Identifikasi Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat

: Oleh karena itu dari semua uraian di atas, maka penulis mengambil judul tugas akhir “ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL”.

1.2 Identifikasi Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana memberi alternatif lain kepada seseorang siswa yang mengalami kesulitan dalam belajar TIKTeknologi Informasi dan Komunikasi selain dari lingkungan sekolah atau tempat kursus, yang mana alternatif tersebut dapat menghemat biaya? 2. bagaimana menjadikan kemajuan teknologi dan informasi menjadi pemasok ilmu pengetahuan.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan penelitian ini tidak menyimpang dari apa yang telah dirumuskan, maka diperlukan batasan-batasan: Universitas Sumatera Utara 1. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL melalui web editor Adobe Dreamweaver CS6 2. Model pembelajaran yang digunakan adalah drillpractice dan tutorial. 3. Sistem E-learning ini bersifat private hanya dapat di akses oleh siswa yang sudah terdaftar dalam sistem. 4. Para pengguna juga dapat mempelajari TIKTeknologi Informasi dan Komunikasi secara lengkap pada sistem ini.

1.4 Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam sistem E- learning TIK SMA ini adalah: 1. Merancang sebuah sistem yang membantu pihak guru maupun siswa dalam proses belajar mengajar yang tidak hanya di dalam kelas dapat dilakukan di mana saja. 2. Pada tahun 2013 MENDIKBUD mengeluarkan kurikulum yang mengatakan bahwa TIK tidak lagi masuk kurikulum 2013, maka dari itu sistem ini sangat membantu siswa dalam menambah ilmu pengetahuan komputer... 3. Menjadikan teknologi dan informasi sebagai pemasok ilmu pengetahuan. Universitas Sumatera Utara

1.5 Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari aplikasi kamus bahasa Indonesia - Nias ini : 1. Memberikan kemudahan bagi para pengguna dalam mempelajari pelajaran TIKTeknologi Informasi dan Komunikasi. 2. Membangun budaya belajar melalui pengenmbangan e-learning. 3. Mempermudah pengajar dalam penyampaian materi. 4. Untuk menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan infrastruktur, peralatan, buku .

1.6 Metodologi