APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar Dan Bangun Ruang Berbasis Mobile Android.

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR
DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE
ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

RHESA SEPTIANTO
NIM : L200090133

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
i


ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan buku dan
internet yang dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3 dan Eclipse
untuk membuat program berbasis android mobile.
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor AMD Athlon X2
Dual-Core QL-64 (2.1 GHz) untuk membuat aplikasi ini.
4. Desain tampilan, gambar, animasi yang digunakan dalam aplikasi ini
didapatkan dari software Adobe Flash CS3 dan Adobe Photoshop CS3.


iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :
“Bukanlah hidup kalau tidak ada masalah, bukanlah sukses kalau tidak melalui
rintangan, bukanlah menang kalau tidak dengan pertarungan, bukanlah lulus kalau
tidak ada ujian, dan bukanlah berhasil kalau tidak berusaha”
( Penulis)
“Tidak ada keberhasilan tanpa perjuangan dan tidak ada perjuangan tanpa
perngorbanan”
( Penulis)
“Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai
penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”
(Al-Baqarah: 153)
“Apabila anda berbuat baik kepada orang lain, Maka anda telah berbuat baik pada
diri sendiri”

( Benyamin Franklin )

PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :
1. Untuk kedua orang tuaku tercinta, Bapak Dardi dan Ibu Hemi Supriyanti
yang telah memberikan kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap
petuah, setiap do’a yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan
moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan Terima kasih
Ayah dan Ibu.

vi

2. Teman-teman MATIKEP yang telah mengajariku dalam proses belajar
android. Semua teman yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu terima
kasih untuk semua hal yang telah kalian ajarkan padaku.
3. Teman-teman Lor In Koci, Bejo, Bambang, Dani, Yudis dan Kipli yang
selalalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalani sebuah
persahabatan, yang selalu ada disaat senang maupun susah.
4. Keluarga besar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
5. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

satu persatu.

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang
Berbasis Mobile Android”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. Serta pembimbing I
yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga
dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama
kuliah.

viii

ix

DAFTAR ISI
Halaman Judul................................................................................................ i
Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii
Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv
Motto dan Persembahan ................................................................................. vi
Kata Pengantar ............................................................................................... vii
Daftar Isi......................................................................................................... x

Daftar Tabel ................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ................................................................................................ xv
Abstraksi ........................................................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 3
1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6
2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 6
2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 10
a. Pembelajaran Bangun Datar dan Bangun Ruang ................................. 10
b. Pengertian Android ............................................................................... 11

x

c. Android SDK (Software Development Kit) ......................................... 12
d. ADT (Android Development Tools) .................................................... 12

e. Eclipse .................................................................................................. 12
f. Pengertian Adobe Flash …………………………………………...…. 13
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14
3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................ 14
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 14
a. Software ............................................................................................... 14
b. Hardware ............................................................................................. 15
3.3 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart) .................................................... 15
3.4 Metode Perancangan Aplikasi ................................................................. 16
a. Pengumpulan Data ............................................................................ 16
b. Desain Secara Umum ........................................................................ 17
1. Desain Aplikasi ............................................................................. 17
c. Desain Layout ...................................................................................... 18
1. Halaman Menu Awal .................................................................... 18
2. Halaman Bangun Datar ................................................................. 19
3. Halaman Bangun Ruang ............................................................... 20
4. Halaman Latihan Soal ................................................................... 20
5. Halaman About ............................................................................. 21
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 22
4.1 Hasil Penelitian ..................................................................................... 22

a. Pembuatan Desain Gambar Layout Background ............................... 22

xi

b. Membuat Movie .................................................................................. 26
4.2 Implementasi ........................................................................................... 29
a. Pembuatan Tombol ............................................................................ 29
b. Pembuatan Animasi ........................................................................... 31
4.3 Menyusun Menu Utama ............................................................... 34
4.4. Membuat File .swf ................................................................................ 36
4.5 Pengetesan .............................................................................................. 37
a. Pengetesan Sistem ................................................................... 37
1. White Box Testing .............................................................. 38
2. Black Box Teting ................................................................ 39
b. Pengetesan Pengguna ............................................................... 41
4.6 Manual Aplikasi .......................................................................... 42
a. Menu Home ............................................................................ 42
b. Menu Bangun Ruang ............................................................... 43
c. Menu Bangun Datar ................................................................. 44
d. Menu Latihan Soal .................................................................. 45

e. Menu About ........................................................................... 46
f. Materi .................................................................................... 46
g. Rumus ................................................................................... 47
4.7 Instalasi Program ......................................................................... 48
4.8 Pengujian .................................................................................... 50
BAB V PENUTUP …………………………………………..……………. 64
5.1. Kesimpulan …………………………………………………………… 64

xii

5.2. Saran ....................................................................................................... 65
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

xiii

DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian angket guru................................................... 51
Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring guru ............................................................. 53
Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian angket pelajar .............................................. 57

Tabel 4.4 :Tabel jumlah skoring angket pelajar ............................................... 59

xiv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian .................................................................. 16
Gambar3.2 : Diagram Scene ........................................................................... 18
Gambar3.3 : Perancangan Menu Awal ........................................................... 19
Gambar3.4: Perancangan Menu Bangun Ruang .............................................. 19
Gambar3.5 : Perancangan Menu Bangun Datar ............................................... 20
Gambar3.6: Perancangan Menu Latihan Soal .................................................. 20
Gambar3.7 :Perancangan Isi Latihan Soal ....................................................... 21
Gambar3.8 :Perancangan Menu About ............................................................ 21
Gambar 4.1 : Tampilan Menu Untuk Mengatur Ukuran File ......................... 23
Gambar 4.2 : Tampilan Awal Desain Background ......................................... 25
Gambar 4.3 : Tampilan Awal Adobe Flash CS3 ............................................. 26
Gambar 4.4 : Pengaturan Resolusi pixel (document)....................................... 27
Gambar 4.5 :Pengolahan Element Dalam Adobe Flash .................................. 28
Gambar 4.6 : Pengolahan Element Dalam Adobe Flash .................................. 28
Gambar 4.7 :Tampilan Timeline Symbol Button ............................................ 30

Gambar 4.8 :Action Frame .............................................................................. 31
Gambar 4.9 :Script Pada Animasi Action Script ............................................ 32
Gambar 4.10 :Library Pada Flash ................................................................... 33
Gambar 4.11 :Membuat Create Motion Tween .............................................. 34
Gambar 4.12 :Membuat Menu Utama ............................................................. 35
Gambar 4.13 :Tampilan Publish Setting .......................................................... 37

xv

Gambar 4.14 :Tampilan Error Program .......................................................... 38
Gambar 4.15 :Tampilan Action Script Salah ................................................... 39
Gambar 4.16 ;Tampilan Proses Jalan Lamban......................................... 40
Gambar 4.17 :Tampilan Menu Home .............................................................. 42
Gambar 4.18 :Tampilan Menu Bangun Ruang ................................................ 43
Gambar 4.19 :Tampilan Menu Bangun Datar ......................................... 44
Gambar 4.20 :Tampilan Latihan Soal .............................................................. 45
Gambar 4.21 :Tampilan Menu About .............................................................. 46
Gambar 4.22 :Tampilan Materi ........................................................................ 46
Gambar 4.23 :Tampilan Menu Rumus ............................................................. 47
Gambar 4.24 :Tampilan Instalasi 1 .................................................................. 48
Gambar 4.25 :Tampilan Instalasi 2 .................................................................. 49
Gambar 4.26 :Tampilan Instalasi 3 .................................................................. 50
Gambar 4.27 :Tampilan Instalasi 4 .................................................................. 50
Gambar 4.28 :Prosentase Kelompok Responden Guru .................................... 54
Gambar 4.28 :Prosentase Kelompok Responden Pelajar ................................. 60

xvi

ABSTRAKSI
Pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dan pendidik
dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran.
Pembelajaran merupakan proses untuk membantu peserta didik agar dapat
belajar dengan baik dan mudah memahami materi. Untuk membantu peserta
didik agar dapat belajar dengan baik dan mudah memahami materi maka
dibutuhkan sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran itu sendiri
adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media
pembelajaran adalah buku. Saat ini buku masih menjadi media pembelajaran
yang mayoritas digunakan dalam proses belajar mengajar. Penulis merancang
dan membuat aplikasi media pembelajaran bangun datar dan bangun ruang
berbasis mobile android.
Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan
penelitian. Metode research & development yaitu metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk.Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses
pembuatan flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android
Developer Tools Bundle v21.0.1-543035.
Hasil dari perancangan adalah aplikasi pembelajaran bangun datar dan
bangun ruang berbasis android sebagai sarana pembelajaran bagi siswa SD
yang berisi tentang macam-macam bangun datar dan bangun ruang, materi,
serta rumus, yang dapat membantu para siswa mudah dalam mempelajari
bangun datar dan bangun ruang.

Kata kunci : android, bangun datar & bangun ruang, pembelajaran

xvii