5
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  masalah,  maka  dapat  diidentifikasikan permasalahan yang ada antara lain:
1. Siswa  merasa  materi  pembelajaran  pola  busana  anak yang  disampaikan
oleh  guru  terlalu  cepat,  sehingga    siswa  tidak  benar-benar  memahami  teknik membuat pola karena tertinggal untuk mengikuti langkah selanjutnya.
2. Siswa menganggap bahwa membuat pola konstruksi busana adalah materi
yang  rumit  dan  sulit  dipahami,  karena  berisi  perhitungan,  rumu-rumus,  dan gambar.
3. Media  papan  tulis  yang  digunakan oleh  guru untuk  menjelaskan  langkah
menggambar pola konstruksi busana anak terbatas apabila ingin diulang-ulang, karena sekalinya terhapus sulit untuk dibuat lagi.
4. Nilai 7,0 yang menjadi nilai ketuntasan minimal mata diklat membuat pola
konstruksi busana  di  SMK  Diponegoro  ini  belum  dapat  dicapai  oleh 59,3 jumlah siswa kelas X busana butik, sementara pembelajaran dikatakan berhasil
apabila ketuntasan paling tidak telah mencapai 70 siswa .
C. Batasan Masalah
Berdasar  latar  belakang  dan  identifikasi  masalah  di  atas, maka  penelitian  ini hanya  memfokuskan  pada  peningkatan kompetensi  membuat  pola konstruksi
kemeja anak melalui  pembelajaran  dengan  media  animasi  pada siswa  kelas  X busana butik di  SMK  Diponegoro Depok. Karena  media  animasi  merupakan
media  yang  dapat  mengaplikasikan  kata-kata  dan  gambar  dinamis,  berupa
6
langkah-langkah membuat pola yang disertai dengan keterangan-keterangan, serta dapat dengan mudah ditampilkan kembali apabila ingin dijelaskan ulang.
D. Rumusan Masalah
1. Bagaimanakah pelaksanaan  pembelajaran membuat  pola kemeja anak dengan media animasi pada siswa kelas X busana butik di SMK Diponegoro Depok?
2. Bagaimanakah  peningkatan pencapaian  kompetensi pembelajaran membuat pola kemeja anak dengan  media  animasi  pada  siswa  kelas  X  busana butik di
SMK Diponegoro Depok ? 3. Bagaimana  pendapat  siswa  kelas  X  busana  butik  SMK  Diponegoro  Depok
terhadap  penerapan  media  animasi  pada  pembelajaran  membuat  pola  kemeja anak dengan media animasi?
E. Tujuan Penelitian