Kerangka Pikir Hipotesis Tindakan

26 Variasi area permainan sunda manda dapat dilihat pada gambar 2 seperti di belakang ini: Gambar 2. Variasi Area Permainan Sunda Manda

C. Kerangka Pikir

Perkembangan kognitif menggambarkan bagaimana pikiran anak berkembang dan berfungsi untuk dapat berpikir. Anak usia TK berada pada tahap praoperasional 2-7 tahun. Pada tahap praoperasional matematika merupakan salah satu aspek perkembangan anak yang harus dikembangkan. Matematika juga berfungsi untuk mengembangkan kecerdasan anak, khusunya kecerdasan yang oleh Gadner 1998 disebut logica mathematics, yaitu kecerdasan berfikir logis dan matematis yang meliputi kemampuan menggunakan bilangan, operasi bilangan dan logika matematika. Pada mulanya anak tidak tahu bilangan, angka, dan operasi bilangan. Secara bertahap sesuai perkembangan anak belajar membilang, mengenal angka, dan berhitung. Mengenalkan konsep angka pada anak prasekolah dapat dilakukan 9 7 6 5 3 10 1 27 salah satunya dengan mengajarkan anak menyebut angka 1-10 atau dengan cara lain dengan kegiatan akan mengenal kata-kata satu, dua, tiga, empat, lima dan seterusnya. Tahap berikutnya mengurutkan angka, memasangkan angka dengan benda dan tahap terakhir menulis angka. Kemampuan mengenal angka 1-10 dapat berkembang dengan baik jika diperlukan kegiatan yang menarik dan menyenangkan bagi anak khususnya untuk anak di Kelompok A TKIT Ar-Rahmaan I Prambanan. Salah satu kegiatan menarik ini adalah menggunakan permainan seperti permainan sunda manda. Permainan sunda manda ini sudah di variasi seperti diberi gambar angka dan gambar jumlah bilangan, permainan ini menggunakan halaman atau lantai dan puzzle dengan peraturanya tetap memakai gacuk seperti permainan sunda manda biasanya. Permainan sunda manda di pilih karena memang sering dilakukan menyenangkan bagi anak dan juga bisa melestarikan permainan tradisional.

D. Hipotesis Tindakan

Berdasarkan kerangka pikir di atas, maka hipotesis tindakan pada penelitian ini adalah bahwa permainan sunda manda dapat meningkatkan kemampuan mengenal angka 1 –10 di kelompok A TKIT Ar-Rahmaan 1 Prambanan Sleman Yogyakarta. 28

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas PTK. Menurut Wina Sanjaya 2011:26 PTK adalah proses pengkajian masalah pembelajaran yang ada di dalam kelas melalui refleksi diri dalam upaya untuk memecahkan masalah dengan cara melakukan berbagai tindakan yang terencana dalam situasi nyata serta menganalisis setiap pengaruh dari pemberian tindakan. Dalam penelitian ini, tindakan dilakukan dalam upaya meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 anak melalui permainan sunda manda. Bentuk penelitian tindakan yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kolaboratif. Penelitian tindakan kolaboratif merupakan bentuk penelitian yang dilaksanakan oleh suatu tim yang biasanya terdiri dari guru, kepala sekolah, dosen LPTK, dan orang lain yang terlibat dalam penelitian Wina Sanjaya, 2011:59. Penelitian kolaborasi ini dilakukan antara peneliti yang bertindak sebagai observer dengan guru yang bertindak sebagai pelaksana tindakan.

B. Proses Penelitian

Pada proses penelitian di lapangan yang dilakukan oleh peneliti adalah melaksanakan Siklus I dan Siklus II. Untuk Siklus I dengan 3 kali pertemuan, dan Siklus II dengan 3 kali pertemuan.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PENERAPAN PERMAINAN SUNDA MANDA PADA Pengembangan Kemampuan Motorik Kasar Melalui Penerapan Permainan Sunda Manda Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi Mlese II Gantiwarno Klaten Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 15

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A Peningkatan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Bowling Pada Anak Kelompok A Di TK Pertiwi I Blimbing Kecamatan Sambirejo Sragen Tahun Ajaran

0 2 13

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENGENAL ANGKA MELALUI PERMAINAN BALOK Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dalam Mengenal Angka Melalui Permainan Balok Angka Bersusun Pada Kelompok A Tk Kenari Ii Dragan.

1 1 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK A TKIT AISYIYAH LABAN MOJOLABAN SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 0 18

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGUKURAN MELALUI METODE DEMONSTRASI DAN PRAKTIK LANGSUNG PADA ANAK KELOMPOK B1 TKIT AR RAHMAAN PRAMBANAN SLEMAN.

33 293 225

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KATA MELALUI METODE PERMAINAN ULAR TANGGA KATA PADA ANAK KELOMPOK A TK SINAR MELATI I SARIHARJO NGAGLIK SLEMAN.

13 120 170

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 MELALUI FLIP CHART PADA ANAK KELOMPOK A1 TK KEMALA BHAYANGKARI 91 KECAMATAN KALASAN KABUPATEN SLEMAN.

1 92 139

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 SEBAGAI LAMBANG BANYAKNYA BENDA MELALUI MEDIA BENDA ALAM PADA ANAK KELOMPOK “A” TK AL-HUSNA YOGYAKARTA.

0 3 138

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PERMAINAN SUNDA MANDA PADA KELOMPOK B1 TK ARUM PUSPITA.

0 4 220

View of MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 MELALUI KARTU ANGKA PADA TAMAN KANAK KANAK KELOMPOK A

0 0 6