Lira Rachmawati, 2015 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN SIMULASI PERMAINAN TERHADAP KETERAMPILAN
BERPIKIR KRITIS SISWADILIHAT DARI PENGETAHUAN AWAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Metode dan Desain Penelitian
3.1.1 Metode Penelitian
Penelitian  menggunakan  metode  penelitian  eksperimen  semu  Quasi Experimental  Research  yaitu  suatu  jenis  eksperimen  yang  tidak  sebenarnya
karena  jenis  eksperimen  ini  belum  memenuhi  persyaratan  seperti  cara eksperimen yang dapat dikatakan ilmiah mengikuti peraturan-peraturan tertentu
Suharsimi, 2010:123. Dalam  penelitian  ini  melibatkan  dua  kelas,  yaitu  kelas  eksperimen  dan
kelas  kontrol.  Dari  kelas  terpilih,  kelas  eksperimen  diberi  pembelajaran pengantar ekonomi dan bisnis dengan metode pembelajaran simulasi permainan
sedangkan kelas kontrol diberi metode pembelajaran ceramah bervariasi.
3.1.2 Desain Penelitian
Desain Penelitian yang digunakan adalah factorial design 2x2. Menurut Sugiono 2010:76 bahwa, “Faktorial desain yaitu desain yang memperhatikan
kemungkinan  adanya  variabel  moderator  yang  mempengaruhi  perlakuan variabel  bebas  terhadap  hasil  variabel  terikat.
”  Desain  faktorial  dalam penelitian  ini  digunakan  untuk  membandingkan  kelas  eksperimen  yang
menggunakan metode pembelajaran simulasi permainan dan kelas kontrol yang menggunakan  metode  bersifat  konvensional  yaitu  metode  ceramah  bervariasi
dengan  memperhatikan  pengetahuan  awal  siswa  sebagai  variabel  moderator. Paradigma  desain  faktorial  pada  penelitian  ini  dapat  digambarkan  sebagai
berikut:
Tabel 3. 1 Paradigma Desain Faktorial
Pengetahuan Awal Siswa
Metode Pembelajaran ME
MK
Lira Rachmawati, 2015 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN SIMULASI PERMAINAN TERHADAP KETERAMPILAN
BERPIKIR KRITIS SISWADILIHAT DARI PENGETAHUAN AWAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
PAT MEPAT
MKPAT PAR
MEPAR MKPAR
Keterangan: ME
:  Metode eksperimen Metode Simulasi Permainan MK
:  Metode konvensional Metode Ceramah bervariasi PAT
:  Pengetahuan awal tinggi PAR
:  Pengetahuan awal rendah MEPAT  :  Keterampilan  berpikir  kritis  kelompok  siswa  dengan  pengetahuan
awal  tinggi  dengan  menggunakan  metode  eksperimen  simulasi permainan
MEPAR  :  Keterampilan  berpikir  kritis  kelompok  siswa  dengan  pengetahuan awal  rendah  dengan  menggunakan  metode  eksperimen  simulasi
permainan MKPAT  :  Keterampilan  berpikir  kritis  kelompok  siswa  dengan  pengetahuan
awal  tinggi  dengan  menggunakan  metode  konvensional  ceramah bervariasi
MKPAR :  Keterampilan  berpikir  kritis  kelompok  siswa  dengan  pengetahuan awal rendah dengan menggunakan metode konvensional ceramah
bervariasi
3.2 Objek Penelitian dan Subjek Penelitian