3.2. Metodologi
Metodologi yang akan digunakan pada penelitian ini diawali dengan tahap pre production, kemudian dilanjutkan dengan tahap production dan diakhiri dengan tahap
post production. Dalam tahap pre production, pembuatan animasi 3D dilakukan dengan terlebih dahulu mempersiapkan beberapa hal, seperti penentuan ide,
pembuatan scenario, dan sebagainya. Hasil dari tahapan pre production kemudian dilanjutkan ke dalam tahap production, yakni tahapan pemodelan 3D pada objek yang
direncanakan. Tahapan akhir dalam pembuatan animasi 3D ini adalah post production dimana hasil pemodelan 3D yang sudah jadi dilakukan refinement perbaikan
sebelum dieksport ke dalam game engine. Adapun langkah-langkah penelitian yang akan dilakukan secara umum ditunjukkan dalam Gambar 3.2.
Gambar 3.2. Metodologi
3.3. Pengumpulan Data
Data yang akan digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dari beberapa sumber yaitu peta 2D USU, peta 3D USU, peta jalur bus Lintas USU, dan foto langsung di
lapangan.
Universitas Sumatera Utara
3.3.1. Peta 2D USU
Peta 2D yang digunakan, diambil dari website USU http:www.usu.ac.id. Tujuan dari peta 2D ini adalah untuk mengetahui lokasi-lokasi aktifitas kegiatan mahasiswa di
lingkungan USU.
Gambar 3.3. Peta 2D USU
Peta 2D juga dapat diambil melalui Google Maps http:maps.google.com. Peta yang diambil dari Google Maps lebih nyata daripada peta 2D yang diambil dari
website USU sehingga informasi yang didapatkan dari peta tersebut lebih jelas dan nyata.
Gambar 3.4. Peta 2D USU dari Google Maps
Universitas Sumatera Utara
3.3.2. Peta 3D USU
Peta 3D yang digunakan merupakan peta dalam bentuk balok 3D, dan disesuaikan dengan kenyataan sebenarnya dalam lingkungan USU.
Gambar 3.5. Peta 3D USU
3.3.3. Peta Jalur Bus Kampus Lintas USU
Peta jalur bus Kampus Lintas USU merupakan sebuah penunjuk yang digunakan untuk memberikan informasi mengenai jalur yang dilalui oleh bus Kampus Lintas
USU, dan halte – halte tempat pemberhentian bus.
Gambar 3.6. Peta Jalur Bus Kampus Lintas USU
Universitas Sumatera Utara
3.3.4. Tinjauan Lapangan
Selain dari peta 2D dan peta 3D yang didapat, pengambilan data juga dilakukan dengan meninjau ke lapangan secara langsung. Data yang diambil berupa foto-foto
yang nantinya akan digunakan untuk melengkapi kekurangan data yang diambil dari peta 2D dan peta 3D. Foto yang diambil merupakan foto dari beberapa kegiatan
mahasiswa yang sering dilakukan dalam lingkungan USU, seperti berdiri menunggu, berjalan, berlari, berbicara dengan sesama mahasiswa, dan lain
– lain, serta foto dari beberapa kendaraan yang sering terlihat di dalam lingkungan USU yaitu Bus Kampus
Lintas USU, mobil, sepeda motor, dan sepeda.
Gambar 3.7. Mahasiswa
Gambar 3.8. Bus Kampus Lintas USU
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.9. Kendaraan
3.4. Pemodelan