TIK.MM02.033.01 Membuat Sebuah Sekuen MultiMedia.

228

2. Konteks penilaian

Kompetensi harus diujikan di tempat kerja atau di tempat lain secara teori dengan kondisi kerja sesuai dengan keadaan normal. Contoh kerja atau aktifitas pada simulasi tempat kerja. Pertanyaan lisan wawancara yang bertujuan untuk mengevaluasi proses yang digunakan untuk mengembangkan dan merealisasi konsep kreatif

3. Aspek penting penilaian

Aspek yang harus diperhatikan : 3.1 Kemampuan untuk menggunakan ejaan yang tepat 3.2 Buku Laporan Kemajuan 3.3 Pengetahuan atas isu kesehatan dan keselamatan tempat kerja 3.4 Pengetahuan atas teknik komunikasi efektif 3.5 Pengembangan rangkaian multimedia khusus yang beroperasi sesuai dengan rencana dan menyediakan antar aktifitas yang tepat dan desain yang efektif 3.6 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya 4. Kaitan dengan unit-unit lainnya 4.1 Unit ini didukung oleh pengetahuan dan keterampilan dalam unit kompetensi yang berkaitan dengan:

4.1.1 TIK.MM02.033.01 Membuat Sebuah Sekuen MultiMedia.

4.2 Pengembangan pelatihan untuk memenuhi persyaratan dalam unit ini perlu dilakukan dengan hati-hati. Untuk pelatihan pra-kejuruan umum, institusi harus menyediakan pelatihan yang mempertimbangkan serangkaian konteks industri seutuhnya tanpa bias terhadap sektor tertentu. Batasan variabel akan membantu dalam hal ini. Untuk sektor tertentu khusus, pelatihan harus disesuaikan agar dapat memenuhi kebutuhan sektor tersebut. Kompetensi Kunci NO KOMPETENSI KUNCI DALAM UNIT INI TINGKAT 1 Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi 1 2 Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi 2 3 Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas 2 4 Bekerja dengan orang lain dan kelompok 3 5 Menggunakan ide-ide dan teknik matematika 3 6 Memecahkan masalah 3 7 Menggunakan teknologi 3 229 KODE UNIT : TIK.MM02.033.01 JUDUL UNIT : Membuat Sebuah Sekuen Multimedia DESKRIPSI UNIT : Unit ini menjelaskan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat sekuen multimedia ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA 01 Mengidentifikasikan elemen multimedia 1.1 Elemen multimedia didefinisikan secara benar untuk suatu sistem terintegrasi. 1.2 Kegunaan elemen multimedia dijabarkan untuk suatu sistem terintegrasi. 1.3 Tingkat interaktifitas, termasuk pasif, interaktif, dan multimedia adaptif untuk menyampaikan hasil yang spesifik diidentifikasi. 02 Mengidentifikasikan scope software pembuatan 2.1 Suatu range software pembuatan multimedia kontemporer diidentifikasi sesuai dengan range hasil. 2.2 Features dan kegunaan software pembuatan komersial kontemporer ditandai sesuai dengan hasil yang spesifik. 2.3 Software pembuatan spesifik komersial kontemporer disesuaikan untuk range pengunaan multimedia yang dinilai sesuai dengan hasil spesifik. 03 Menggunakan software pembuatan 3.1 Suatu program pembuatan dipilih, dinilai dan dikeluarkan untuk menghasilkan hasil yang spesifik. 3.2 File yang sudah ada dibuka dan dijalankan untuk pekerjaan tertentu. 3.3 Peralatan dan features software tertentu yang digunakan, ditampilkan sesuai dengan pembuatan. 3.4 File baru yang melibatkan sebuah rangkaian elemen multimedia diciptakan untuk suatu pekerjaan tertentu. 3.5 Sebuah struktur program tertentu diciptakan untuk pekerjaan tertentu dan elemen yang telah disiapkan dimasukkan ke dalam rangkaian 230 struktur. 3.6 Contoh rangkaian pasif dan interaktif diciptakan dan ditampilkan untuk hasil spesifik. 04 Menciptakan tampilan multimedia 4.1 Identifikasi elemen suatu script multimedia yang sesuai dan rangkaian disiapkan. 4.2 Suatu storyboard disiapkan dan dinilai untuk kepraktisan. 4.3 Suatu struktur program untuk storyboard diciptakan untuk hasil spesifik. 4.4. Elemen multimedia yang sesuai diidentifikasi dan dirangkai pada rangkaian untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. 4.5 Metode untuk mencapai elemen multimedia yang sesuai sebagai tambahan pada tampilan multimedia diidentifikasi untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. 4.6 Rangkaian multimedia diuji dan kemudian dijalankan sebagai tampilan. 4.7 Format file untuk menyimpan setiap asset multimedia diidentifikasi sebagai pekerjaan spesifik. BATASAN VARIABEL 1. Unit ini berlaku untuk seluruh sektor teknologi informasi dan komunikasi. 2. Unit ini tidak terbatas pada prosedur yang berhubungan dengan desain rancangan game. 3. Komunikasi tidak terbatas pada klien, tetapi juga kepada anggota tim, supervisor, manajemen, yang berhubungan dengan support kebutuhan klien. 4. Produksi mltimedia dapat meliputi atau termasuk dalam: 4.1 Feature 4.2 Film dokumenter 4.3 Film dan atau video singkat 4.4 Animasi 4.5 Komersial iklan 4.6 Pertunjukan langsung, tunda, atau siaran ulang 4.7 Video musik 5. Digital imaging dapat meliputi: 5.1 Judul text 5.2 Graphic images 5.3 2D and 3D animation 5.4 3D modelling 231 5.5 Opticals 5.6 Transitions seperti dissolves, fade-ins, fade-outs, supers, subjudul 5.7 Special effects 6. Sound dapat meliputi: 6.1 Sound effects 6.2 Musik 6.3 Atmospherics 6.4 Dialog 6.5 Dialog tambahan, contoh rekaman ulang dan narasi PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Untuk mendemontrasikan kompetensi, memerlukan bukti keterampilan dan pengetahuan di bidang berikut ini : 1.1 Pengetahuan dasar 1.1.1 Feature dan fungsi dari sistem operasi multimedia 1.1.2 Peran multimedia 1.1.3 Pengetahuan mengenai faktor limitasi hardware komputer 1.1.4 Format file, manajemen file dan sistem transfer 1.1.5 Prinsip desin grafik multimedia 2D 1.1.6 Elemen multimedia 1.2 Keterampilan dasar 1.2.1 Bertanya dan mendengarkan dengan aktif. 1.2.2 Keterampilan dasar melayani pelanggan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. 1.2.3 Ketrampilan desain dan menggambar 1.2.4 Kemampuan untuk memelihara integritas desain 1.2.5 Desain tampilan multimedia

2. Konteks penilaian