3
C. Tujuan Pembelajaran
1.  Siswa mampu menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya. 2.  Siswa mampu menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
toleransi,  gotong  royong,  santun,  percaya  diri,  dalam  berinteraksi  secara  efektif  dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3.  Siswa  mampu  memahami  pengetahuan  faktual,  konseptual,  dan  prosedural  berdasarkan rasa   ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan
kejadian tampak mata 4.  Siswa  mampu  mencoba,  mengolah,  dan  menyaji  dalam  ranah  konkret  menggunakan,
mengurai,merangkai,  memodifikasi,  dan membuat dan ranah abstrak menulis, membaca, menghitung,  menggambar,  dan  mengarang  sesuai  dengan  yang  dipelajari  di  sekolah  dan
sumber lain yang sama dalam sudut pandangteori
D. Materi Pembelajaran
1.  Bentuk dan jenis gejala sosial 2.  Definisi sosiologi dari para ahli
3.  Fungsi dan peran sosiologi dalam mengkaji gejala sosial dalam masyarakat
E. Metode Pembelajaran Rincian dari Kegiatan Pembelajaran
1.  Model Problem based Learning dan Zigsaw
2.  Metode diskusi dan presentasi 3.  Pembelajaran interaktif
dengan games “ Bisik Berantai” Cara bermain :
1  Dalam satu kelas Peserta didik dibagi menjadi 4 kelompok 2  Setelah terbentuk menjadi 4 kelompok, peserta didik dibariskan berbanjar.
3  Peserta  didik  yang  berada  dibarisan  paling  depan  bertugas  untuk  mencari  definisi sosiologi  dari  salah  satu  ahli,  seperti  Auguste  Comte,  Selo  Soemardjan,  Max  Weber,
Soerjono Soekamto dari berbagai sumber. 4  Kemudian  setelah  mendapatkan  definisi  dari  ahli,  peserta  didik  paling  depan
menyampaikan definisinya dengan cara membisikan kepada anggotanya dan dilanjutkan sampai barisan paling belakang.
5  Barisan  paling  belakang  bertugas  menuliskan  hasil  bisik  berantai  tersebut  dipapan  tulis dan di bacakan di depan kelas.
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran