6
flashcard untuk menyebutkan angka 1-10, Lembar Kerja Anak LKA untuk menulis angka 1-10, kemudian alasnya akan diberi angka 1-10, dan diberi
gambar benda sejumlah angka.
B. Identifikasi Masalah.
Berdasarkan pada latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasikan masalah sebagai berikut:
1. Kemampuan anak mengenal angka 1-10 masih rendah, hal ini dibuktikan dari
observasi awal yang dilakukan dengan hasil yaitu, kemampuan menyebutkan angka 53,33, kemampuan mengurutkan angka 53,33 dan kemampuan
memasangkan angka dengan jumlah benda 55,56. 2.
Kegiatan pembelajaran di kelas yang monoton. 3.
Anak cepat bosan dalam kegiatan pembelajaran mengenal angka dan bermain sendiri dengan temannya.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Kemampuan mengenal 1-10 pada anak kelompok A di TKIT Ar-Rahmaan I
Prambanan, Sleman, Yogyakarta. 2.
Menggunakan permainan sunda manda yang sudah diberi muatan matematika.
7
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah tersebut di atas, maka rumusan masalah ini adalah: “Bagaimanakah meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 melalui
permainan sunda manda pada anak kelompok A di TKIT Ar-Rahmaan I Prambanan, Sleman, Yogyakarta?”.
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan uraian permasalahan, dapat dirumuskan tujuan penelitian untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 melalui permainan sunda
manda pada anak kelompok A di TKIT Ar-Rahmaan I Prambanan, Sleman,
Yogyakarta.
F. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat bagi objek, peneliti serta seluruh komponen yang terlibat dalam penelitian. Manfaat dari penelitian ini
adalah: 1.
Anak dapat: Meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 dan meningkatkan
memotivasi anak untuk belajar. 2.
Guru dapat: Memperbaiki pembelajaran matematika dengan menggunakan permainan
sunda manda mendapatkan cara pembelajaran baru dalam pengenalan angka
8
bagi anak, dengan menggunakan permainan sunda manda membantu guru secara aktif mengembangkan pengetahuan dan keterampilan.
3. Penelitian
Penelitian ini diharapakan dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan mengenai cara melakukan penelitian yang baik dan benar
khususnya dalam kaitannya dengan peningkatan kemampunan anak dalam mengenal angka 1-10 melalui permainan sunda manda.
G. Definisi Operasional