berdasarkan lima kuis terakhir yang dikerjakan
diurutkan berdasarkan
lima kuis terakhir yang
dikerjakan
3.4.2 Desain Uji Coba Aplikasi Kepada Pengguna
Untuk melakukan pengujian keberhasilan aplikasi kepada pengguna ini menggunakan metode kuesioner. Kuesioner merupakan metode pengumpulan data
dengan menggunakan angket atau daftar pertanyaan yang telah disusun secara sistematis berkenaan dengan permasalahan. Dalam uji coba ini jumlah sampel
yang diambil sejumlah 20 orang. Selain kuesioner juga dilakukan tes berupa tes awal sebelum menggunakan aplikasi dan tes akhir setelah menggunakan aplikasi.
Untuk mengolah data kuesioner yang telah diambil, langkah pertama adalah dengan mencari nilai rata-rata poin untuk tiap pertanyaan. Rata-rata poin
untuk tiap pertanyaan didapat dari total nilai dibagi dengan jumlah responden. Setelah mendapat rata-rata nilai untuk tiap pertanyaan maka langkah selanjutnya
adalah dengan mencari nilai rata-rata untuk tiap kategori. Nilai rata-rata tiap kategori didapat dari total nilai rata-rata dibagi dengan jumlah pertanyaan.
STIKOM SURABAYA
85
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi
Implementasi adalah realisasi dari aplikasi, pelaksanaan dari suatu rencana, ide, model, rancangan, algoritma, atau kebijakan. Didalam ilmu
komputer, suatu implementasi merupakan realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma sebagai sebuah program, komponen perangkat lunak, atau sistem
komputer lainnya melalui pemrograman dan pengembangan.
Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi pembelajaran aksara jawa dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi
tertentu agar aplikasi dapat berjalan dengan baik. Adapun kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras adalah sebagai berikut:
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras
Aplikasi pembelajaran aksara jawa berbasis android dijalankan pada perangkat mobile Android. Spesifikasi handphone yang dibutuhkan untuk
menjalankan aplikasi ini adalah: 1. Layar berwarna 16M colors.
2. Internal memory 5 mb. 3. CPU 800 Mhz.
4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1. Sistem operasi Android 2.3
STIKOM SURABAYA