Implementasi Sistem IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Implementasi dari sistem harus sesuai dengan analisis dan perancangan sistem. Penjelasan tentang implementasi sistem dilakukan untuk mengetahui hasil dari aplikasi yang dirancang berjalan sesuai dengan yang diinginkan, dan pengujian sistem dilakukan untuk membuktikan kebenaran proses pengacakan soal yang berjalan pada sistem.

4.1 Implementasi Sistem

4.1.1 Spesifikasi Perangkat keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam implementasi permainan kuis Islam adalah sebagai berikut : 1. Prosesor PentiumR Dual-Core CPU 2. Memory 2 GB 3. Hardisk 250 GB 4.1.2 Spesifikasi Perangkat lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk pengimplementasian permainan kuis Islam menggunakan sistem operasi windows 7 32-bit. Implementasi menggunakan bahasa pemrograman java menggunakan eclipse juno. Permianan kuis Islam nantinya dijalankan pada emulator yaitu emulator aplikasi eclipse. 4.1.3 Hasil Eksekusi Aplikasi Berikut adalah hasil eksekusi dari permainan kuis Islam pada emulator aplikasi eclipse. 4.1.3.1 Tampilan Splash Screen Saat menjalankan aplikasi, akan muncul tampilan splash screen seperti pada gambar 4.1. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 4.1.3.2 Tampilan Halaman Animasi Setelah tampilan splash screen selesai, maka akan langsung muncul tampilan animasi dari aplikasi permainan kuis Islam. Tampilan dapat dilihat pada gambar 4.2. Gambar 4.2. Tampilah Halaman Animasi Universitas Sumatera Utara 4.1.3.3 Tampilan Halaman Menu Utama Jika menekan tombol pergi ke menu utama di tampilan halaman animasi, akan masuk ke halaman menu utama. Berikut tampilan halaman menu utama dapat dilihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3. Tampilan Halaman Menu Utama Ada tiga menu utama pada halaman awal permainan.Yaitu informasi, bermain dan about. Dan ada satu tombol exit untuk keluar permainan. Tombol informasi untuk menampilkan cara dan aturan main. Sedangkan tombol bermain berfungsi untuk memulai permainan. Dan tombol about akan menampilkan tentang developer dari permainan. 4.1.3.4 Tampilan Halaman Informasi Jika tombol informasi di tekan, akan masuk ke halaman informasi. Halaman informasi berisi informasi cara bermain serta aturan permainan kuis Islam. Berikut tampilan informasi dapat dilihat pada gambar 4.4. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.4. Tampilah Halaman Informasi 4.1.3.5 Tampilan Halaman About Jika menekan tombol about, akan masuk ke halaman about dimana halaman about berisi informasi developer dari permainan kuis Islam. Berikut tampilan halaman about dapat dilihat pada gambar 4.5. Gambar 4.5. Tampilan Halaman About Universitas Sumatera Utara 4.1.3.6 Tampilan Halaman Bermain Untuk memulai permainan, pemain harus menekan tombol bermain. Saat tombol bermain ditekan, pertama akan masuk ke halaman pilih kelas. Disini pemain akan memilih, bermain dengan kelas 1, kelas 2 atau kelas 3. Berikut tampilan halaman pilih kelas dapat dilihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6. Tampilan Halaman Pilih Kelas Jika dipilih kelas 1, maka pemain akan bermain dengan kelas 1 yang menyediakan satu pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 1 pada pemilihan pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.7. Gambar 4.7. Tampilan Halaman Kelas 1 Universitas Sumatera Utara Jika dipilih kelas 2, maka pemain akan bermain dengan kelas 2 yang menyediakan enam pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 2 pada pemilihan pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8. Tampilan Halaman Kelas 2 Jika dipilih kelas 3, maka pemain akan bermain dengan kelas 3 yang menyediakan tiga pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 3 pada pemilihan pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.9. Gambar 4.9. Tampilan Halaman Kelas 3 Universitas Sumatera Utara Setelah memilih pelajaran, akan masuk ke halaman permainan. Soal-soal yang akan dijawab user nantinya tergantung dari pelajaran yang dipilih. Jika user memilih pelajaran Bahasa Arab, user akan berjumpa dengan soal-soal pelajaran Bahasa Arab. Jika user memilih pelajaran iman, user akan berjumpa dengan soal-soal pelajaran iman. Dan begitu seterusnya. Berikut tampilan halaman permainan dapat dilihat pada gambar 4.10. Gambar 4.10. Tampilan Halaman Permainan Penjelasan dari tampilan halaman permainan sebagai berikut : Gambar 4.11. Penjelasan Tampilan Permainan Kuis Islam Universitas Sumatera Utara 1. Nomor 1 menampilkan score permainan. 2. Nomor 2 menampilkan button mematikan dan menghidupkan suara 3. Nomor 3 menampilkan soal permainan. 4. Nomor 4 menampilkan pilihan jawaban pertama. 5. Nomor 5 menampilkan pilihan jawaban kedua. 6. Nomor 6 menampilkan pilihan jawaban ketiga. 7. Nomor 7 menampilkan pilihan jawaban keempat. 8. Nomor 8 menampilkan waktu yang tersisa untuk menjawab soal. Jika permainan selesai, maka akan masuk ke halaman hasil permainan. Jika score 0 sampai 60, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti gambar 4.12. Jika score 70 sampai 80, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti gambar 4.13. Jika score 90 sampai 100, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti gambar 4.14. Gambar 4.12. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 0 sampai 60 Universitas Sumatera Utara Gambar 4.13. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 70 sampai 80 Gambar 4.14. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 90 sampai 100 4.2 Pengujian 4.2.1 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi merupakan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat, apakah baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Metode yang digunakan pada pengujian ini adalah black box, yaitu pengujian yang dilakukan dengan hanya melihat tampilan aplikasi yang terlihat oleh user tanpa perlu mengetahui bagaimana cara kerja sistem tersebut. Berikut ini adalah pengujian aplikasi pada tiap prosesnya. Universitas Sumatera Utara 4.2.1.1 Halaman Animasi Tabel 4.1 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman animasi. Tabel 4.1 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Animasi No Sasaran Pengujian Hasil Status 1 Uji tampilan animasi Animasi ditampilkan sesuai dengan yang diinginkan Baik 2 Uji button pergi ke menu utama Button dapat diklik dan berjalan sesuai fungsinya yaitu masuk ke halaman utama Baik 4.2.1.2 Halaman Utama Tabel 4.2 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman utama. Tabel 4.2 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Utama No Sasaran Pengujian Hasil Status 1 Uji button informasi, bermain dan about Button dapat diklik dan berjalan sesuai fungsinya yaitu masuk ke masing-masing tampilan halaman Baik 2 Uji button exit Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu keluar dari permainan Baik 4.2.1.3 Halaman Informasi Tabel 4.3 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman informasi. Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Informasi No Sasaran Pengujian Hasil Status 1 Uji tampilan informasi Tampilan informasi ditampilkan dengan baik dan benar Baik Universitas Sumatera Utara Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Informasi lanjutan No Sasaran Pengujian Hasil Status 2 Uji button kembali Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu kembali ke halaman menu utama Baik 4.2.1.4 Halaman Bermain Tabel 4.4 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan bermain. Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain No Sasaran Pengujian Hasil Status 1 Uji pilihan kelas Kelas yang dipilih sesuai dengan apa yang di pilih pada halaman pilih kelas Baik 2 Uji pilihan pelajaran pelajaran yang dipilih sesuai dengan apa yang dipilih pada halaman pilih pelajaran Baik 3 Uji tampilan awal permainan Halaman permainan ditampilkan pertama kali sesuai dengan peraturan dari permainan kuis Islam Baik 4 Uji tampilan score Score ditampilkan sesuai dengan peraturan dari permainan kuis Islam Baik 5 Uji tampilan soal Soal ditampilkan sesuai dengan peraturan dari permainan kuis Islam Baik Universitas Sumatera Utara Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain lanjutan No Sasaran Pengujian Hasil Status 6 Uji button jawaban pertama Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu menambahkan 10 nilai pada score jika tulisan pada button jawaban pertama merupakan jawaban dari soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button jawaban pertama tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan Baik 7 Uji button jawaban kedua Button dapat diklik dan berjalan sesuai fungsinya yaitu menambahkan 10 nilai pada score jika tulisan pada button jawaban kedua merupakan jawaban dari soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button jawaban kedua tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan Baik Universitas Sumatera Utara Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain lanjutan No Sasaran Pengujian Hasil Status 8 Uji button jawaban ketiga Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu menambahkan 10 nilai pada score jika tulisan pada button jawaban ketiga merupakan jawaban dari soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button jawaban ketiga tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan Baik 9 Uji button jawaban keempat Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu menambahkan 10 nilai pada score jika tulisan pada button jawaban keempat merupakan jawaban dari soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button jawaban keempat tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan Baik 10 Uji tampilan waktu Waktu ditampilkan sesuai dengan fungsinya yaitu membatasi user dengan waktu ketika user menjawab soal. Jika waktu habis, maka masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan Baik Universitas Sumatera Utara 4.2.1.5 Halaman About Tabel 4.5 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman about. Tabel 4.5 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman About No Sasaran Pengujian Hasil Status 1 Uji tampilan about Tampilan about ditampilkan dengan baik dan benar Baik 2 Uji button kembali Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu kembali ke halaman menu utama Baik 4.2.2 Pengujian Kehandalan Pengacakan Pada tahap ini akan dilakukan pengujian seberapa handal pengacakan saat soal-soal dijawab user dalam bermain. Kehandalan aplikasi dilihat dari sedikitnya soal yang sama tampil saat user bermain dalam satu pelajaran. Pengujian dilakukan sebanyak 10 kali pada pelajaran Bahasa Arab di kelas 1, ibadah di kelas 2, tajuid di kelas 2 dan tafsir di kelas 3. Berikut adalah hasil pengujian kehandalan apliaksi ditampilkan pada tabel 4.6. Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Pengacakan No Kelas Pelajaran Tidak Ada Yang Sama Ada Yang Sama 1 Kelas 1 Bahasa Arab 8 2 2 Kelas 2 Ibadah 8 2 3 Kelas 2 Tajuid 10 4 Kelas 3 Tafsir 10 Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya pengacakan terbaik terdapat di kelas 2 pada pelajaran tajuid dan di kelas 3 pada pelajaran tafsir dengan kehandalan pengacakan 100 baik. Sedangkan di kelas 1 pada pelajaran Bahasa Arab dan di kelas 2 pada pelajaran ibadah dengan kehandalan pengacakan 80 baik. Universitas Sumatera Utara Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan pengacakan dapat dilihat pada gambar 4.15. Gambar 4.15. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Pengacakan 4.2.3 Pengujian Terhadap Soal Pada tahap ini akan dilakukan pengujian apakah permainan kuis Islam membantu melatih anak madrasah menjawab soal-soal di madrasah. Kehandalan soal dilihat dari jawaban anak madrasah saat menjawab pertanyaan yang disajikan penulis setelah anak madrasah bermain permainan kuis Islam. Pengujian dilakukan pada 62 anak madrasah. Berikut adalah hasil pengujian kehandalan soal ditampilkan pada tabel 4.7. Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Soal No Hal Siswa Menjawab Membantu Siswa Menjawab Tidak Membantu 1 Soal-soal 61 1 2 4 6 8 10 12 Kelas 1-Bahasa Arab Kelas 2-Ibadah Kelas 2-Tajuid Kelas 3-Tafsir Tidak Sama Sama Universitas Sumatera Utara Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya permainan kuis Islam membantu melatih anak madrasah menjawab soal-soal di madrasah dengan kehandalan mencapai 98 baik. Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan soal dapat dilihat pada gambar 4.16. Gambar 4.16. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Soal 4.2.4 Pengujian Terhadap Aplikasi Pada tahap ini akan dilakukan pengujian apakah anak-anak madrasah menyukai aplikasi permainan kuis Islam. Kehandalan aplikasi dilihat dari jawaban anak madrasah saat menjawab pertanyaan yang disajikan penulis setelah anak madrasah bermain permainan kuis Islam. Pengujian dilakukan pada 62 anak madrasah. Berikut adalah hasil pengujian kehandalan apliaksi ditampilkan pada tabel 4.8. 10 20 30 40 50 60 70 Soal-soal Siswa Menjawab Membantu Siswa Menjawab Tidak Membantu Universitas Sumatera Utara Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Aplikasi No Hal Siswa Menjawab Suka Siswa Menjawab Tidak Suka 1 Aplikasi 58 4 Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya anak-anak madrasah menyukai aplikasi permainan kuis Islam dengan kehandalan mencapai 93 baik. Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan aplikasi dapat dilihat pada gambar 4.17. Gambar 4.17. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Aplikasi 10 20 30 40 50 60 70 Aplikasi Siswa Menjawab Suka Siswa Menjawab Tidak Suka Universitas Sumatera Utara

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN