Analisis PERT TINJAUAN PUSTAKA

Menurut Render dan Heizer, 2006 : 80 CPM membuat asumsi bahwa waktu yang diberikan untuk masing-masing aktivitas. Pada metode CPM critical path method dikenal adanya jalur kritis, yaitu jalur yang memiliki rangkaian komponen-komponen kegiatan dengan total jumlah waktu terlama dan menunjukkan kurun waktu penyelesaian proyek yang tercepat. Jadi, jalur kritis terdiri dari rangkaian kegiatan kritis, dimulai dari kegiatan pertama sampai pada kegiatan terakhir proyek. Menurut Render dan Heizer 2004 : 80 jalur kritis adalah jalur yang memiliki urutan waktu terpanjang atau yang paling lama dari semua jalur yang dimulai dari awal sampai akhir dari suatu proses. Maka jalur kritis penting bagi pelaksana proyek, karena pada jalur ini terletak kegiatan- kegiatan yang bila pelaksanaannya terlambat akan menyebabkan keterlambatan proyek secara keseluruhan. Kadang-kadang dijumpai lebih dari satu jalur kritis dalam jaringan kerja. Identifikasi dalam proses jalur kritis, dikenal beberapa terminologi dan rumusan- rumusan perhitungan yaitu Render dan Heizer, 2004: H. ES Earlies Start : merupakan waktu mulai paling awal dari suatu kegiatan. I. EF Earlies Finish : merupakan waktu penyelesaian paling awal dari suatu pekerjaan. J. LS Latest Start : merupakan waktu mulai paling akhir dari suatu pekerjaan. K. LF Latest Finish : merupakan waktu paling akhir untuk menyelesaikan pekerjaan. Penentuan jalur kritis pada sebuah kegiata merupakan langkah berikutnya dari pembuatan diagram network. Oleh karena itu, untuk menentukan jalur kritis perlu dibuat diagram network dengan menggunakan simbol-simbol sebagai berikut : O : Simbol lingkaran, menunjukkan suatu kejadian event, baik kejadian atas berakhir selesainya suatu kegiatan tertentu atau kejadian dimulainya kejadian lain. Jadi dalam hal ini berarti bahwa satu simbol lingkaran itu sekaligus menunjukkan dua buah kejadian yaitu, kejadian selesainya kegiatanyang satu serta serta dimulainya kegiatan yang lain. → : Simbol anak panah, yang menunjukkan sebuah kegiatan atau aktivitas. Yang dimaksud disini adalah segala tindakan yang memakan waktu tertentu dalam pemakaian penggunaan sejumlah material, tenaga kerja, serta peralatan produksi yang ada. - - - :Simbol anak panah terputus-putus yang menunjukkan kegiatan semu dummy activity. Yaitu suatu kegiatan yang memakan waktu yang relatif sangat pendek sibandingkan dengan kegiatan-kegiatan yang lain, akan tetapi kegiatan semu tersebut meski waktunya sangat pendek sangat menentukan atas dapat boleh tidaknya kegiatan berikutnya itu dilakukan.