Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4 4. Data histori yang dipakai untuk perhitungan peramalan yakni dalam kurun waktu satu tahun untuk pemakaian bahan baku spon yaitu bulan Januari hingga bulan Desember Tahun 2011. 5. Metode peramalan yang digunakan yaitu menggunakan metode rata-rata bergerak sederhana, berdasarkan observasi langsung ke home industri ternyata pola data yang dimiliki oleh Agung Suhanda adalah pola data musiman tahunan maka dengan melihat pola data maka metode rata-rata bergerak sederhana yang baik untuk metode peramalan di Agung Suhanda. 6. Software yang akan digunakan dalam membangun sistem informasi ini menggunakan Borland Delphi 7.0 serta database aplikasi menggunakan MySQL Server dan sistem operasi yang akan digunakan adalah windows xp. 7. Metode analisis yang digunakan dalam pembangunan sistem ini berdasarkan data terstruktur yaitu menggunakan Flowmap, Entity Relationalship Diagram ERD, dan untuk menggambarkan diagram proses yang menggunakan Data Flow Diagram DFD.

1.5 Metodologi Penelitian

Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode deskriptif analisis yaitu dengan cara mengumpulkan data, menganalisa data, membuat suatu pemecahan masalah dan kemudian disusun untuk ditarik kesimpulan mengenai masalah tersebut. Ada dua teknik dalam metodologi penelitian yaitu teknik pengumpulan data dan teknik pengembangan sistem.

1. Tahap pengumpulan data

a. Observasi 5 Pada tahap ini penulis melakukan observasi langsung untuk mengklarifikasi data-data yang diperoleh untuk kemajuan dalam pembuatan tugas akhir. b. Wawancara Pada tahap ini penulis melakukan analisis di Home Industri pembuatan sandal grosir melakukan wawancara sesuai dengan batasan masalah yang ada serta melakukan pengamatan. Pengamatan dilakukan untuk memperoleh informasi berupa data-data terkait. c. Studi Literatur Studi literatur library research adalah mengumpulkan data melalui buku- buku, situs internet, dan catatan kuliah untuk membantu dalam pembangunan sistem.

2. Tahap Pembangunan perangkat lunak

Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: