Pengetahuan dan keterampilan penunjang Konteks penilaian Aspek penting penilaian Kaitan dengan unit-unit lainnya

219 4.7 Video musik PANDUAN PENILAIAN

1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang

Untuk mendemontrasikan kompetensi, memerlukan bukti keterampilan dan pengetahuan di bidang berikut ini : 1.1 Pengetahuan dasar 1.1.1 Feature dan fungsi dari sistem operasi multimedia 1.1.2 Peran multimedia 1.1.3 Pengetahuan mengenai faktor limitasi hardware komputer 1.1.4 Pengetahuan mengenai faktor keterbatasan kemampuan hardware komputer 1.1.5 Pengetahuan dan penerapan strategi untuk menguji game dan produk 1.2 Keterampilan dasar 1.2.1 Bertanya dan mendengarkan dengan aktif. 1.2.2 Keterampilan dasar melayani pelanggan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. 1.2.3 Ketrampilan desain dan menggambar 1.2.4 Kemampuan untuk memelihara integritas desain 1.2.5 Skill dalam menggunakan authoring software yang tepat, seperti CorelDraw dan Fireworks

2. Konteks penilaian

Kompetensi harus diujikan di tempat kerja atau di tempat lain secara teori dengan kondisi kerja sesuai dengan keadaan normal. Contoh kerja atau aktifitas pada simulasi tempat kerja. Pertanyaan lisan wawancara yang bertujuan untuk mengevaluasi proses yang digunakan untuk mengembangkan dan merealisasi konsep kreatif

3. Aspek penting penilaian

Aspek yang harus diperhatikan : 3.1 Kemampuan untuk menggunakan ejaan yang tepat 3.2 Kemampuan untuk menulis presentasi 3.3 Pengetahuan atas isu kesehatan dan keselamatan tempat kerja 3.4 Pengetahuan atas teknik komunikasi efektif 3.5 Pengembangan rangkaian multimedia khusus yang beroperasi sesuai dengan rencana dan menyediakan antar aktifitas yang tepat dan desain yang efektif

4. Kaitan dengan unit-unit lainnya

4.1 Unit ini didukung oleh pengetahuan dan keterampilan dalam unit kompetensi yang berkaitan dengan: 4.1.1 TIK.MM02.031.01 Menggabung, Merancang, dan Menyunting Video Digital 4.2 Pengembangan pelatihan untuk memenuhi persyaratan dalam unit ini perlu dilakukan dengan hati-hati. Untuk pelatihan pra-kejuruan umum, institusi harus menyediakan pelatihan yang mempertimbangkan serangkaian konteks industri seutuhnya tanpa bias terhadap sektor tertentu. Batasan variabel akan membantu dalam hal ini. Untuk sektor 220 tertentu khusus, pelatihan harus disesuaikan agar dapat memenuhi kebutuhan sektor tersebut. Kompetensi Kunci NO KOMPETENSI KUNCI DALAM UNIT INI TINGKAT 1 Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi 2 2 Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi 3 3 Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas 2 4 Bekerja dengan orang lain dan kelompok 3 5 Menggunakan ide-ide dan teknik matematika 3 6 Memecahkan masalah 3 7 Menggunakan teknologi 3 221 KODE UNIT : TIK.MM02.031.01 JUDUL UNIT : Menggabung, Merancang dan Menyunting Video Digital DESKRIPSI UNIT : Unit ini menjelaskan mengenai kompetensi yang dibutuhkan untuk mengedit, mengkombinasi dan menggunakan video pada presentasi multimedia dalam industri seni ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA 01 Mengidentifikasi dan menjelaskan format video digital 1.1 Feature dan penggunaan yang berbeda dari beberapa software video digital ditentukan. 1.2 Software video terkini yang cocok dengan sejumlah output yang ditetapkan dipilih. 1.3 Faktor keterbatasan perangkat keras komputer pada produksi video ditentukan untuk suatu pekerjaan. 1.4 Perbedaan kualitas dan ukuran gambar yang dibutuhkan untuk menghasilkan output yang diinginkan ditentukan. 1.5 Masukan data, proses dan output yang relevan untuk video dijelaskan. 1.6 Analisa format yang digunakan untuk membuat rangkaian video komputer. 02 Mendesain video digital 2.1 Software video digital yang tepat untuk pekerjaan tersebut dinilai dan dipilih. 2.2 Software digital video editing untuk menggabungkan aset video digabung. 2.3 Variasi pada video frame yang dibutuhkan untuk pekerjaan yang akan dilakukan dikontrol. 2.4 Teknik time stamping diterapkan pada video frames yang sesuai dengan pekerjaan yang akan dilakukan. 2.5 Video digital disimpan dengan menggunakan teknik file yang tepat. 222 03 Mengedit digital video 3.1 Video track single dan multiple diedit untuk mencapai output yang telah ditentukan. 3.2 Multiple tracks digabungkan dengan video digital sesuai dengan spesifikasi. 3.3 Efek digital digunakan untuk modifikasi dan integrasi video tracks sesuai dengan spesifikasi. 3.4 Time encoding diterapkan pada edited digital video tracks single dan multiple sesuai dengan spesifikasi. 3.5 Video track disisipkan pada rangkaian produksi multimedia sesuai dengan spesifikasi. 04 Menyajikan rangkaian video digital 4.1 Video digital diuji dan dikombinasikan dengan digital imaging, bunyi dan atau animasi lainnya untuk membuat rangkaian multimedia. 4.2 Rangkaian multimedia termasuk video disimpan dan disajikan pada klien pelanggan. BATASAN VARIABEL 1. Unit ini berlaku untuk seluruh sektor teknologi informasi dan komunikasi. 2. Unit ini tidak terbatas pada prosedur yang berhubungan dengan desain rancangan game . 3. Komunikasi tidak terbatas pada klien, tetapi juga kepada anggota tim, supervisor, manajemen, yang berhubungan dengan support kebutuhan klien. 4. Produksi mltimedia dapat meliputi atau termasuk dalam: 4.1 Feature 4.2 Film dokumenter 4.3 Film dan atau video singkat 4.4 Animasi 4.5 Komersial iklan 4.6 Pertunjukan langsung, tunda, atau siaran ulang 4.7 Video musik 5. Digital imaging dapat meliputi: 5.1 Judul text 5.2 Graphic images 5.3 2D and 3D animation 5.4 3D modelling 5.5 Opticals 5.6 Transitions seperti dissolves, fade-ins, fade-outs, supers, subjuduls 5.7 Special effects 6. Sound dapat meliputi: 6.1 Sound effects 6.2 Musik 6.3 Atmospherics 223 6.4 Dialog 6.5 Dialog tambahan, contoh rekaman ulang dan narasi PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Untuk mendemontrasikan kompetensi, memerlukan bukti keterampilan dan pengetahuan di bidang berikut ini : 1.1 Pengetahuan dasar 1.1.1 Feature dan fungsi dari sistem operasi multimedia 1.1.2 Peran multimedia 1.1.3 Pengetahuan mengenai faktor limitasi hardware komputer 1.1.4 Pengetahuan mengenai faktor keterbatasan kemampuan hardware komputer 1.1.5 Pengetahuan dan penerapan strategi untuk menguji game dan produk 1.2 Keterampilan dasar 1.2.1 Bertanya dan mendengarkan dengan aktif. 1.2.2 Keterampilan dasar melayani pelanggan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. 1.2.3 Ketrampilan desain dan menggambar 1.2.4 Kemampuan untuk memelihara integritas desain 1.2.5 Skill dalam menggunakan software yang tepat seperti Adobe Premier dan QuickTime

2. Konteks penilaian