BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Implementasi dari sistem harus sesuai dengan analisis dan perancangan sistem. Penjelasan tentang implementasi sistem dilakukan untuk mengetahui hasil dari
aplikasi yang dirancang berjalan sesuai dengan yang diinginkan, dan pengujian sistem dilakukan untuk membuktikan kebenaran proses pengacakan soal yang berjalan pada
sistem.
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1 Spesifikasi Perangkat keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam implementasi permainan kuis
Islam adalah sebagai berikut : 1.
Prosesor PentiumR Dual-Core CPU 2.
Memory 2 GB 3.
Hardisk 250 GB 4.1.2 Spesifikasi Perangkat lunak
Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk pengimplementasian permainan kuis Islam menggunakan sistem operasi windows 7 32-bit. Implementasi
menggunakan bahasa pemrograman java menggunakan eclipse juno. Permianan kuis Islam nantinya dijalankan pada emulator yaitu emulator aplikasi eclipse.
4.1.3 Hasil Eksekusi Aplikasi Berikut adalah hasil eksekusi dari permainan kuis Islam pada emulator aplikasi
eclipse. 4.1.3.1 Tampilan Splash Screen
Saat menjalankan aplikasi, akan muncul tampilan splash screen seperti pada gambar 4.1.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
4.1.3.2 Tampilan Halaman Animasi Setelah tampilan splash screen selesai, maka akan langsung muncul tampilan animasi
dari aplikasi permainan kuis Islam. Tampilan dapat dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2. Tampilah Halaman Animasi
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.3 Tampilan Halaman Menu Utama Jika menekan tombol pergi ke menu utama di tampilan halaman animasi, akan masuk
ke halaman menu utama. Berikut tampilan halaman menu utama dapat dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3. Tampilan Halaman Menu Utama
Ada tiga menu utama pada halaman awal permainan.Yaitu informasi, bermain dan about. Dan ada satu tombol exit untuk keluar permainan. Tombol informasi untuk
menampilkan cara dan aturan main. Sedangkan tombol bermain berfungsi untuk memulai permainan. Dan tombol about akan menampilkan tentang developer dari
permainan. 4.1.3.4 Tampilan Halaman Informasi
Jika tombol informasi di tekan, akan masuk ke halaman informasi. Halaman informasi berisi informasi cara bermain serta aturan permainan kuis Islam. Berikut tampilan
informasi dapat dilihat pada gambar 4.4.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4. Tampilah Halaman Informasi
4.1.3.5 Tampilan Halaman About Jika menekan tombol about, akan masuk ke halaman about dimana halaman about
berisi informasi developer dari permainan kuis Islam. Berikut tampilan halaman about dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5. Tampilan Halaman About
Universitas Sumatera Utara
4.1.3.6 Tampilan Halaman Bermain Untuk memulai permainan, pemain harus menekan tombol bermain. Saat tombol
bermain ditekan, pertama akan masuk ke halaman pilih kelas. Disini pemain akan memilih, bermain dengan kelas 1, kelas 2 atau kelas 3. Berikut tampilan halaman pilih
kelas dapat dilihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Pilih Kelas
Jika dipilih kelas 1, maka pemain akan bermain dengan kelas 1 yang menyediakan satu pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 1 pada pemilihan
pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.7.
Gambar 4.7. Tampilan Halaman Kelas 1
Universitas Sumatera Utara
Jika dipilih kelas 2, maka pemain akan bermain dengan kelas 2 yang menyediakan enam pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 2 pada pemilihan
pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8. Tampilan Halaman Kelas 2
Jika dipilih kelas 3, maka pemain akan bermain dengan kelas 3 yang menyediakan tiga pelajaran. Berikut tampilan halaman kelas 3 pada pemilihan
pelajaran dapat dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.9. Tampilan Halaman Kelas 3
Universitas Sumatera Utara
Setelah memilih pelajaran, akan masuk ke halaman permainan. Soal-soal yang akan dijawab user nantinya tergantung dari pelajaran yang dipilih. Jika user memilih
pelajaran Bahasa Arab, user akan berjumpa dengan soal-soal pelajaran Bahasa Arab. Jika user memilih pelajaran iman, user akan berjumpa dengan soal-soal pelajaran
iman. Dan begitu seterusnya. Berikut tampilan halaman permainan dapat dilihat pada gambar 4.10.
Gambar 4.10. Tampilan Halaman Permainan
Penjelasan dari tampilan halaman permainan sebagai berikut :
Gambar 4.11. Penjelasan Tampilan Permainan Kuis Islam
Universitas Sumatera Utara
1. Nomor 1 menampilkan score permainan.
2. Nomor 2 menampilkan button mematikan dan menghidupkan suara
3. Nomor 3 menampilkan soal permainan.
4. Nomor 4 menampilkan pilihan jawaban pertama.
5. Nomor 5 menampilkan pilihan jawaban kedua.
6. Nomor 6 menampilkan pilihan jawaban ketiga.
7. Nomor 7 menampilkan pilihan jawaban keempat.
8. Nomor 8 menampilkan waktu yang tersisa untuk menjawab soal.
Jika permainan selesai, maka akan masuk ke halaman hasil permainan. Jika score 0 sampai 60, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti gambar 4.12.
Jika score 70 sampai 80, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti gambar 4.13. Jika score 90 sampai 100, maka akan muncul halaman hasil permainan seperti
gambar 4.14.
Gambar 4.12. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 0 sampai 60
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.13. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 70 sampai 80
Gambar 4.14. Tampilan Halaman Hasil Permainan Dengan Score 90 sampai 100 4.2
Pengujian
4.2.1 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi merupakan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat, apakah
baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Metode yang digunakan pada pengujian ini adalah black box, yaitu pengujian yang dilakukan dengan hanya melihat tampilan
aplikasi yang terlihat oleh user tanpa perlu mengetahui bagaimana cara kerja sistem tersebut. Berikut ini adalah pengujian aplikasi pada tiap prosesnya.
Universitas Sumatera Utara
4.2.1.1 Halaman Animasi Tabel 4.1 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman animasi.
Tabel 4.1 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Animasi No Sasaran Pengujian
Hasil Status
1 Uji tampilan animasi Animasi ditampilkan sesuai dengan
yang diinginkan Baik
2 Uji button pergi ke
menu utama Button dapat diklik dan berjalan
sesuai fungsinya yaitu masuk ke halaman utama
Baik
4.2.1.2 Halaman Utama Tabel 4.2 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman utama.
Tabel 4.2 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Utama No Sasaran Pengujian
Hasil Status
1 Uji
button informasi, bermain
dan about Button dapat diklik dan berjalan
sesuai fungsinya yaitu masuk ke masing-masing tampilan halaman
Baik
2 Uji button exit
Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu keluar dari
permainan Baik
4.2.1.3 Halaman Informasi Tabel 4.3 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman informasi.
Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Informasi No Sasaran Pengujian
Hasil Status
1 Uji
tampilan informasi
Tampilan informasi ditampilkan dengan baik dan benar
Baik
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman Informasi lanjutan No Sasaran Pengujian
Hasil Status
2 Uji button kembali
Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu kembali ke
halaman menu utama Baik
4.2.1.4 Halaman Bermain Tabel 4.4 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan bermain.
Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain No Sasaran Pengujian
Hasil Status
1 Uji pilihan kelas
Kelas yang dipilih sesuai dengan apa yang di pilih pada halaman
pilih kelas Baik
2 Uji pilihan pelajaran
pelajaran yang
dipilih sesuai
dengan apa yang dipilih pada halaman pilih pelajaran
Baik
3 Uji tampilan awal
permainan Halaman permainan ditampilkan
pertama kali
sesuai dengan
peraturan dari permainan kuis Islam
Baik
4 Uji tampilan score
Score ditampilkan sesuai dengan peraturan dari permainan kuis
Islam Baik
5 Uji tampilan soal
Soal ditampilkan sesuai dengan peraturan dari permainan kuis
Islam Baik
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain lanjutan No Sasaran Pengujian
Hasil Status
6 Uji button jawaban
pertama Button dapat diklik dan berjalan
sesaui fungsinya
yaitu menambahkan 10 nilai pada score
jika tulisan pada button jawaban pertama merupakan jawaban dari
soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada
button jawaban pertama tidak merupakan jawaban dari soal dan
masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan
Baik
7 Uji button jawaban
kedua Button dapat diklik dan berjalan
sesuai fungsinya
yaitu menambahkan 10 nilai pada score
jika tulisan pada button jawaban kedua merupakan jawaban dari soal
atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button
jawaban kedua tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke
soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan
Baik
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Proses Bermain lanjutan No Sasaran Pengujian
Hasil Status
8 Uji button jawaban
ketiga Button dapat diklik dan berjalan
sesaui fungsinya
yaitu menambahkan 10 nilai pada score
jika tulisan pada button jawaban ketiga merupakan jawaban dari soal
atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada button
jawaban ketiga tidak merupakan jawaban dari soal dan masuk ke
soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan
Baik
9 Uji button jawaban
keempat Button dapat diklik dan berjalan
sesaui fungsinya
yaitu menambahkan 10 nilai pada score
jika tulisan pada button jawaban keempat merupakan jawaban dari
soal atau tidak menambahkan apapun pada score jika tulisan pada
button jawaban keempat tidak merupakan jawaban dari soal dan
masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil permainan
Baik
10 Uji tampilan waktu Waktu ditampilkan sesuai dengan
fungsinya yaitu membatasi user dengan
waktu ketika
user menjawab soal. Jika waktu habis,
maka masuk ke soal selanjutnya atau masuk ke halaman hasil
permainan Baik
Universitas Sumatera Utara
4.2.1.5 Halaman About Tabel 4.5 memperlihatkan hasil evaluasi pada tampilan halaman about.
Tabel 4.5 Hasil Evaluasi Tampilan Halaman About No Sasaran Pengujian
Hasil Status
1 Uji tampilan about
Tampilan about
ditampilkan dengan baik dan benar
Baik
2 Uji button kembali
Button dapat diklik dan berjalan sesaui fungsinya yaitu kembali ke
halaman menu utama Baik
4.2.2 Pengujian Kehandalan Pengacakan Pada tahap ini akan dilakukan pengujian seberapa handal pengacakan saat
soal-soal dijawab user dalam bermain. Kehandalan aplikasi dilihat dari sedikitnya soal yang sama tampil saat user bermain dalam satu pelajaran.
Pengujian dilakukan sebanyak 10 kali pada pelajaran Bahasa Arab di kelas 1, ibadah di kelas 2, tajuid di kelas 2 dan tafsir di kelas 3. Berikut adalah hasil pengujian
kehandalan apliaksi ditampilkan pada tabel 4.6.
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Pengacakan No Kelas
Pelajaran Tidak Ada Yang Sama
Ada Yang Sama
1 Kelas 1
Bahasa Arab 8
2 2
Kelas 2 Ibadah
8 2
3 Kelas 2
Tajuid 10
4 Kelas 3
Tafsir 10
Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya pengacakan terbaik terdapat di kelas 2 pada pelajaran tajuid dan di kelas 3 pada pelajaran tafsir dengan kehandalan
pengacakan 100 baik. Sedangkan di kelas 1 pada pelajaran Bahasa Arab dan di kelas 2 pada pelajaran ibadah dengan kehandalan pengacakan 80 baik.
Universitas Sumatera Utara
Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan pengacakan dapat dilihat pada gambar 4.15.
Gambar 4.15. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Pengacakan
4.2.3 Pengujian Terhadap Soal Pada tahap ini akan dilakukan pengujian apakah permainan kuis Islam
membantu melatih anak madrasah menjawab soal-soal di madrasah. Kehandalan soal dilihat dari jawaban anak madrasah saat menjawab pertanyaan yang disajikan penulis
setelah anak madrasah bermain permainan kuis Islam. Pengujian dilakukan pada 62 anak madrasah. Berikut adalah hasil pengujian
kehandalan soal ditampilkan pada tabel 4.7.
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Soal No Hal
Siswa Menjawab
Membantu Siswa Menjawab Tidak
Membantu
1 Soal-soal
61 1
2 4
6 8
10 12
Kelas 1-Bahasa Arab
Kelas 2-Ibadah Kelas 2-Tajuid
Kelas 3-Tafsir Tidak Sama
Sama
Universitas Sumatera Utara
Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya permainan kuis Islam membantu melatih anak madrasah menjawab soal-soal di madrasah dengan
kehandalan mencapai 98 baik. Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan soal dapat dilihat pada gambar
4.16.
Gambar 4.16. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Soal
4.2.4 Pengujian Terhadap Aplikasi Pada tahap ini akan dilakukan pengujian apakah anak-anak madrasah
menyukai aplikasi permainan kuis Islam. Kehandalan aplikasi dilihat dari jawaban anak madrasah saat menjawab pertanyaan yang disajikan penulis setelah anak
madrasah bermain permainan kuis Islam. Pengujian dilakukan pada 62 anak madrasah. Berikut adalah hasil pengujian
kehandalan apliaksi ditampilkan pada tabel 4.8.
10 20
30 40
50 60
70
Soal-soal Siswa Menjawab
Membantu Siswa Menjawab Tidak
Membantu
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Aplikasi No Hal
Siswa Menjawab Suka Siswa Menjawab Tidak
Suka
1 Aplikasi
58 4
Dari hasil pengujian dapat dilihat bahwasanya anak-anak madrasah menyukai aplikasi permainan kuis Islam dengan kehandalan mencapai 93 baik.
Berdasarkan tabel diatas tingkat kehandalan aplikasi dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4.17. Diagram Hasil Pengujian Tingkat Kehandalan Aplikasi
10 20
30 40
50 60
70
Aplikasi Siswa Menjawab Suka
Siswa Menjawab Tidak Suka
Universitas Sumatera Utara
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN