Batasan Masalah Metodologi Penelitian Sistematika Penulisan

commit to user 2

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan masalah yang telah diuraikan, maka dapat diambil perumusan masalah yaitu “Bagaimana Membuat CD Interaktif yang Menarik dan Interaktif Mengenai Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP Sehingga Dapat Meminimalisir Terjadinya Pencemaran Lingkungan?”.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah pada pembuatan CD Interaktif mengenai Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP ini adalah : CD interaktif ini hanya berisi tentang dampak pencemaran lingkungan dan upaya mengatasinya untuk siswa SMP, dengan menu pencemaran lingkungan, dampak pencemaran lingkungan, pengelolaan lingkungan, dan pengelolaan limbah. Menu pencemaran lingkungan terdiri dari : pencemaran udara, pencemaran air, pencemaran tanah, pencemaran suara. Menu dampak pencemaran lingkungan terdiri dari : punahnya spesies, ledakan hama, gangguan keseimbangan lingkungan, kesuburan tanah berkurang, racun dan penyakit, pemekatan hayati, terbentuknya lubang ozon, dan efek rumah kaca. Menu Pengelolaan lingkungan terdiri dari : pengelolaan secara administratif, pengelolaan secara teknologis, pengelolaan secara edukatif. Dan pada menu pengelolaan limbah terdiri dari : pembuangan, dan daur ulang.

1.4 Tujuan dan Manfaat

1.4.1 Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai adalah membuat CD interaktif mengenai dampak pencemaran lingkungan dan upaya mengatasinya untuk siswa SMP yang menarik dan interaktif.

1.4.2 Manfaat

Manfaat yang didapat dari pembuatan CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP Berbasis Flash adalah sebagai berikut : commit to user 3 a. Bagi penulis yaitu dapat membuat suatu CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP Berbasis Flash. b. Bagi lingkungan yaitu dapat menggunakan CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP Berbasis Flash sebagai media penyuluhan.

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah metode-metode yang digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis fakta-fakta mengenai suatu masalah. Metode penelitian memegang peranan penting dalam keberhasilan suatu penelitian. Beberapa metode penelitian pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah : a. Observasi Observasi dilakukan penulis dengan mengamati objek penelitian secara langsung. b. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana. Studi pustaka ini berupa buku-buku, artikel-artikel dan segala sesuatu yang berhubungan dengan masalah yang penulis teliti baik hardfile maupun softfile.

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika dalam laporan Tugas Akhir dengan judul CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP Berbasis Flash dapat diuraikan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab pendahuluan terdiri dari beberapa sub bab, yang berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan. commit to user 4 BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini memuat landasan teori yang menguraikan tentang: Multimedia, Pemanfaatan teknologi Multimedia dalam pembelajaran Biologi, Materi Biologi, Definisi Multimedia Macromedia Flash, CorelDRAW. BAB III : DESAIN DAN PERANCANGAN Bab ini memuat desain dan perancangan CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan Untuk Siswa SMP yang dibuat. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISIS Bab ini memuat implementasi dan analisis yang merupakan bab inti dari pembuatan tugas akhir ini. Bab ini akan menguraikan hasil dan tampilan dari pembuatan CD Interaktif Dampak Pencemaran Lingkungan dan Upaya Mengatasinya Untuk Siswa SMP. BAB V : PENUTUP Bab ini memuat kesimpulan yang berisi tentang pernyataan singkat, tepat yang dijabarkan dari hasil penelitian dan pembahasan serta saran yang berisi tentang sumbang saran pemikiran yang didasarkan pada kesimpulan yang diperoleh untuk penyempurnaan dan pengembangan di masa mendatang. commit to user 5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Secara harfiah, kata multimedia berasal dari dua kata yakni “multi” yang berarti banyak atau lebih dari satu, dan kata “medium” yang berarti berupa gambar, tulisan, foto, video dan audio suara. Multi dalam bahasa latin berarti banyak atau berbagai, sedangkan medium dalam bahasa latin berarti perantara yang digunakan untuk menghantar atau menyampaikan sesuatu seperti komunikasi massa. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Selain itu, pengertian multimedia juga dapat diartikan sebagai gabungan teks, grafik, bunyi, video dan animasi yang menghasilkan prestasi dan interaktif yang tinggi. Suyanto, 2003

2.2 Komponen Multimedia

2.2.1 Teks

Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sederhana. Suyanto, 2003 Menurut Hakim dan Muthmainnah 2003, teks di dalam Macromedia Flash dibagi menjadi tiga jenis, antara lain : a. Static Text Static text merupakan jenis teks yang bersifat statis atau tetap, biasanya digunakan untuk menampilkan informasi judul. 5