Rangkuman Tugas. Membuat gambar clean up dan sisip Test Formatif.

[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 123 | P a g e Gunakan garis lengkung untuk kesan kendur dan kelembutan. Buatlah garis sedemikian rupa sehingga tampak alami. 6. Garis yang bervariasi – Jika sudah menguasai beragam garis yangkonsisten, maka harus mencoba untuk sedikit menegaskanmenggelapkan garis pada benda-benda yang paling dekat untuk mengesankan mereka berada lebih di depan dan sedikit mengaburkan garis pada benda-benda yang jauh untuk memberikan kesan jauh atau sangat jauh. Dari penjelasan di atas dapat kita simpulkan bahwa, teknik atau cara menggambar animasi tidak ada keharusan menggunakan satu cara tertentu atau satu software tertentu. Hasil yang sama dapat kita peroleh melalui banyak cara baik manual maupun digital. Semua terserah Anda, “Pilih yang paling Familiar dan Baik menurut Anda” dengan tidak meninggalkan efisiensi waktu dan faktor-faktor penting estetika pada animasi yang meliputi kesatuan, keteraturan, keragaman, dan komunikatif. Sumber: dari karya Jennifer Gwynne Oliver dalam Helpful Hints for Clean-Up.

c. Rangkuman

Sebuah gambar kunci dalam pembuatan film animasi dan adalah gambar yang mendefinisikan awal dan titik akhir dari setiap transisi yang halus. Gambar-gambar yang disebut frame karena posisi mereka dalam waktu diukur dalam frame pada strip film. Urutan keyframes mendefinisikan gerakan pemirsa akan melihat, sedangkan posisi keyframes pada film, video atau animasi mendefinisikan waktu gerakan. Karena hanya dua atau tiga keyframes selama rentang kedua tidak menciptakan ilusi gerakan, frame yang tersisa diisi dengan inbetweens. Dalam cara menggambar animasi yang tidak kalah penting adalah inbetweening. Pada animasi tidak ada gambar yang sama gambar selalu berubah pada setiap waktu. Mata manusia dapat menerima respon gerakan continyu pada perubahan obyek ideal dalam 130 detik. Dalam kebanyakan animasi kartun, gambar yang berada di layar dijalankan pada 124 detik sampai 112 detik. Itu artinya dalam satu detik terdapat 24 sampai 12 gambar yang berbeda untuk suatu gerakan. Ukuran tersebut dinamakan fps frame per second. Nilai fps sangat berpengaruh [ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI ] 124 | P a g e tidak hanya pada kasar atau halus sebuah animasi tetapi juga terhadap durasi suatu gerakan.

d. Tugas. Membuat gambar clean up dan sisip

Siapkanlah kertas A4, lightbox bisa membuat sendiri dari bahan dan peralatanyang ada serta pensil dan penghapus. Kegiatan Praktikum 1.1. Buatlah gambar clean up dan sisip dari tiga frame kunci yang telah anda buat sebelumnya.dengan metode menjiplaknya secara manual menggunakan lightbox. 1.2. Buatlah sisipan inbetween dari gambar kunci yang telah anda buat, kemudian buatlah clean up dari in between tersebut.

e. Test Formatif.

Dalam test ini setiap peserta didik membaca dengan cermat dan teliti setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan. 1. Jelaskan pengertian gambar kunci ? 2. Jelaskan pengertian inbetween ?

f. Lembar Jawaban Test Formatif LJ.