Aksesibilitas Untuk Pengguna Yang memiliki Keterbatasan Melayani Pengguna Global Definisi

yang diharapkan. Stabilisasi waktu respon akan menghasilkan peningkatan usability .

2.1.3 Aksesibilitas Untuk Pengguna Yang memiliki Keterbatasan

2.2.2.1 Keterbatasan Visual Untuk pengguna dengan keterbatasan visual, harus dipastikan adanya kontras yang tinggi antara warna tulisan dengan warna background . Ukuran tulisan juga harus diperhatikan, tulisan tidak boleh terlalu kecil. Hal ini bertujuan agar tulisan menjadi lebih jelas dibaca. 2.2.2.2 Keterbatasan Pendengaran Untuk pengguna dengan keterbatasan pendengaran, segala hal dalam web yang berhubungan dengan audio lisan harus diberi teks, misalnya dalam video harus ada subtitle agar pengguna dengan keterbatasan pendengaran dapat memahami dialog audio melalui subtitle tersebut. 2.2.2.3 Keterbatasan Motorik Beberapa pengguna dengan keterbatasan motorik biasanya mengalami kesuitan dengan gerakan mouse yang rinci dan menekan beberapa tombol keyboard secara bersamaan. Desain web yang tepat harus dibuat agar bisa meminimalisasi masalah ini.

2.1.4 Melayani Pengguna Global

Untuk melayani pengguna dari berbagai latar belakang daerah, bahasa, budaya diperlukan adanya standar internasional. Dalam membuat web untuk melayani pengguna global, penggunaan ikon yang dapat menyinggung budaya tertentu harus dihindari. Penggunaan jam harus sesuai standar internasional, misalnya harus jelas antara waktu AMPM, atau menggunakan sistem 24 jam. Satuan mata uang dan ukuran panjang juga harus diperhatikan. Apabila memungkinkan, fasilitas pemilihan bahasa akan sangat membantu. 2.2 Usability

2.2.1 Definisi

Usability Definisi usability menurut ahli atau lembaga : 1. Dalam ISO 9241 Standard, dijelaskan tentang prinsip usability yaitu, “Sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam konteks tertentu penggunaan. 2. Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan.

2.2.2 Kerangka Ukuran Usability