Penelitian yang Relevan Kerangka Berpikir

III. METODE PENELITIAN

A. Subjek Penelitian

Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII MTs SA Darun Nasyi’in semester genap tahun pelajaran 20152016 pada mata pelajaran Sistem Persamaan Linear Dua Variabel menggunakan media pembelajaran mathematical comic. B. Jenis Pengembangan Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada metode penelitian dan pengembangan Research Development. Penelitian ini mengikuti alur Akker 1999 dengan 2 tahap yaitu tahap pendahuluan preliminary dan tahap pembuatan produk prototyping melalui uji formatif formative evaluation yang meliputi uji oleh diri sendiri self-evaluation, uji ahli expert reviews, uji satu-satu one-to-one, uji kelas kecil small group kemudian uji terbatas. Produk yang akan dikembangkan pada penelitian ini adalah bahan ajar berupa mathematical comic yang dibuat berdasarkan karakteristik matematika pada materi SPLDV kelas VIII MTs Darun Nasyi’in dengan metode PQ4R untuk mengembangkan kemampuan komunikasi matematika dan disposisi matematika.

C. Prosedur Pengembangan

Prosedur penelitian pengembangan menurut Akker meliputi 2 tahap yaitu pendahuluan preliminary dan tahap pembuatan produk prototyping melalui uji 44 formatif.Alur desain uji formatif yang akan dilaksanakan pada penelitian ini dapat dilihat pada gambar 3.1 sebagai berikut. Gambar 3.1 Alur Desain Uji Formatif Tahap-tahap prosedur di atas dapat dijelaskan sebagai berikut.

a. Tahap Preliminary

Tahap ini dibagi menjadi 2 tahapan yakni tahap persiapan dan tahap pendesainan. 1. Pada tahap persiapan, peneliti terlebih dahulu melakukan analisis materi dan tujuan pembelajaran, menghubungi guru Matematika beberapa sekolah dan mencari informasi tentang media dan teknik yang digunakan dalam pembelajaran Matematika. Peneliti juga melihat dokumentasi berupa rancangan silabus, RPP dan nilai siswa tahun sebelumnya. Selain itu peneliti menyiapkan penjadwalan dan mempersiapkan prosedur dalam penelitian ini. Low Resistance to Revision High Resistance to Revision Revise Revise Self- Evaluation Expert Review One-to- one Small Group Field Test Revise Revise 45 2. Pada tahap pendesainan, peneliti melakukan pendesainan bahan ajar berupa mathematical comic yang telah dihasilkan dinamakan prototype 1.

b. Tahap Uji Formatif

1. Uji yang dilakukan oleh peneliti Pada tahap ini dilakukan penilaian oleh diri sendiri terhadap hasil bahan ajar berupa mathematical comic yang telah dibuat prototype 1. 2. Uji ahli Hasil desain pada prototype pertama yang dikembangkan atas dasar uji oleh peneliti, diberikan kepada ahli. Tahap ini dinamakan sebagai uji validitas untuk dievaluasi. Saran-saran dari ahli digunakan untuk revisi desain mathematical comic. Adapun tanggapan dan saran dari ahli terhadap bahan ajar yang telah dibuat ditulis pada lembar validasi sebagai bahan untuk revisi. Selain itu instrumen yang akan digunakan dalam penelitian juga divalidasi oleh ahli, yaitu seperti tes komunikasi matematika. Setelah divalidasi oleh ahli, tes komunikasi matematika disebarkan pada siswa yang bukan merupakan subjek penelitian. Hasilnya kemudian dianalisis untuk tingkat kesukaran, daya pembeda, validitas dan reliabilitas soal. 3. Uji satu-satu Pada tahap ini akan dilakukan uji coba kepada 3 orang siswa untuk hasil prototype 1, dengan cara menganalisis aktifitas siswa menggunakan bahan ajar berupa mathematical comic untuk dapat mengetahui kekurangan bahan ajar tersebut. Hasil validasi dan saran, serta hasil uji coba yang diperoleh pada tahap ini akan dijadikan bahan untuk merevisi hasil prototype 1, hasil revisi dinamakan prototype 2. 46 4. Uji kelas kecil Pada tahap ini prototype 2 diujicobakan pada kelas VIII B yang bukan merupakan kelas penelitian. Siswa tersebut diberikan pembelajaran menggunakan bahan ajar mathematical comic yang telah dibuat pada prototype 2. Selama pembelajaran tersebut, seluruh siswa di observasi dan diminta untuk memberikan komentar terhadap bahan ajar tersebut. Berdasarkan hasil komentar siswa inilah prototype 2 direvisi dan diperbaiki lagi dan hasil revisinya dinamakan prototype 3. Hasil dari prototype 3 ini diharapkan menghasilkan bahan ajar yang valid dan praktis. 5. Uji terbatas Pada tahap ini prototype 3 akan diujicobakan pada objek penelitian. Prototype 3 ini diharapkan telah memenuhi kriteria kualitas. Akker mengemukakan bahwa tiga kriteria kualitas yaitu: validitas, kepraktisan, dan efektivitas memiliki efek potensial. Prototype 3 diujicobakan terhadap siswa kelas VIII A yang diukur melalui tes atau soal kemampuan komunikasi matematika siswa. 6. Revisi Produk Revisi produk dilakukan untuk memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ditemukan dalam tahap-tahap uji lapangan.

D. Instrumen Penelitian

1. Lembar Validasi Mathematical Comic Instrumen ini digunakan untuk mendapatkan data mengenai pendapat para validator terhadap bahan ajar berupa mathematical comic yang disusun sehingga menjadi acuan pedoman dalam merevisi bahan ajar yang disusun.dan soal hasil belajar oleh dua ahli matematika dan pendidikan.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN LKPD DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN DISPOSISI KOMUNIKASI

1 15 97

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PQ4R UNTUK MENANAMKAN KEMAMPUAN DAN DISPOSISI PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA

0 6 64

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR HIMPUNAN DENGAN METODE PQ4R UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS DAN DISPOSISI PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA SMP

1 12 65

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PENDEKATAN SCIENTIFIC UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA SMP SWASTA MAJU BESITANG.

0 7 23

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA SMPN 19 MEDAN.

1 8 38

IMPLEMENTASI PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK DENGAN METODE PQ4R UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN Implementasi Pendekatan Matematika Realistik Dengan Metode Pq4r Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII

0 2 17

IMPLEMENTASI PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK DENGAN METODE PQ4R UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN Implementasi Pendekatan Matematika Realistik Dengan Metode Pq4r Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VIIC

0 1 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA MELALUI PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK.

0 2 39

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI DALAM PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA SMP MELALUI BELAJAR DALAM KELOMPOK KECIL (PTK Pembelajaran Matematika di Kelas VIII SMP N 2 Purwodadi).

0 0 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF MATERI PYTHAGORAS DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK KELAS VIII SMP.

1 7 289