BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini membahas hasil implementasi dari perancangan yang dibuat pada Bab 3. Dengan menggunakan Unity 3D sebagai developing tool, aplikasi dibangun dengan
memanfaatkan fungsi-fungsi yang ada di dalam program Unity 3D dalam bahasa C dan Javadcript.
4.1. Implementasi
Interface yang sudah dirancang akan diimplementasikan ke dalam Virtual Reality. Tampilan interface dalam Virtual Reality yang dibangun akan terdiri dari 2 tampilan
secara umum, yaitu tampilan awal dan tampilan fitur dalam Virtual Reality.
4.1.1. Tampilan Awal
Tampilan awal adalah tampilan yang akan dijumpai oleh pengguna sebelum pengguna masuk ke dalam dunia Virtual Reality. Adapun tampilan awal yang sudah dibangun
adalah splash screen, welcome page, main menu, profile, settings, dan exit.
4.1.1.1. Splash Screen Splash screen merupakan tampilan pertama kali setelah pengguna menjalankan
aplikasi. Pada splash screen akan diperlihatkan sebuah contoh model 3D salah satu bangunan yang sudah selesai dimodelkan, lingkungan disekitar model 3D tersebut,
dan tampilan 3 waktu day, night, dawn yang menjadi salah satu fitur dari Virtual Reality yang dibangun. Splash screen akan ditampilkan selama 8 detik, dan dalam
jangka waktu tersebut, semua assets yang akan digunakan untuk tampilan selanjutnya dimuat.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
4.1.1.2. Welcome Page
Welcome page merupakan tampilan setelah splash screen. Pada tampilan welcome page, penguna dapat melihat judul dari Virtual Reality yang telah dibangun, dan
ketika diklik, pengguna akan dibawa ke tampilan selanjutnya, yaitu tampilan main menu. Selain itu, welcome page juga akan berfungsi sebagai idle screen jika pengguna
tidak melakukan aktifitas apapun di dalam aplikasi.
Gambar 4.2. Tampilan Welcome Page
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.3. Main Menu
Tampilan main menu memiliki 4 tombol pilihan utama yang masing-masing dari tombol tersebut, akan membawa pengguna ke tampilan yang berbeda. 4 tombol
tersebut adalah Start VR, Profile, Settings, dan Exit.
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu
4.1.1.4. Profile
Tampilan Profile akan memberikan informasi kepada pengguna tentang Virtual Reality yang sudah dibangun. Informasi yang diberikan berupa nama-nama dari setiap
orang yang ikut berpatisipasi dalam pembuatan Virtual Reality tersebut.
Gambar 4.4. Tampilan Profile
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.5. Settings
Dalam tampilan Settings, pengguna bisa melakukan beberapa perubahan dalam Virtual Reality. Perubahan yang bisa diatur adalah perubahan waktu yang terdiri dari
day siang hari, night malam hari, dan dawn fajar serta perubahan suara, yaitu pilihan untuk mematikan atau menghidupkan suara dalam Virtual Reality.
Gambar 4.5. Tampilan Settings
4.1.1.6. Exit
Tampilan Exit akan muncul ketika pengguna menekan tombol exit dalam main menu. Tampilan exit hanya terdiri dari sebuah peringatan yang muncul untuk
memberitahukan dan menanyakan kepada pengguna. Ada 2 tombol dalam tampilan ini, yaitu tombol Yes untuk keluar dari aplikasi dan tombol No untuk tidak keluar dan
tetap berada dalam aplikasi.
Gambar 4.6. Tampilan Exit
Universitas Sumatera Utara
4.1.2. Tampilan Fitur Dalam Virtual Reality
Terdapat beberapa fitur tambahan dalam Virtual Reality yang dibangun ini. Penambahan fitur ini memiliki tujuan untuk mempermudah pengguna dalam
menjalankan aplikasi ini. Adapun fitur yang ditambahkan dalam Virtual Reality ini adalah penambahan tampilan shortcuts menu dan mini map.
4.1.2.1. Tampilan Shortcuts Menu
Shortcuts Menu dapat ditampilkan dengan cara menekan tombol Tab pada keyboard. Ketika pengguna masuk kedalam Virtual Reality, akan muncul sebuah pesan yang
memberitahukan kepada pengguna untuk menekan tombol Tab apabila pengguna ingin melihat tampilan shortcuts menu.
Gambar 4.7. Pesan Shortcuts Menu
Gambar 4.8. Tampilan Shortcuts Menu
Universitas Sumatera Utara
4.1.2.2. Tampilan Mini Map
Mini map merupakan sebuah peta kecil yang terdapat pada bagian kanan atas dalam Virtual Reality. Pada tampilan mini map, terdapat 1 titik di tengah-tengah yang
merepresentasikan sebagai pengguna dalam dunia Virtual Reality, beberapa objek yang ada didekat pengguna seperti mobil, orang-orang yang beraktifitas, gedung-
gedung, dan lingkungan. Tampilan mini map diambil secara top view atau dari atas.
Gambar 4.9. Tampilan Mini Map
4.1.2.3. Tampilan Full Map
Full map merupakan sebuah tampilan dari USU secara keseluruhan. Ketika pengguna menekan tombol P pada keyboard, maka tampilan dalam Virtual Reality akan berubah
Universitas Sumatera Utara
menjadi tampilan full map atau peta penuh dimana pengguna dapat melihat peta dari USU secara keseluruhan beserta sebuah titik indikator posisi pengguna dalam Virtual
Reality sekarang.
Gambar 4.10. Tampilan Full Map
4.1.3. Tampilan Animasi
Ada beberapa objek animasi yang diletakan didalam Virtual Reality ini. Penambahan objek animasi ini akan membuat lingkungan kampus menjadi nyata. Beberapa objek
animasi yang ditambahkan adalah animasi dari kegiatan mahasiswa di lingkungan USU, animasi kendaraan, dan animasi tumbuhan.
4.1.3.1. Animasi Manusia
Animasi manusia yang ada dalam Virtual Reality ini adalah animasi manusia yang sedang berjalan, berlari, berbicara, berdiri, beraktifitas, dan sebagainya total objek
manusia yang dianimasikan dalam Virtual Reality berjumlah lebih dari 100 objek yang terpencar di berbagai titik.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.11. Animasi Manusia Berjalan
4.1.3.2. Animasi Kendaraan
Kendaraan yang ada dalam Virtual Reality ini adalah Bus Kampus Lintas USU dan mobil. Jumlah kendaraan yang dianimasikan terdiri dari 2 objek Bus Kampus Lintas
USU yang masing-masing bergerak mengitari USU sesuai koordinat yang diprogramkan, dan lebih dari 75 objek mobil dalam kondisi terparkir ataupun sedang
berjalan. Penganimasian kendaraan dilakukan dengan cara meletakan koordinator pada kendaraan sehingga kendaraan dapat bergerak dari 1 titik ke titik berikutnya
sampai akhirnya kembali ke titik awal.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.12. Animasi Bus Kampus Lintas USU
Gambar 4.13. Animasi Mobil
4.1.3.3. Animasi Tumbuhan
Penganimasian pada tumbuhan, terutama pada rumput dan pohon dilakukan sesuai dengan keadaan pada dunia nyata dimana rumput dan daun pohon bergerak dihembus
angin.
Gambar 4.14. Animasi Pohon dan Rumput
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.4. Objek Pendukung
Dalam Virtual Reality ini, ada ditambahkan beberapa objek pendukung untuk memberikan kesan yang lebih nyata pada Virtual Environment. Beberapa diantaranya
adalah pembuatan jalan mengunakan material aspal, pembuatan trotoar dan pembatas trotoar dengan jalan, pembuatan saluran pembuangan air, lampu jalan dan sebagainya.
Gambar 4.15. Jalanan, Trotoar, dan Saluran Pembuangan Air
Gambar 4.16. Lampu Jalan
Universitas Sumatera Utara
4.2. Pengujian