Implementasi Sistem Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi Perangkat Keras Tampilan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTAS DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem

Tahap implementasi merupakan lanjutan dari tahap perancangan. Pada tahap ini seluruh spesifikasi dari aplikasi yang dirancang akan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 sehingga menghasilkan sebuah perangkat lunak.

4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi permainan ini adalah Borland Delphi 7.0 yang bersifat GUI yang sangat membantu dalam proses pengkodean dan dapat mengurangi kesalahan penulisan sintaks program. Aplikasi ini dibangun pada sistem operasi Windows XP Professional Service Pack 2.

4.3 Spesifikasi Perangkat Keras

Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program aplikasi permainan congklak ini adalah sebagai berikut. 1. Prosesor AMD Turion™ 64x2 Mobile Technology TL-58, 1.9 GHz. 2. Memory RAM 256 MB. 3. Hard Disk 80 GB. 4. Monitor 14.1” dengan resolusi layar 800 x 600 pixel. 5. Mouse dan keyboard. Universitas Sumatera Utara

4.4 Tampilan Aplikasi

Berikut ini akan diperlihatkan tampilan antarmuka dari aplikasi permainan congklak.

4.4.1 Tampilan Utama

Tampilan utama dari aplikasi permainan congklak ini dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar tersebut memperlihatkan tampilan daftar menu yang dapat dipilih oleh pemain. Pada tampilan ini , pemain dapat memilih Mulai Baru untuk menampilkan tampilan arena permainan . Jika pemain memilih Panduan Permainan, maka akan ditampilkan tampilan peraturan permainan congklak dan cara menggunakan aplikasi permainan ini. Jika pemain memilih Tentang Permainan, maka akan ditampilkan tampilan tentang si pembuat aplikasi. Jika pemain memilih Keluar, maka pemain akan keluar dari aplikasi permainan ini. Gambar 4.1 Tampilan Utama Universitas Sumatera Utara

4.4.2 Tampilan Arena Permainan

Tampilan Arena permainan ini dapat dilihat pada Gambar 4.2. Arena permainan ini akan ditampilkan keadaan awal papan congklak dalam keadaan kosong, tombol Mulai dan tombol Kembali. Jika pemain memilih tombol Mulai, maka akan ditampilkan tampilan Undi Giliran untuk menentukan giliran pertama dalam bermain. Jika pemain memilih tombol Kembali, maka akan kembali ke tampilan utama. Gambar 4.2 Arena Permainan

4.4.3 Tampilan Undi Giliran

Pada tampilan ini, pemain melakukan undi giliran dengan cara mengacak angka. Apabila angka milik pemain lebih besar dari pada angka milik Btrack, maka akan muncul teks “Giliran Pertama adalah Pemain” dan pemain berhak melakukan giliran pertama terlebih dahulu dan sebaliknya. Selanjutnya, pemain mengklik tombol Main untuk bermain permainan congklak. Tampilan Undi Giliran dapat dilihat pada Gambar 4.3. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.3 Tampilan Undi Giliran

4.4.4 Tampilan Permainan

Tampilan permainan congklak yang sedang berlangsung dapat dilihat pada Gambar 4.4. Gambar ini memperlihatkan pemain dan Btrack dalam beberapa kondisi permainan. a b c Gambar 4.4 Kondisi saat permainan berlangsung Universitas Sumatera Utara Gambar a memperlihatkan permainan congklak yang sedang berlangsung dengan giliran Btrack berikutnya. Sedangkan gambar b memperlihatkan kondisi permainan berakhir dengan pemenang permainan adalah Btrack, dan gambar c adalah permainan berakhir dengan pemenang permainan adalah pemain. a b Gambar 4.5 Message Dialog Gambar 4.5 menunjukkan message dialog yang ditampilkan ketika ermainan berakhir, yaitu a pemain menang, dan b Btrack menang.

4.4.5 Tampilan History Permainan

Tampilan history permainan merupakan tampilan yang berisikan informasi catatan langkah penelusuran yang dilakukan oleh Btrack, pilihan langkah oleh pemain dan pilihan langkah oleh Btrack. Tampilan history permainan dapat dapat dilihat pada Gambar 4.6. Universitas Sumatera Utara a b Gambar 4.6 Tampilan History Permainan Gambar a memperlihatkan history permainan kosong pada saat permainan congklak belum dilakukan dan b memperlihatkan history permainan berisi pada saat permainan congklak sedang berlangsung.

4.4.6 Tampilan Panduan Permainan

Pada tampilan ini, akan ditampilkan peraturan permainan congklak yang diterapkan pada aplikasi dan cara bermain permainan ini, tombol Main dan tombol kembali. Jika pemain memilih tombol main, maka akan ditampilkan tampilan arena permainan congklak. Jika pemain memilih tombol kembali, maka akan kembali ke tampilan utama. Berikut ini adalah tampilan Panduan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.7. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.7 Tampilan Panduan Permainan

4.4.7 Tampilan Tentang Permainan

Pada tampilan ini, akan ditampilkan author aplikasi. Berikut ini adalah tampilan Tampilan Permainan yang dapat dilihat pada Gambar 4.8. Gambar 4.8 Tampilan Tentang Permainan Universitas Sumatera Utara

4.5 Pengujian Aplikasi