjadi pada member Atlas Sports Club Surabaya dalam melakukan fitness. Kendala pada saat melakukan kegiatan fitness adalah kurang pahamnya gerakan fitness yang baik benar, hal ini dikarenakan sebagian member tidak menggunakan jasa Personal Trainer . Kendala selanjutnya adalah mengenai penggunaan pola makanan sehat. Hasil survei menunjukkan bahwa sebanyak 86.6 responden tidak menggunakan pola makanan sehat dan sebanyak 18.3 responden menyatakan kurang paham dengan pengetahuan tentang pola makanan sehat untuk mencapai hasil fitness yang maksimal. Kendala selanjutnya adalah mengenai konsistensi jadwal latihan. Hasil survei menunjukkan bahwa sebanyak 70 responden mengalami ketidakteraturan jadwal dan sebanyak 13.3 responden menyatakan ketidakteraturan jadwal latihan dikarenakan mereka lupa dengan jadwal latihan fitness . 44 Berdasarkan hasil pengamatan pada kegiatan member Atlas Sports Club Surabaya saat mereka berlatih, umumnya mereka tetap membawa telepon selular ponsel dan handuk ke dalam area latihangym. Ketika mereka berada pada fase istirahat diantara sesi latihan, mereka cenderung menggunakan ponsel sebagai kegiatan sementara pada fase istirahat. Kegiatan menggunakan ponsel jumlahnya berimbang dengan kegiatan fitness mereka. Kesimpulannya, ponsel tidak pernah lepas dari jangkauan para penggunanya pada saat melakukan olahraga fitness. Dari hasil penelitian tersebut yang pada akhirnya dijadikan ide masukan untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan di ponsel, maka dibuatlah Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile. Informasi-informasi yang terdapat pada aplikasi ini terbagi dua, yaitu informasi yang langsung tersimpan pada aplikasi mobile pada ponsel, dan informasi yang hanya dapat diperoleh sesuai keinginan pengguna untuk meminta request data yang terdapat di aplikasi web. Untuk dapat menerima informasi yang terdapat di web, ponsel pengguna harus terhubung dengan jaringan mobile internet contohnya: GPRS, EDGE dan HSDPA pada ponsel berbasis GSM, serta CDMA 1x dan EVDO pada ponsel berbasis CDMA.

3.2 Model Aplikasi