IDE Visual Basic. NET

2.8.3.2 Penggunaan DataSet

Dalam mempelajari Visual Basic .NET ada beberapa hal penting yang harus diperhatikan pada penggunaan DataSet, yaitu : 1. Mendapatkan Data dalam DataSet Untuk menempatkan data dari database pada DataSet, perlu menggunakan tipe objek lain yaitu sebuah data adapter. Objek data adapater , SQLDataAdapater dan OleDBDataAdapter, didesain untuk menyediakan perekat atau sambungan diantara database dan objek DataSet . Sambungan ini bekerja dalam dua bagian, mengisi DataSet dan kemudian mengirim perubahan pada DataSet kembali pada sumber data untuk memperbarui yang aslinya. 2. Mengarahkan Data Setelah meletakkan beberapa data pada DataSet dan ingin berpindah melalui informasi tersebut maka suatu objek yang akan bekerja dengannya bukanlah DataSet saja. Karena ini mempunyai potensi menampilkan beberapa tabel yang berbeda, tetapi objek DataTable berhubungan pada data yang terambil. 3. Mengedit Data Code untuk mengubah database melalui objek DataSet. Database sendiri tidak mengetahui tentang DataSet tersebut, meskipun database dimodifikasi melalui penggunaan pernyataan SQL. Perubahan yang dilakukan pada DataSet akan diterjemahkan oleh dataAdapter melalui pernyataan SQL yang perlu dieksekusi pada database. Tentu saja dapat secara sederhana mengeksekusi semua pernyataan UPDATE, INSERT, dan DELETE langsung, tetapi model DataSet mempunyai keuntungan pada waktu disconnect menghindari penggunaan sumber server selama menunggu interaksi pengguna dan menjadi sederhana menggunakan metode objek seperti Delete, daripada pernyataan SQL yang dibangun sendiri. Mengambil tiga tipe modifikasi data, menambah, mengedit, dan menghapus satu pada suatu waktu akan melihat bagaimana dengan mudah memanipulasi data melalui metode objek Data Table dan Data Row. 4. Menambah Record Setelah membuat DataTable dapat mengakses isinya melalui koleksi Rows yang akan menamilkan objek DataRowCollection: Dim drRows As DataRowCollection DrRows = objTable.Rows Objek tersebut menampilkan semua record dalam tabel sebagai koleksi dari DataRow.Koleksi tersebut menyediakan sebuah metode, Add , untuk membuat record bar. Metode ini dapat dipanggil dengan dua cara ; dengan array dari field untuk record baru atau dengan objek DataRow tunggal yang menampilkan informasi untuk menambah. Metode kedua, dengan memanggilnya dengan sebuah DataRow, memerlukan cara untuk mendapatkan suatu objek baris baru yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI mempunyai skema yang sama field yang sama, dengan tipe data dan ukuran yang sama sebagai baris sisa dari tabel dan DataTable sendiri menyediakannya melalui metode NewRow. 5. Menghapus Record Menghapus record dari tabel data disempurnakan dengan menggunakan metode Delete dari objek DataRow tertentu. Pada metode Delete menandai baris sudah dihapus tapi tidak benar-benar menghapus objek DataRow dari DataRowCollection. Ini adalah kritis karena menu untuk objek menjadi tak terhapus dan menyediakan informasi untuk memperbarui sumber data dengan menghapus record tersebut kembali pada tabel mula-mula. Ada beberapa metode. Remove dan RemoveAt, dari class DataRowCollection yang mengambil objek DataRow spesifik melalui koleksi.

2.9 Adobe Photoshop 7.0

Adobe Photoshop 7.0 merupakan salah satu paket aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah data gambar, maka aplikasi ini terkenal sebagai salah satu pendukung multimedia yang menggunakan media gambar. Software ini merupakan program editing image yang memungkinkan untuk membuat dan menghasilkan image digital dengan kualitas tinggi, serta dapat mengontrol biaya produksi, Adobe Photoshop dapat memanipulasi photo yang discan, slide dan karya seni lainnya yang dibuat dari berbagai macam cara. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

2.4 PARADIGMA

SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE Metode pembuatan sistem menggunakan paradigma System Development Life Cycle s memiliki urutan pengerjaan sebagai berikut : 1. Analysis Analisis Mengidentifikasi dan analisis terhadap kebutuhan dari semua elemen sistem dengan pengumpulan data. 2. Design Perancangan A. Perancangan sistem Merancang sistem dan mendistribusuikannya ke dalam Diagram alir Data DAD. B. Perancangan Basis Data Merancang sistem dan mendistribusikannya ke dalam Diagram Relasi Entitas ER-D C. Perancangan Antarmuka dengan Pengguna D. Perancangan Program 3. Coding Penulisan Program Penulisan program sesuai dengan perancangan yang dibuat secara mendetail. 4. Testing Uji Coba Dilakukan testing uji coba guna mencari kesalahan dengan cara mengeksekusi program.