Oleh karena itu, pada proyek tugas akhir ini akan dibangun aplikasi game tetris yang menggunakan teknologi pengenalan suara voice recognition sebagai kendali
permainan, sehingga pemain dapat menggunakan suaranya sebagai kendali perintah dalam memainkan game tersebut.
1.2 Rumusan Masalah
Dalam memainkan permainan tetris, pemain masih melakukan kendali dengan menekan tombol pada joystick, keypad, atau keyboard. Permasalahan yang akan
diselesaikan pada proyek tugas akhir ini adalah bagaimana memainkan permainan tetris dengan menggunakan teknologi pengenalan suara voice recognition.
1.3 Batasan Masalah
Pada tugas akhir ini dilakukan beberapa batasan masalah sebagai berikut : 1.
Aplikasi game dibangun pada sistem operasi Android 2.
Aplikasi game dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java. 3.
Aplikasi game menggunakan kata dalam bahasa Indonesia sebagai input perintah kendali permainan.
4. Kata yang digunakan sebagai kendali permainan adalah kata kiri, kanan,
dan putar. 5.
Dalam memainkan game ini sebaiknya dilakukan di ruangan atau tempat yang tenang dan tidak berisik untuk mengurangi derau noise yang dapat
mengganggu proses pengenalan suara.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat aplikasi game tetris yang menggunakan suara pemain sebagai kendali permainan yang memanfaatkan teknologi
pengenalan suara voice recognition.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari proyek tugas akhir ini adalah: 1.
Dapat menerapkan ilmu pengetahuan yang didapatkan penulis di masa kuliah.
2. Memberikan kemudahan dalam memainkan game tetris.
3. Memberikan pengalaman baru bagi para pemain dalam memainkan sebuah
game. 4.
Sebagai salah satu media untuk melatih sinkronisasi kinerja antar organ tubuh manusia yaitu mata, mulut, dan fungsi otak.
1.6 Metodelogi Penelitian
Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1.
Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan dengan membaca dan mempelajari buku-buku
referensi, jurnal atau sumber-sumber lain yang berkaitan dengan tugas akhir ini, baik berasal dari buku maupun dari internet.
2. Analisis dan Perancangan Desain Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan analisis permainan tetris dan teknologi voice recognition serta perancangan aplikasi mengenai skripsi ini, seperti:
perancangan kebutuhan aplikasi, dan perancangan antarmuka interface. 3.
Implementasi Sistem Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean dan menerapkan perancangan
aplikasi tersebut ke dalam bahasa pemrograman. 4.
Pengujian Sistem Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap aplikasi apakah telah
memenuhi kriteria atau tidak. 5.
Dokumentasi Sistem Pada tahap ini akan dilakukan penulisan laporan mengenai aplikasi tersebut
yang bertujuan untuk menunjukkan hasil penelitian ini.
Universitas Sumatera Utara
1.7 Sistematika Penulisan