Tahapan Proses Pembuatan Animasi Pipeline

[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 75 | P a g e Animasi Sel Cel Technique Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun Cartton animation. Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam. teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut ‘sel’ cel. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang background, dibuat untuk tiap adegan, dibuat memanjang lebih besar daripada lembaran sel. Lembaran sel dan latar diberi lubang pada salah satu sisinya, untuk dudukan ‘standard page’ pada meja animator sewaktu digambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan baian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja. Teknik ini ditemukan oleh Earl Hurd, dan dipatenkan pada tahun 1914. Dulunya mereka menggambar garis sketsa di sisi depan cel sedangkan mewarnainya di sisi blakang cel, namun sejak tahun 1960an proses ini diganti dengan teknik xerografi atau teknik fotocopy. Ini merupakan teknik penting lain yang dikembangkan oleh Caster Carlson di Animation Photo Transfer Process, Pertama kali ditunjukan di The Black Cauldron pada tahun 1985 Film-film animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi, seperti ScobyDoo, Sponge Bob, dan film-film Anime yang membanjiri dunia film animasi di Indonesia

b. Tahapan Proses Pembuatan Animasi Pipeline

Gambar 1.10 Pipeline [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 76 | P a g e Tahapan proses animasi atau Animation pipeline. Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat karya animasi Dalam merancang pipeline bisa saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara kerja yang mereka anggap paling efisien. Tahapan umum yang digunakan oleh studio animasi adalah: x Pra produksi. Gambar 1.11 contoh Desain karakter dan Storyboard Adalah tahapan sebelum produksi. Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi disiapkan. seperti membuat team, membuat cerita, membuat naskah, membuat storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 77 | P a g e Gambar 1.12 Contoh Exposure Sheet x Produksi adalah tahapan dimulainya proses membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi. Keyframe. Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci Gambar 1.13 Contoh Keyframe Atau Gambar Kunci Inbetween. bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer. [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 78 | P a g e Gambar 1.14 Ccontoh gambar sisip diantara gambar kunci Pencil test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software lalu ditayangkanpreview. Cleanup. membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat. Gambar 1.15 Contoh Gambar yang sudah di clean up Scan. memindai gambar kedalam komputer [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 79 | P a g e Gambar 1.16 Scanner atau Pemindai Color. mewarnai gambar dengan menggunakan software Finishing. memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar, dll Render. Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie x Pasca produksi Adalah bagian terakhir dari rangkaian proses pembuatan karya animasi. Disini karya animasi tadi akan dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.

c. Rangkuman.