BAB 4
IMPLEMENTAS DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Sistem
Tahap implementasi merupakan lanjutan dari tahap perancangan. Pada tahap ini seluruh spesifikasi dari aplikasi yang dirancang akan diterjemahkan ke dalam bahasa
pemrograman Borland Delphi 7.0 sehingga menghasilkan sebuah perangkat lunak.
4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi permainan ini adalah Borland Delphi 7.0 yang bersifat GUI yang sangat membantu dalam proses
pengkodean dan dapat mengurangi kesalahan penulisan sintaks program. Aplikasi ini dibangun pada sistem operasi Windows XP Professional Service Pack 2.
4.3 Spesifikasi Perangkat Keras
Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program aplikasi permainan congklak ini adalah sebagai berikut.
1. Prosesor AMD Turion™ 64x2 Mobile Technology TL-58, 1.9 GHz.
2. Memory RAM 256 MB.
3. Hard Disk 80 GB.
4. Monitor 14.1” dengan resolusi layar 800 x 600 pixel.
5. Mouse dan keyboard.
Universitas Sumatera Utara
4.4 Tampilan Aplikasi
Berikut ini akan diperlihatkan tampilan antarmuka dari aplikasi permainan congklak.
4.4.1 Tampilan Utama
Tampilan utama dari aplikasi permainan congklak ini dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar tersebut memperlihatkan tampilan daftar menu yang dapat dipilih oleh
pemain. Pada tampilan ini , pemain dapat memilih Mulai Baru untuk menampilkan tampilan arena permainan . Jika pemain memilih Panduan Permainan, maka akan
ditampilkan tampilan peraturan permainan congklak dan cara menggunakan aplikasi permainan ini. Jika pemain memilih Tentang Permainan, maka akan ditampilkan
tampilan tentang si pembuat aplikasi. Jika pemain memilih Keluar, maka pemain akan keluar dari aplikasi permainan ini.
Gambar 4.1 Tampilan Utama
Universitas Sumatera Utara
4.4.2 Tampilan Arena Permainan
Tampilan Arena permainan ini dapat dilihat pada Gambar 4.2. Arena permainan ini akan ditampilkan keadaan awal papan congklak dalam keadaan kosong, tombol Mulai
dan tombol Kembali. Jika pemain memilih tombol Mulai, maka akan ditampilkan tampilan Undi Giliran untuk menentukan giliran pertama dalam bermain. Jika pemain
memilih tombol Kembali, maka akan kembali ke tampilan utama.
Gambar 4.2 Arena Permainan
4.4.3 Tampilan Undi Giliran
Pada tampilan ini, pemain melakukan undi giliran dengan cara mengacak angka. Apabila angka milik pemain lebih besar dari pada angka milik Btrack, maka akan
muncul teks “Giliran Pertama adalah Pemain” dan pemain berhak melakukan giliran pertama terlebih dahulu dan sebaliknya. Selanjutnya, pemain mengklik tombol Main
untuk bermain permainan congklak. Tampilan Undi Giliran dapat dilihat pada Gambar 4.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Undi Giliran
4.4.4 Tampilan Permainan
Tampilan permainan congklak yang sedang berlangsung dapat dilihat pada Gambar 4.4. Gambar ini memperlihatkan pemain dan Btrack dalam beberapa kondisi
permainan.
a b
c
Gambar 4.4 Kondisi saat permainan berlangsung
Universitas Sumatera Utara
Gambar a memperlihatkan permainan congklak yang sedang berlangsung dengan giliran Btrack berikutnya. Sedangkan gambar b memperlihatkan kondisi
permainan berakhir dengan pemenang permainan adalah Btrack, dan gambar c adalah permainan berakhir dengan pemenang permainan adalah pemain.
a
b
Gambar 4.5 Message Dialog
Gambar 4.5 menunjukkan message dialog yang ditampilkan ketika ermainan berakhir, yaitu a pemain menang, dan b Btrack menang.
4.4.5 Tampilan History Permainan
Tampilan history permainan merupakan tampilan yang berisikan informasi catatan langkah penelusuran yang dilakukan oleh Btrack, pilihan langkah oleh pemain dan
pilihan langkah oleh Btrack. Tampilan history permainan dapat dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Universitas Sumatera Utara
a
b
Gambar 4.6 Tampilan History Permainan
Gambar a memperlihatkan history permainan kosong pada saat permainan congklak belum dilakukan dan b memperlihatkan history permainan berisi pada saat
permainan congklak sedang berlangsung.
4.4.6 Tampilan Panduan Permainan
Pada tampilan ini, akan ditampilkan peraturan permainan congklak yang diterapkan pada aplikasi dan cara bermain permainan ini, tombol Main dan tombol kembali. Jika
pemain memilih tombol main, maka akan ditampilkan tampilan arena permainan congklak. Jika pemain memilih tombol kembali, maka akan kembali ke tampilan
utama. Berikut ini adalah tampilan Panduan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7 Tampilan Panduan Permainan
4.4.7 Tampilan Tentang Permainan
Pada tampilan ini, akan ditampilkan author aplikasi. Berikut ini adalah tampilan Tampilan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Tampilan Tentang Permainan
Universitas Sumatera Utara
4.5 Pengujian Aplikasi