111 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah : SMA Negeri 1 Minggir
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Kelas Semester : X Semester Satu
Alokasi Waktu : 4 X 45 menit
Ruang Lingkup : Teks Anekdot
A. Kompetensi Inti
K1 3: Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah KI 4:
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
Kompetensi Dasar Indikator
3.3 Menganalisis struktur dan kebahasaan teks anekdot.
3.6.1 Mampu menentukan struktur teks anekdot.
3.6.2 Mampu mengenali pola penyajian teks anekdot.
3.6.3 Mampu menentukan ciri kebahasaan teks anekdot.
4.6 Menciptakan kembali teks anekdot dengan memerhatikan struktur, dan
kebahasaan. 4.3.1 Mampu menceritakan kembali isi
teks anekdot dengan pola yang berbeda
4.3.2 Mampu menyusun teks anekdot dengan memperhatikan struktur
dan kebahasaan.
112
C. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu menentukan struktur teks anekdot. 2. Siswa mampu mengenali pola penyajian teks anekdot.
3. Siswa mampu menentukan ciri kebahasaan teks anekdot. 4. Siswa mampu menceritakan kembali isi tekas anekdot dengan pola penyampaian
yang berbeda. 5. Siswa mampu menyusun teks anekdot dengan memperhatikan struktur dan
kebahasaan.
D. Materi Pembelajaran
1. Struktur teks anekdot Abstrak
Orientasi Krisis
Reaksi Koda
2. Pola penyajian teks anekdot 3. Kebahasaan teks anekdot
4. Kaidah penulisan teks anekdot Menggunakan waktu lampau
Menggunakan pertanyaan retoris Menggunakan kata penghubung atau kongjungsi
Menggunakan kata kerja Menggunakan kalimat perintah
Menggunakan kalimat seru.
E. Kegiatan Pembelajaran