Komponen Judul Komponen Pendahuluan

BAB II LANDASAN TEORI A. KonsepTeori yang Melandasi Karya Inovasi Pembelajaran: B. Rancangan Karya Inovasi Pembelajaran BAB III KARYA INOVASI PEMBELAJARAN A. Ide Dasar B. Proses Penemuanpembaharuan C. Aplikasi Praktis dalam Pembelajaran D. Data Hasil Aplikasi Praktis Inovasi Pembelajaran E. Analisis Hasil Aplikasi Praktis Inovasi Pembelajaran F. Desiminasi BAB IV PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN Komponen-komponen tersebut dapat diuraikan sebagai berikut.

a. Komponen Judul

Judul harus memuat nama karya inovatif yang dikembangkan dan masalahnya, ditulis dalam huruf kapital, singkat maksimum 20 kata, jelas, padat, dan informatif serta ditulis dalam kalimat pernyataan. Contoh: “Pengembangan Media Animasi Tematik Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Hidup Rukun Dalam Pembelajaran Di Kelas Iv Sdn Maju Bersama” Judul di atas terdiri dari: 1 Nama karya inovatif: Media Animasi Tematik 2 Masalah: Pemahaman Siswa tentang Hidup Rukun 3 Jumlah Kata: 19 kata

b. Komponen Pendahuluan

Bab Pendahuluan terdiri dari: 1 Latar Belakang; 2 Rumusan Masalah; 3 Tujuan; dan 4 Manfaat. 7 1 Latar Belakang Latar belakang disusun secara sistematis dengan memaparkan kondisi ideal berdasarkan teori atau kebijakan, kondisi saat ini, gap antara kondisi ideal dengan kondisi saat ini, masalah yang terjadi dan penyebabnya, karya inovatif untuk memecahkan masalah, urgensi karya inovatif yang dikembangkan, dan penegasan tujuan inovasi pembelajaran. Latar belakang yang disusun harus memiliki kejelasan alur pikir antara pemilihan judul dengan tujuan inovasi pembelajaran yang diajukan serta urgensi pencapaian tujuan pendidikan nasional. Contoh: Alinea 1 Kondisi Ideal: Menurut Effendi 2010, hlm. 12 pembelajaran di SD idealnya dilakukan secara tematik dan terpadu sesuai dengan karakteristik peserta didik SD yaitu berpikir konkret dan holistik…. Alinea 2 Kondisi Saat Ini dan Masalah: Pembelajaran yang dilakukan khususnya di SD Maju Bersama belum memperhatikan karakteristik peserta didik SD, pembelajaran didominasi dengan ceramah oleh guru tanpa melibatkan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik kompetensi dasar. Hal ini berakibat pada rendahnya pemahaman peserta didik tentang materi yang sedang dipelajari..... Alinea 3 Karya Inovatif: Pembelajaran tentang pengetahuan konseptual yang bersifat abstrak misalnya Hidup Rukun diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat menjembatani tahap berpikir peserta didik SD dan sesuai dengan karakteristik peserta didik SD. 8 Media pembelajaran yang dimaksud adalah media pembelajaran tematik berbentuk animasi..... Alinea 4 Urgensi Karya Inovatif: Media pembelajaran animasi tematik ini dapat dikembangkan sesuai dengan karakteristik materi dan kompetensi dasar. Melalui media animasi tematik ini, siswa difasilitasi untuk menangkap ide atau gagasan tentang materi yang abstrak misalnya tentang Hidup Rukun sehingga mereka dapat menjelaskan makna hidup rukun dan manfaatnya........ 2 Rumusan Masalah Rumusan masalah disusun sesuai dengan permasalahan yang dihadapi pada pelaksanaan pembelajaran yang menyebabkan pencapaian tujuan pembelajaran tidak optimum. Masalah hendaknya dirumuskan secara jelas, tidak memiliki makna ganda, dan dapat dituangkan kedalam kalimat tanya. Rumusan masalah hendaknya menunjukkan hubungan antara dua atau lebih variabel masalah dan karya inovatifnya dan dapat diuji secara empirik. Contoh: “Apakah media animasi tematik dapat meningkatkan pemahaman siswa kelas IV SDN Maju Bersama tentang Hidup Rukun?” 3 Tujuan Tujuan dituliskan menyesuaikan dengan rumusan masalah yang telah ditetapkan. Tujuan berisi poin-poin sasaran yang akan dicapai dari inovasi pembelajaran yang diajukan sehingga urgensi pencapaian tujuan pendidikan nasional diperkirakan dapat dicapai. Contoh: “Tujuan dikembangkannya karya inovatif berbentuk media animasi tematik ini adalah untuk meningkatkan 9 pemahaman siswa kelas IV SDN Maju Bersama tentang Konsep Hidup Rukun” 4 Manfaat Manfaat dituliskan dalam bentuk poin-poin yang mungkin diperoleh secara praktis dari implementasi inovasi pembelajaran yang dihasilkan diantaranya manfaat bagi siswa. Contoh: “Meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep- konsep dalam pembelajaran khususnya konsep Hidup Rukun”

c. Komponen Landasan Teori