Desain Uji Coba Aplikasi Kepada Pengguna

berdasarkan lima kuis terakhir yang dikerjakan diurutkan berdasarkan lima kuis terakhir yang dikerjakan

3.4.2 Desain Uji Coba Aplikasi Kepada Pengguna

Untuk melakukan pengujian keberhasilan aplikasi kepada pengguna ini menggunakan metode kuesioner. Kuesioner merupakan metode pengumpulan data dengan menggunakan angket atau daftar pertanyaan yang telah disusun secara sistematis berkenaan dengan permasalahan. Dalam uji coba ini jumlah sampel yang diambil sejumlah 20 orang. Selain kuesioner juga dilakukan tes berupa tes awal sebelum menggunakan aplikasi dan tes akhir setelah menggunakan aplikasi. Untuk mengolah data kuesioner yang telah diambil, langkah pertama adalah dengan mencari nilai rata-rata poin untuk tiap pertanyaan. Rata-rata poin untuk tiap pertanyaan didapat dari total nilai dibagi dengan jumlah responden. Setelah mendapat rata-rata nilai untuk tiap pertanyaan maka langkah selanjutnya adalah dengan mencari nilai rata-rata untuk tiap kategori. Nilai rata-rata tiap kategori didapat dari total nilai rata-rata dibagi dengan jumlah pertanyaan. STIKOM SURABAYA 85

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Implementasi

Implementasi adalah realisasi dari aplikasi, pelaksanaan dari suatu rencana, ide, model, rancangan, algoritma, atau kebijakan. Didalam ilmu komputer, suatu implementasi merupakan realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma sebagai sebuah program, komponen perangkat lunak, atau sistem komputer lainnya melalui pemrograman dan pengembangan. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi pembelajaran aksara jawa dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu agar aplikasi dapat berjalan dengan baik. Adapun kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras adalah sebagai berikut:

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Aplikasi pembelajaran aksara jawa berbasis android dijalankan pada perangkat mobile Android. Spesifikasi handphone yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah: 1. Layar berwarna 16M colors. 2. Internal memory 5 mb. 3. CPU 800 Mhz.

4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem operasi Android 2.3 STIKOM SURABAYA