pendekatan penelitian pengembangan yang meliputi: 1 tahap pengembangan materi pemograman CNC dasar dan 2 tahap pengembangan perangkat lunak.
Tahap pengembangan materi pemograman CNC dasar meliputi: 1 identifikasi tujuan, 2 analisis, 3 review instruksional, 4 merumuskan
kompetensi dasar, dan 5 mengembangkan kriteria. Tahap pengembangan perangkat lunak meliputi : 1 analisis, 2 desain, 3 implementasi dan 4
pengujian. Produk berupa media simulasi lintasan pahat 2 axis yang telah
dihasilkan sebelum dimanfaatkan, divalidasi dan diujicoba terlebih dahulu. Ujicoba ini dimaksudkan untuk memperoleh masukan-masukan maupun
koreksi tentang produk yang telah dihasilkan dari para pakar ahli materi dan media pembelajaran.
Berdasarkan masukan-masukan dari para pakar, produk berupa media simulasi lintasa pahat 2 axis yang dikemas dalam keping CD kemudian
direvisi. Pengujian kepada pengguna dilakukan melalui proses pembelajaran.
C. Pertanyaan Penelitian
Berdasar uraian tersebut diatas, maka kaitannya dengan penelitian ini dapat dirumuskan pertanyaan penelitiannya adalah sebagai berikut:
1. Bagaimanakah rancangan prototype media pembelajaran simulasi lintasan pahat 2 axis yang tepat untuk pendukung pembelajaran pemograman CNC ?
2. Bagaimanakah kelayakan prototype media simulasi lintasan pahat 2 axis untuk mendukung pembelajaran pemograman CNC ?
35
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan research and development. Metode
penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan untuk dapat menghasilkan produk tersebut
digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan Sugiyono, 2006: 407. Langkah penelitian dan pengembangan yang dikembangkan oleh Sugiyono
secara garis besar terdiri dari enam tahap yaitu : 1. Potensi dan Masalah
2. Mengumpulkan Informasi 3. Desain Produk
4. Validasi Desain 5. Perbaikan Desain
6. Ujicoba Produk Menurut Sukmadinata, dkk 2006: 169-170 modifikasi dari Borg
danGall. Penelitian dan pengembangan yang dimodifikasi dari sepuluh langkah penelitian dan pengembangan dari Borg dan Gall. Secara garis besar
dikembangkan oleh Sukmadinata dan kawan-kawan terdiri atas tiga tahap, yaitu: 1 Studi Pendahuluan, 2 Pengembangan Model, dan ke 3 Uji Model.
Menurut Tim Puslitjaknov Modifikasi dari Borg dan Gall ada sepuluh
langkah pelaksanaan strategi penelitian dan pengembangan, yaitu: 1. Melakukan analisis produk yang akan dikembangkan
2. Mengembangkan produk awal 3. Validasi ahli dan revisi
4. Ujicoba lapangan skala kecil dan revisi produk 5. Uji coba lapangan skala besar dan produk akhir
Menurut Sadiman, et al 2005: 100-101, Urutan dalam mengembangkan program media yaitu:
a. Menganalisis kebutuhan dan karakteristik siswa. b. Merumuskan tujuan intruksianal instructional objective dengan operasional
dan khas. c. Merumuskan butir-butir materi secara terperinci yang mendukung tercapainya
tujuan. d. Mengembangkan alat pengukur keberhasilan.
e. Menulis naskah media. f. Mengadakan tes dan revisi.
Bagan pengembangan media pendidikan yang dikemukakan oleh Sadiman et.al. tersebut, seperti gambar 3.