Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Sistematika Penulisan

Kavrika Deswitarini,2013 Implementasi Permainan Arisan Kata Di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD-Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Berdasarkan paparan di atas penguasaan kosakata merupakan salah satu komponen berbahasa yang harus dikuasai agar anak dapat menggunakan bahasa secara baik, dan untuk meningkatkan berbahasa dan penguasaan kosakata, akan efektif bila diterapkan permainan arisan kata, karena bermain adalah dunia anak. Berdasarkan paparan yang telah diuraikan di atas, maka penelitian ini memfokuskan kajian dengan judul “ Implementasi Permainan Arisan Kata di TK Baiturrahman PUSDIKKU TNI AD, Kota Bandung Tahun Ajaran 20122013 ”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan Latar Belakang Masalah yang telah diungkapkan maka Rumusan Masalah Penelitian adalah : 1. Bagaimana kondisi objektif penguasaan kosakata anak dalam pembelajaran pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013 ? 2. Bagaimana implementasi penggunaan permainan arisan kata dalam meningkatkan penguasaan kosakata anak pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013? 3. Bagaimana sistem evaluasi penguasaan kosakata anak setelah diterapkan permainan arisan kata dalam pembelajaran pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013 ?

C. Tujuan Penelitian

1. Untuk mengetahui bagaimana kondisi objektif penguasaan kosakata anak dalam pembelajaran pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013 2. Untuk mengetahui bagaimana implementasi permainan arisan kata dalam penguasaan kosakata anak pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013 Kavrika Deswitarini,2013 Implementasi Permainan Arisan Kata Di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD-Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Untuk mengetahui bagaimana sistem evaluasi penguasaan kosakata anak setelah diterapkan permainan arisan kata dalam pembelajaran pada kelompok A TK Baiturrahman PUSDIKU TNI AD Bandung tahun ajaran 2012-2013.

D. Manfaat Penelitian

1. Bagi anak

Membantu anak untuk menambah penguasaan kosakata agar lancar berbicara sesuai waktunya dan dapat mengembangkan jumlah kosakata.

2. Bagi guru

Sebagai masukan para pendidik agar mengerti tentang pembelajaran penguasaan kosakata. Pembendaharaan anak juga semakin bertambah bila diberikan penguasaan kosakata. Penggunaan permainan arisan kata ini pendidik dapat lebih mudah untuk memberikan arahan terhadap anak untuk pembelajaran penguasaan kosakata. 3.Bagi Orangtua Sebagai bahan masukan agar orangtua dapat membantu anak untuk mengatakan kata-kata dengan perlahan dan cukup jelas sehingga anak memahaminya, juga membetulkan setiap kesalahan yang mungkin dibuat anak dalam berbicara.

4. Bagi Lembaga Taman Kanak-kanak

Sebagai rujukan dalam pengembangan dan penyediaan sarana dan prasarana yang menunjang terhadap pelaksanaan mengembangkan permainan arisan kata sebagai upaya meningkatkan Penguasaan Kosakata anak. Kavrika Deswitarini,2013 Implementasi Permainan Arisan Kata Di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD-Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

E. Sistematika Penulisan

Adapun struktur organisasi dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. BAB I PENDAHULUAN BAB 1 dalam penelitian ini akan membahas mengenai latar belakang, identifikasi masalah, dan rumusan masalah, terkait kempuan kosakata di TK Baiturrahman kelompok A, serta mengenai tujuan, manfaat, dan struktur organisasi penelitia skripsi. 2. BAB II LANDASAN TEORI BAB II berisikan karakteristik anak usia dini, konsep dan perkembangan bahasa, penguasaan kosakata, dan pengertian bermain dan permainan arisan kata, serta penelitian terdahulu. 3. BAB III METEDOLOGI PENELITIAN BAB III akan membahas tentang metode dan pendekatan penelitian, prosedur penelitian,desain penelitian, teknik pengumpulan data, lokasi dan subyek penelitian, penjelas istilah, intrumen penelitian, dan proses pengembangan instrument. 4. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV ini akan menguraikan tentang temuan hasil penelitian yang di dapat oleh peneliti selama dil lapangan, serta pembahasan data. 5. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN BAB ini berisikan tentang kesimpulan peneliti yang dilakukan dan pemberian saran Kavrika Deswitarini,2013 Implementasi Permainan Arisan Kata Di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD-Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan Subjek Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Lokasi yang digunakan dalam melaksanakan penelitian ini adalah kelompok A TK Baiturrahman, yang beralamat di Komplek Pusdikku TNI AD Jl Sindang Sirna No.6 Bandung .

2. Subjek Penelitian

Subjek penelitian ini adalah anak didik di TK Baiturrahman A yang berjumlah 15 orang yang terdiri dari anak perempuan sebanyak 8 orang, sedangkan jumlah anak laki-laki sebanyak 7 orang.

B. Metode Penelitian

Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif sebagai metode untuk mengambil data selama penulis melakukan penelitian. Metode deskriptif adalah suatu metode yang bertujuan mendeskripsikan atau menggambarkan fenomena-fenomena yang ada, baik fenomena yang bersifat alamiah ataupun rekayasa manusia, mengkaji bentuk, aktivitas, karakteristik, perubahan, hubungan, kesamaan dan perbedaan dengan fenomena lain. Demikian pula penelitian deskriptif tidak memberikan perlakuan, manipulasi atau pengubahan pada variabel- variabel bebas, tetapi menggambarkan suatu kondisi apa adanya Sukmadinata 2010:72. Sesuai dengan tujuan penelitian, maka dalam penelitian ini digunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Penelitian deskriptif adalah penelitian yang bertujuan memberikan atau menjabarkan suatu keadaan atau fenomena yang ada secara apa adanya. Objeknya berupa fenomena aktual yang terjadi pada masa sekarang dalam suatu populasi tertentu atau berupa kasus yang

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN BINGO KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Bingo Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Kismoyoso Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 2 16

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN BINGO KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Bingo Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Kismoyoso Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 8

PENINGKK Peningkatan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok A Di TK Aisyiyah Puluhan Jatinom Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENDAHULUAN Peningkatan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok A Di TK Aisyiyah Puluhan Jatinom Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 6

PENDAHULUAN Upaya Mengembangkan Motorik Halus Melalui Permainan Meronce Pada Anak Kelompok A Di TK Pertiwi Rejoso, Jogonalan, Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 2 6

PENDAHULUAN Permainan Memasangkan Gambar Dengan Kata Dalam Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca PAda Anak Kelompok A di TK Aisyiyah Kota Pasir Surakarta Tahun 2011/2012.

0 2 5

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MELUKIS dengan LILIN (CANDLE PAINTING) di TK DARUSSALAM BANDUNG: Studi Deskriptif pada Kelompok A TK Darussalam, Kota Bandung Tahun Ajaran 2013-2014.

1 3 28

KUALITAS KEHIDUPAN KERJA PADA ANGGOTA TNI-AD : Studi Deskriptif terhadap Anggota TNI-AD di Corps “X” Bandung.

0 8 30

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK TK A MELALUI PEMANFAATAN ALAM DAN LINGKUNGAN SEKITAR : Penelitian Tindakan Kelas di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD. Kelurahan Geger Kalong Kecamatan Sukasari Kota Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 70

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK TK A MELALUI PEMANFAATAN ALAM DAN LINGKUNGAN SEKITAR : Penelitian Tindakan Kelas di TK Baiturrahman Pusdikku TNI AD. Kelurahan Geger Kalong Kecamatan Sukasari Kota Bandung Tahun Ajaran 2012/2013.

2 3 70