Perancangan Tampilan Struktur Menu

177 Gambar III. 64. Perancangan Halaman Peta. T03 Logo DINAS PEMUDA OLAHRAGA KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN INDRAMAYU 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Peta Navigasi Peta Layer Peta Legenda Peta Pencarian Rute Asal Tujuan Font : Times New Roman, Times, serif Ukuran : 11 dan 18 Warna : Kuning, Putih, Biru. Keterangan : 1 Klik 1 menuju halaman T01. 2 Klik 2 menuju halaman T02. 3 Klik 3 menuju T03 4 Klik 4 menuju T04. 5 Klik 5 menuju T04. 6 Klik 6 menuju T04. 7 Klik 7 menuju T04. 8 Klik 8 menuju T04. 9 Klik 9 menuju T05. 10 Klik 10 untuk pencarian. 11 Klik 11 menuju T06. Cari Pencarian Transportasi Asal Tujuan Cari 178 Gambar III. 65. Perancangan Halaman Pemuda, Olahraga, Kebudayaan, Pariwisata dan Fasilita. Pada Gambar III.27. ini digunakan untuk perancangan antarmuka pada tampilan halaman Pemuda, halaman Olahraga, halaman Kebudayaan, halaman Pariwisata dan Fasilitas. Dimana pada Fasilitas terdapat halaman Hotel dan Penginapan, halaman Rumah Makan dan Café, halaman Cinderamata, halaman Jadwal Bis dan travel dan Perbankan. T04 Logo DINAS PEMUDA OLAHRAGA KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN INDRAMAYU 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Isi 10. Search Buku Tamu 11. Republik Indonesia DPR RI Pemprov. Jabar Depdagri.go.id DPRD Indramayu Font : Times New Roman, Times, serif Ukuran : 11 dan 18 Warna : Kuning, Putih, Biru. Keterangan : 1 Klik 1 menuju halaman T01. 2 Klik 2 menuju halaman T02. 3 Klik 3 menuju T03 4 Klik 4 menuju T04. 5 Klik 5 menuju T04. 6 Klik 6 menuju T04. 7 Klik 7 menuju T04. 8 Klik 8 menuju T04. 9 Klik 9 menuju T05. 10 Klik 10 untuk pencarian. 11 Klik 11 menuju T06. 179 Gambar III. 29. Perancangan Halaman Informasi Berita dan Agenda Gambar III. 66. Perancangan Halaman Informasi Berita, Agenda. Pada Gambar III.28. ini digunakan untuk perancangan antarmuka pada tampilan halaman Berita dan halaman Agenda. T05 Logo DINAS PEMUDA OLAHRAGA KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN INDRAMAYU 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Isi 10. Search Buku Tamu 11. Republik Indonesia DPR RI Pemprov. Jabar Depdagri.go.id DPRD Indramayu Font : Times New Roman, Times, serif Ukuran : 11 dan 18 Warna : Kuning, Putih, Biru. Keterangan : 1 Klik 1 menuju halaman T01. 2 Klik 2 menuju halaman T02. 3 Klik 3 menuju T03 4 Klik 4 menuju T04. 5 Klik 5 menuju T04. 6 Klik 6 menuju T04. 7 Klik 7 menuju T04. 8 Klik 8 menuju T04. 9 Klik 9 menuju T05. 10 Klik 10 untuk pencarian. 11 Klik 11 menuju T06. 180 Gambar III. 67. Perancangan Halaman Buku Tamu.

3.2.3.1.2. Perancangan Antarmuka Situs Admin

Berikut ini adalah rancangan antarmuka pada situs pengunjung di Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu di bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata berbasis web menggunakan SVG Viewer. T06 Logo DINAS PEMUDA OLAHRAGA KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN INDRAMAYU 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Nama : Kota : Email : 10. Search Republik Indonesia DPR RI Pemprov. Jabar Depdagri.go.id DPRD Indramayu Foto Font : Times New Roman, Times, serif Ukuran : 11 dan 18 Warna : Kuning, Putih, Biru. Keterangan : 1 Klik 1 menuju halaman T01. 2 Klik 2 menuju halaman T02. 3 Klik 3 menuju T03 4 Klik 4 menuju T04. 5 Klik 5 menuju T04. 6 Klik 6 menuju T04. 7 Klik 7 menuju T04. 8 Klik 8 menuju T04. 9 Klik 9 menuju T05. 10 Klik 10 untuk pencarian. 11 Klik 11 menuju T06. 11.Simpan 181 Gambar III. 68. Perancangan Halaman Login Admin. Gambar III. 69. Perancangan Halaman Admin. T07 Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Hitam, Putih. Keterangan : 1 Klik 1, bila berhasil menuju T08 2 Klik 1, bila gagal muncul P01 Username Password 1. Login T08 Logo Isi Menu Admin 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 1. Logout 182 12 13 14 Gambar III. 33. Perancangan Halaman Daftar Data Gambar III. 70. Perancangan Halaman Data Situs Admin. Pada Gambar III.70. ini digunakan untuk perancangan antarmuka admin pada tampilan halaman Kegiatan Pemuda, halaman Olahraga, halaman Kebudayaan, halaman Pariwisata, halaman Fasilitas, halaman Transportasi, T09 logo 15. Tambah Data Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 15 Klik 15 menuju T10. 16 Klik 16, bila data ada, menuju T09. Bila data tidak ada, muncul P02 17 Klik 17 menuju T13. 18 Klik 18 menuju T11. 19 Klik 19 menuju T12. 1. Logout Daftar Data Atribut Atribut Atribut Atribut Options 17 18 19 17 18 19 16.Search e 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 183 halaman Data Jalan, halaman Data Kecamatan, halaman Data Angkot, halaman Data Trayek, halaman Agenda dan halaman Berita. Gambar III. 71. Perancangan Halaman Tambah Data. T10 Tambah Data Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 15 Klik 15, bila berhasil menuju T09 dan muncul P03. Bila tidak sesuai, muncul pesan P04.Bila gagal, menuju T09 dan muncul P05. 16 Klik 16 menuju T10. 1. Logout Atribut Atribut Atribut Atribut 15. SIMPAN 16. ULANG 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 184 Gambar III. 72. Perancangan Halaman Edit Data. T11 Edit Data Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 15 Klik 15 bila berhasil menuju T09 dan muncul P06. Bila tidak sesuai, muncul P04. Bila gagal, menuju T09 dan muncul P07. 16 Klik 16 menuju T11. 1. Logout Atribut Atribut Atribut Atribut 15. SIMPAN 16. ULANG 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 185 Gambar III. 73. Perancangan Halaman Hapus Data. Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu T12 Hapus Data Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 15 Klik 15, bila berhasil, menuju T15 dan muncul P08 dan P09.Bila gagal, menuju T09 dan muncul P10 1. Logout Atribut Atribut Atribut Atribut 15. HAPUS 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 186 Gambar III. 74. Perancangan Halaman Detail Data.

3.2.3.2. Perancangan Pesan

Berikut ini adalah perancangan pesan di Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu di bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata berbasis web menggunakan SVG Viewer. T13 Detail Data Font : Arial, Helvetica, sans-serif Ukuran : 11 dan 14 Warna : Putih, Abu-abu Keterangan : 1 Klik 1 menuju T07. 2 Klik 2 menuju T08. 3 Klik 3 menuju T09. 4 Klik 4 menuju T09. 5 Klik 5 menuju T09. 6 Klik 6 menuju T09. 7 Klik 7 menuju T09. 8 Klik 8 menuju T09. 9 Klik 9 menuju T09. 10 Klik 10 menuju T09. 11 Klik 11 menuju T09. 12 Klik 12 menuju T09. 13 Klik 13 menuju T09. 14 Klik 14 menuju T09. 1. Logout Atribut Atribut Atribut Atribut Kembali 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 187 Maaf Data yang Anda Masukkan Salah Silakan Ulangi. . P01 Data Tidak Ditemukan P02 Data Berhasil Ditambah P03 Silakan Diisi P04 Data Gagal Ditambah P05 Data Berhasil Diedit P06 Data Gagal Diedit P07 Anda yakin akan menghapus ? P08 Data Berhasil Dihapus P09 Data Gagal Dihapus P10 Gambar III. 75. Perancangan pesan.

3.2.4. Jaringan Semantik

Jaringan semantik ini digunakan untuk menggambarkan keterhubungan dari navigasi menu dari satu halaman ke halaman yang lain. Keterhubungan dari navigasi pada setiap menu dari sistem informasi geografis ini adalah sebagai berikut. T01 T02 T03 T04 T05 T06 Gambar III. 76. Jaringan Semantik Pengunjung. 188 T08 T07 T09 T10 T11 T12 T13 P01 P02 P03, P04, P05 P04, P06, P07 P08, P09, P10 Gambar III. 77. Jaringan Semantik Admin.

3.2.5. Perancangan Prosedural

Langkah selanjutnya dalam perancangan yaitu merancang procedural yang akan diimplementasikan ke dalam sistem. Prosedural ini nantinya akan digunakan sebagai algoritma dasar dalam mengkodekan prosedur yang ada. Adapun perancangan procedural sistem informasi geografis ini adalah sebagai berikut. 1. Prosedur Login Berikut ini adalah perancangan prosedur login pada Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu di bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata berbasis web menggunakan SVG Viewer. 189 Mulai Input Username Password Verivikasi Username dan Password Valid ? Menampilkan Halaman Admin Selesai Tidak Ya Gambar III. 78. Prosedur Login. 2. Prosedur Lupa Password Berikut ini adalah perancangan prosedur lupa password pada Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu di bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata berbasis web menggunakan SVG Viewer.